Время игры:
613 минут
Четвёртая часть уже, похоже, бесконечной саги о поместье Рэйвенхёрст, в чём-то лучше предыдущих частей - а в чём-то существенно хуже.
- Игра по-прежнему "адвенчура с элементами Hidden Files", как и третья часть. Это хорошо. В игре есть три уровня сложности, отличающихся подробностями того, что тебе сообщают - и это тоже хорошо. А вот что плохо - авторы явно закладывались на второй, "средний" уровень сложности с одной стороны, но он слишком уж подробно подсказывает, с другой. В итоге я играл на максимальной сложности (потому что так веселее), периодически переключая её на среднюю (да, так можно), в случаях, когда категорически заходил в тупик. И каждый раз оказывалось, блин, что авторы просто упустили какую-то тривиальную деталь, абсолютно неочевидную на первый взгляд (и, разумеется, полностью раскрыли замысел в подсказке). То ключ у скелета нельзя забрать - но можно полить кости кислотой, то нужный предмет, оказывается, лежит за стеклом - которое нужно разрезать - вот всякое такое. Если бы не эти досадные детали, адвенчурно-головоломная часть была бы очень хороша.
- О сюжете этого, к сожалению, не скажешь. В четвёртый раз окончательно казалось бы уничтоженное поместье Равенхёрст восстаёт из пепла, и на этот раз чернуха зашкаливает в добрых традициях ужастиков категории Б. Нет, тут нет крови, нет насилия, нет убийств... в кадре. А за кадром новые владельцы поместья покрошили четыреста человек и пару спецагентов Её Величества - это в 2006-м-то году! Сюжетные ходы не выдерживают никакой критики: главный герой действует как полный идиот, но его упорно "щадят" до самого конца, когда, собственно, уже он ликвидирует всю банду (и, думаю, в очередной раз ненадолго). Лёгкая мистика предыдущей части меняется на совершенно фэнтезийный сюжет, где злодей разговаривает с героем с помощью зачарованной доски, кругом видятся призраки, а циклопические конструкции вокруг поместья анимируются совершенно нереальным образом. Жаль, в предыдущей части всё было более естественно (а значит, и интересно). Хотя кому-то, возможно, и наоборот.
Кстати, на этом фоне выделяется "бонусная" игра-приквел, которая берёт ассеты психушки из третьей части - и, похоже, логику там же. Никаких призраков, обычные психи кругом, и сюжет становится в разы лучше!
- Механика собственно Hidden Objects претерпела несколько интересных изменений.
Во-первых, создатели вернулись к старой схеме "ищем предметы из списка". Это сильно упростило дело, по сравнению с предыдущей частью (где искать надо было те предметы, которые изменяются), но и сделало собственно поиск более банальным.
Но во-вторых, в каждой картинке с поиском теперь есть мини-игры. От простеньких "открой шкафчик, чтобы увидеть, что внутри" (это было и раньше), до довольно навороченных "реши четыре головоломки на математическую логику".
В-третьих, меняющиеся предметы тоже сохранились. Но уже как бонус - на каждой картинке поиска предметов есть ровно один меняющийся, и его можно игнорировать. А можно и нет - получая ачивку.
Ну, и в четвёртых (а заодно и в пятых) на каждой локации игры скрыт ворон, которого можно найти (собирая ещё одну ачивку), а после игры каждую локацию вам представят для поиска "сувенира" - ещё одного предмета, который спрятан где-то на локации. Воронов тоже можно после игры искать.
В целом, для любителя головоломок и Hidden Objects - рекомендую. Если бы ещё они не напортачили с сюжетом...
👍 : 9 |
😃 : 0