Отзывы Dragon Marked For Death
Dragon Marked For Death - это двухмерная ролевая игра в жанре сайдскроллинг, в которой до 4 игроков могут играть вместе в сетевом мультиплеере. Герои, известные как клан Драконьей крови, заключили договор с Астральным Драконом, который наделил их новыми особыми способностями.
ID Приложения | 1149440 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | INTI CREATES CO., LTD. |
Издатели | INTI CREATES CO., LTD. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 21 Апр, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

351 Всего отзывов
283 Позитивные отзывы
68 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Dragon Marked For Death получил в общей сложности 351 отзывов, из которых 283 положительные и 68 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dragon Marked For Death с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2635 минут
Очень даже хорошая Аction-RPG.
Хороший Пиксель-арт дизайн уровней и персонажей.
Интересная механика магии у Ведьмочки.
Приличная сложность уровней и боссов (некоторые боссы, в соло, проходятся только когда персонаж выше их на 5+ уровней).
Возможность играть с друзьями (до 4-х игроков).
ПС: Главное придерживать рукой юбочку, когда спрыгиваешь с платформ ^^
👍 : 13 |
😃 : 10
Положительная
Время игры:
20858 минут
За этим проектом стояли большие амбиции, но скромный бюджет. Скорее всего игру пришлось сильно урезать, на что намекают неиспользованные иконки диалогов игровых персонажей, повторение локаций и отсутствие озвучки в сюжетных диалогах. Несмотря на это, получился оригинальный гибрид платформера и рпг.
История сосредоточена вокруг мести клана драконьей крови. Король божественного(divine) королевства желает достичь бессмертия, для чего отправляет солдат во главе c магическим рыцарем Вацитом вырезать всю деревню клана и похитить оракула Амику. В кровавой мясорубке выжили четверо, ценой утраты родных и близких друзей. Преследуя свои личные мотивы, запечатанный дракон Атрум пробудит сверхчеловеческие способности нашим героям для воплощения мести божественному королевству. Позже выяснится, что выжил еще один разбойник Ривалис, который старается сопротивляться благословению Атрума.
Игра рассчитана на совместный кооператив. Игровые персонажи различаются по сложности и своей роли в группе, при создании можно выбрать имя и озвучку, даже именитых сэйю завезли – реплик немного, но фан можно получить. Также на игру влияет выбранная экипировка и одна из 5 стихий. Изначально персонажей четыре после первого прохождения основного сюжета и длс с разбойником Ривалисом, откроются еще два длс-класса.
Empress – основной персонаж и символ этой игры. В команде выполняет роль основного дамагера, самостоятельно хилится не умеет. Атрум отсёк ей руку и заменил на драконью пушку-крюк, которая позволяет цепляться за различные объекты в игре и стрелять разными стихиями. По дефолту использует огонь, сражается мечом или кинжалом. Лично у меня были на ней кое-какие проблемы при использовании крюка, он мог банально не работать, возможно на его работоспособность влияет параметр ловкости. Чаще всего использовал её с ядовитой стихией, она удобная против боссов.
Warrior – самый простой класс в использовании. Местный танк, владеющий двуручным топором или мечом, является самым востребованным классом для командной игры. Его способности поддержки, такие как защитный барьер с отхилом, или таран для стана боссов, могут значительно упростить прохождение игры в группе. В одиночку на нем будет уныло играть за счет его медлительности и слабого урона, но это компенсируется его берс-бафом на урон и порезом защиты. По дефолту использует драконьи доспехи льда. Лично мне по вкусу пришёлся огненный и электрический: у первого сильный чардж-таран, а у второго приятная атака зарядом молнии вверх, под берс-бафом.
Shinobi – второй дамагер и важный персонаж для поиска дополнительных сундуков. За счет своей мобильности и способности отскакивать от стен, может забираться в места недоступные для других классов. По стилю боя напоминает других персонажей из игр инти, Акиру-куна из дилогии gunvolt chronicles: luminous avenger iX – нужно делать дэш в своих противников и вешать на них прицел для нанесения урона. Изначально использует яд, в электрической стихии может вешать больше прицелов как Ганвольт. Сражается парными кунаями и сюрикенами, мне понравился через ветер с более короткими дешами для частых уклонов. Также этот класс хорошо восстанавливает ману для себя и команды, за счет стандартных атак.
Witch – гибкий персонаж и моя фаворитка, начинал с неё игру. Может исполнять роль бафера, хилера и дд-дальника. Полезна за счет возможности накладывать защиту от дебафов и бонусы к характеристикам перед боссами на группу. Может атаковать фамильяром, в зависимости от выбранной стихии. Трудна в освоении, за счет своей нестандартной системы заклинаний. Заклинания создаются в несколько этапов из комбинаций 2-6 кнопок, есть пара коротких вспомогательных – создание платформы для себя или фонарик для темных подземелий. При создании заклинания нужно выбирать стихию, усиливать 1-2 раза, добавлять эффект само-наводки или аое. Теперь представьте, что вам это нужно делать быстро и успевать колдовать нужные заклинания, параллельно уклоняясь от боссов… Выбранная стихия упрощает её каст, стандартный яд полезен для хилеров. Перед созданием заклинания можно активировать драконий источник, с его помощью можно использовать созданное заклинание несколько раз.
Oracle – первый длс-перс, открывается после прохождения основного сюжета. Вторая волшебница с акцентом на различные бафы из разных комбинаций кнопок: физ защита, скорость, или защита от смерти на один удар хорошее подспорье для группы. Сражается с помощью нескольких двуручных клинков, имеет схожие заклинания стихий с ведьмой, но ограничивается выбранной стихией. Этот момент компенсируется её бафами и возможностью использовать уникальные заклинания с ядом. Очень хороший персонаж, впоследствии пересел на неё.
Bandit – изначально он показался мне сложным, но это не так. Второй длс-персонаж помимо мутного лора, имеет и подобный геймплей. В наличии у бандита система реликвий - они же доступные приемы, ограничены на использование и требуют восполнения с врагов с помощью перчатки дракона. Выбранный стихийный элемент сильнее всего влияет на его роль в группе. Например, ядовитый бандит способен вещать прицел на врага как шиноби, а ледяной использовать защитный барьер как воин. Еще один странный момент у этого класса – это выбор оружия. Зачем за него использовать короткие клинки, если сюрикены их перекрывают своим удобством и возможностью бросать их в любых направлениях перед собой. Единственное преимущество клинка - это быстрый подбор реликов после двух хитов. Оба длс-класса имеют самый высокий урон в игре.
По итогу классы разнообразные, есть где разгуляться в плане выбора. Каждый персонаж требует понимания и для максимальной пользы для группы, желательно изучить выбранный во вкладке Control Help, Инти специально сделали подробные мануалы. Сама игра представляет из себя раскачку наших персонажей на квестах до сотого уровня. За прокачку уровней будут давать очки для распределения характеристик, персонажа запороть в этом плане не страшно, c помощью драгонита можно сбросить характеристики в пещере Атрума или сменить стихию. Задания нужно брать в местной таверне нашего города-хаба. В хабе доступны оружейные и магазины с расходниками для подготовки перед миссиями, на черном рынке самые выгодные предложения. Стоит учитывать, что при выполнении заданий в мультиплеере, группа имеет общие жизни – если у вас есть слабое звено в команде, которое ну не как не сможет свыкнуться с местным геймплеем, то лучше даже не старайтесь подобных людей звать в эту игру – тем больше игроков, тем более живучие боссы. После прохождения задания, будут открываться вариации выше уровнем с большим количеством врагов и дополненными паттернами боссов. Сами боссы сделаны на должном уровне от этой студии – если первые их вариации простые как обычно у Инти бывает, то более поздние заставят конкретно засиживаться на изучении паттернов, даже тренировочный режим есть. Игра не заканчивается основным сюжетом, а продолжает подкидывать более сложные версии уровней. Помимо длс-миссий в вулканических локациях, c оборотнями и бандитом Ривалисом: игра предлагает искать скрытых боссов сотых уровней, пройти аналог бесконечной башни и открыть боссраш против сто двадцатых уровней c уникальным боссом в конце.
Отдельно стоит упомянуть механику с драконьей сферой. Если боссфайт затягивается, ближе к 25%хп вокруг босса начнет летать шарик по арене - если его сбить и подобрать, группа получит бесконечную ману до конца боссфайта. Приятная фишка против проблемных боссов, а в связке с ведьмой и воином очень имбовая штука.
Из минусов могу отметить только отсутствие стим облака для сохранок и само их нахождение в “дремучем лесу” папок стима. Ну и систему c горячими клавишами, не очевидно, как забиндить смену оружия и использование расходников – лезть в эпицентре боя для этого в инвентарь не совсем удобно, а ведь назначить их можно в отеле. По итогу вышла крепкая рпг в 2д-стиле, в мультиплеере со знающими людьми очень приятно играть. Финал имеет 4 концовки для каждого персонажа, где три из них плохие, хорошая имеет скрытый ряд условий.
👍 : 12 |
😃 : 1
Положительная