Отзывы Aeon Must Die!

Зажгите галактику. Aeon Must Die! Уникальный beat 'em-up с безудержным риск-геймплеем, инновационным искусственным интеллектом и тактическими боями, оформленными в невероятном художественном стиле.
ID Приложения1089930
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Focus Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза14 Окт, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

Aeon Must Die!
24 Всего отзывов
11 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Aeon Must Die! получил в общей сложности 24 отзывов, из которых 11 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Aeon Must Die! с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 932 минут
жесть, огонь, мощь! рекомендую!
👍 : 7 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 689 минут
10 переохлаждений из 10
👍 : 8 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 532 минут
Вау, как необычно. Случайно купил, затянула.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1332 минут
Немного предисловия. Историю проекта не знаю, не следил, вроде какие то были проблемы...но мне по барабану. Что же о самой игре? Aeon Must Die. Привлёк трейлером, описанием, графическим стилем...и что же по сути мы имеем. Крайне непонятный сеттинг ( в хорошем смысле, необычно!), даже не понятно с чем сравнить мир в котором всё происходит, а рассказывать нам конечно это будут по крупицам. эдакий sci-fi возможно(?), не знаю, но выглядит круто. Нам под управление дают некоего героя, в которого вселилась сущность, сам ИМПЕРАТОР AEON ( будем называть его Айон). Айон был свергнут, предан, чему крайне не доволен. К своему сосуду, в котором он сидит, он не очень доволен...да как и всем происходящим вокруг. Недовольный, агрессивный, воинственный, надменный, гордый, такими бы чертами можно было охарактеризовать эту сущность. Сама игра представлять собой эдакий смесь beat'em up ( побей их всех) и файтинга с кучей занятных механик, местами сложных для восприятия, но всё равно отдаёт некоторой нестандартностью, что не может не радовать. В основе игры лежат рукопашные схватки с врагами на небольших аренах. Арены двухмерные, как в классических файтингах. Наш герой обладает различными комбо-атаками, блоком, уворотом, парированием, спец-приёмами. Не все способности доступны сразу, мы продвигаемся по сюжету и получаем очки Почёта ( обычно 1, а за результат уровня SS даже 2), за которые мы навыки и приобретаем. А вот что с механиками? Для начала скажем что у нашего героя нет единиц здоровья! Но здесь оно построено по другому. Мы имеем в нашем распоряжении два типа атак, нагревающие и охлаждающие. Наши атаки, а так же удары по нам врагов приводят либо к перегреву, либо переохлаждению и вот в этот момент мы уязвимы и помираем с одного удара. Благо из этих состояний довольно легко выйти, но в пылу сражения бывает сложно, особенно с новыми или улучшенными противниками со сложными мув-сетами. Не смотря на то что сражаемся мы с одним врагом на арене, врагов то может быть много. Они выступают зрителями сражения и тусуются на заднем плане. Но скоты переодически начинают мешать нам или помогать союзнику...Так что можно будет швырять врага в толпу, а именно в того урода который нам мешает, после чего они поменяются местами и тут в кого мы кинули, попадёт к нам на арену. Собственно дерись, не переохладись. Нам же в помощь кроме прямых рук идёт верный друг Гируда, наш мотоцикл! Который тоже по развитию сюжета получает модули апгрейда и мы их активируем перед боем как нам удобней. На поле боя нам необходимо зажать клавишу нужного навыка байка, он зарядится и нам поможет. Байк нас может и прикрыть от смертельного удара, и проехать по наблюдателям за сражением, которые строят нам козни...и вообще штука полезная, но уж больно долго заряжается. Враги же вроде и блещут разнообразием, а на деле не очень. Они конечно разные, так ещё и различаются по цвету, а тут уж одни нагревают своими атаками, другие охлаждают, третьи приближают нас к состоянию к которому мы ближе. При некоторых атаках врагов, они вспыхивают определённым цветом. Жёлтый это готовность парировать, не атакуй, фиолетовый--неблокируемая атака...ну и ещё что то, если честно этот аспект воспринимать в пылу боя ну очень неудобно. Между миссиями нас ждёт большое количество болтовни и даже иногда дают сделать какой то выбор, который вроде бы мало на что влияет, но приятно. Графика, озвучка, рисовка, анимации...всё круто, стильно, необычно. Как оживший комикс, глаз радуется. От попыток заработать побольше очков навыков, которые даются за высокие результаты прохождения уровней иногда пичёт попа. Сложность игры пожалуй придёт эта хитрая система нагрева\охлаждения, отслеживание какого цвета атака врагов, так ещё и обилие спецэффект не даёт разглядеть что там происходит! 13.8 часов, не прошёл. Даже половины судя по всему. Я доволен, мне зашло. ИГРАТЬ СТРОГО НА ГЕЙМПАДЕ! При возникновении сомнений, дождитесь скидки. Я взял за полную цены и не жалею.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 612 минут
Дауж, наслышал я про проблемы, которые сопутсвовали разработке. Но это все было бы не важно, если бы игра была крутой несмотря ни на что. Что кртого тут есть? Только визуальная часть. Однако обоснована она никак. Стандартная проблема кучи посредсвтенных сюжетов, претендующих в что-то. Нам сыпят много всего в уши сразу, не обьясняя что есть что. По сути мы такой "папданец" в незнакомом мире, и нам особо н едают разобраться. Сюжеты и персонажи - мимо. Графоуни был бы хорош, если бы интерфес не был настолько перегруженым и "комиксным". Чувства меры не хватило. Теперь самое главное - боевка. Это что-то типа битемапа, но разбитого на отдельные маленькие аренки. Боевка очень перегружена хотя суть просто в том, что нам нужно чередовать атаки набирающие тепло и атаки выпускающие тепло. И главное не нагреватся и не остужатся слишком сильно. Если будет в крайних значениях то подохнем от одной тычки. Причем будучи охлажденным мы не можем уворачиватся, а нагретым парировать. Все это мешает игре быть драйвовой. Судя по всему нужно было делать драйвовый битемап с крутыми анимациями. Что-же еще пошло не так? Прокачка тоже пошла падать ртом на Х У И каждый 2 метра. За типа "главу" мы получаем один бал прокачки, и еще один если набьем ранг SS. ДА, тут нужно набивать рейтинг, но при этом не очень понятно где он набивается лучше а где хуже. И судя по всему больше всего на рейтинг влияет время, что нигде не сказано. Да и ваще хер знает так ли это. Игра представляет из себя такого франкенштейна. Перегруженый визуал, дубовая и занудная боевка, галимая прокачка зависящая от не нужных вещей (ей богу, могли бы ченить по интересней придумать чем рейтинг), очень мутная история которая довольно убого подается, и лор хреного обьясняется. Если таков и был замысел творца, то творцу нужен был цензор со стороны. Или же всё, что было просто слепили вместе аки пластилин разных цветов, и отправили в магаз за пивом. Однажды Папа Карло взял и прихреначил Буратино вместо одной ноги колесо. Пошло-поехало. Вот игра вот создает такое же впечатление.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 729 минут
Это худший проект изданный Фокусами. Битэм ап ,который сделали на маленьких аренах ,в которых тебе на задание дают 1 тип соперников в скучнейших анимациях ,что их атак ,что и ваших. Вторую локацию вы зачищаете с другими врагами, а третью уже с этими 2мя. НА ЭТОМ ВСЁ. Баланс,от которого хочется блевать и где тебе не объясняют даже по нормальному , что при переохлаждении или перегрева ты с одной тычки умираешь . На второй час игры я уже просто хотел найти трейнер для игры просто,чтобы этот *продукт* можно было съесть как топинг для хлеба , но в итоге я ел только сухой хлеб и прошёл этот ,не погрешу сказать, УБЛЮДСКИЙ продукт . Очень хороший визуал для игры,но его не реализовали как надо из-за этой боевки и усратого сюжета ,который просто не хотелось читать, тк там даже английской озвучки толком не было. Лучше бы это *чудо* просто вовсе не выпускали ,а не пытались с кого-то 10-15 долларов взять с игры.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2621 минут
Рекомендую хорошая игра. Смесь файтинга с прокачкой да ещё и босы есть очень интересные. Из минусов разработчика пишут не заплатили досадно. Это игра какие игры и должны быть разработчики большие молодцы!!!
👍 : 5 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 923 минут
что геймплей что графика очень круто сделано, что по сложности, нормально и не легко и не горит сильно с игры, мне первый раз встретилась игра в таком формате было не обычно но игра оставила только положительные эмоции
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 448 минут
Игра максимально тупа и примитивна. Примерно 5 видов противников на всю игру, чуть больше задников. Не смотря на возможность изучить новые умения, все удары и комбо практически ничем не отличаются. Баланс просто ужасен и тут дело не в сложности игры. Вобщем не ведитесь на рисовку, такого убожества я давно не видел! Подобной ерунды на мобилках полно. Ни за что НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО!!!
👍 : 15 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 966 минут
Aeon must die - я был весьма очарован игрой на первом анонсе, 2D файтинг с примесью фантастики и фэнтези залитом в стиле нео нуар под бодрящую адреналином музыку ретровейв. К чему я больше удивился после релиза игры, так это оценка в steam, весьма средняя, да и народ совсем не покупает и дело тут не из-за качества игры (игра хорошая), а проблемы с бывшими разрабами и издателем, то есть на слуху - кранчи, не выплаты и т.п. Это конечно все печально, но мне потребителю в первую очередь интересно, что с игрой, остальное меня не волнует, пусть разбираются адвокаты, а не диванный голос народа в отзывах steam поливая игру говном не по делу. В центре сюжета повествует о непобедимом императоре Эон, его по каким-то причинам предали свои генералы и оставили умирать в яме почивших воинов. Такой расклад Эон не принимает и на грани гибели находит полумертвого безымянного главного героя и симбиот присасывается к нему и дает могущественную силу, чтобы совершить свою месть и заодно помочь девушке в беде ака Маска Ужаса из серии игр "Splatterhouse". Геймплей представлен, как 2D файтинг. Система боя устроена, так, что вас всегда будет атаковать по очереди один противник, остальные в ожидании по бокам арены будут кастовать магию для поддержки своих. Ключевые особенности боевой системы и геймплея: [list] [*]Полоски жизни гг нет, вместо нее две полоски обозначающая температуру брони симбиот, необходимо будет контролировать по сути этот датчик, то есть наносить определенные атаки, уворачиваться, блокировать и т. п., чтобы охладить/нагреть броню в случае переохлаждения/перегрева, если же перешли черту полоски, то будете критично уязвимы для одного удара и так же вам откроются особые опасные приемы. [*]За всю игру будет 9 жизней - именуется воля. Во время боя, если вас побеждает любой обычный противник, то теряете одну волю, победивший вас противник становиться сильнее и сбегает с боя, чтобы вернуть обратно волю, можно будет отдельно сразиться с этим противником. Битва с боссами, если они вас побеждают, то волю можно вернуть, если выберите выбор - убить, выбор - пощадить не вернёт волю, зато получите уникальный пассивный навык. Вернуть волю при выборе второго варианта, можно только в одном случае, сразиться с Эон, первый бой бесплатно, за каждый проигранный с ним бой будет требовать очки почета. [*]Прокачка сводится к приобретению двух веток приемов охлад и перегрев, чтобы открыть надо заработать очки почета, их можно получить за выполнение сюжетных глав и за получение SS ранг. [*]Байк - верный помощник, может помочь в бою, если установлен апгрейд, их можно получить по сюжету. [*]ИИ врагов работает по типу системы nemesis из игры shadow of mordor, то есть, враги запоминают ваши приемы, если пользуетесь одним и тем же приёмом, становятся сильнее каждый раз при повышение ранга до SSS. Имеется система мести, если вас побеждает один тот же противник, то помимо воли он дополнительно получит особые навыки. Боссы забирают только волю. [*]Во время прохождения будет выбор, они влияют на концовку игры. [*]На аренах могут быть погодные условия, которые влияют на датчик брони. [/list] Саундтрек у игры очень крут, на просторах инета не нашёл, купил для своей коллекции, а музыку игр покупаю ну очень редко. Багов в игре не обнаружил, все работает отлично, можно разве что придраться к анимации движений персонажей, они работают на 30 fps, к этому надо привыкнуть. Вообщем игра достойна внимания.
👍 : 40 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла