Отзывы Adore
Adore - это экшен с коллекционированием существ, в котором вам предстоит собрать свою команду уникальных существ и отправиться в путешествие, чтобы воскресить Бога существ.
ID Приложения | 1074620 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cadabra Games |
Издатели | QUByte Interactive, Cadabra Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 2 Авг, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Adore получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
13 минут
Gameplay sucks.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
5075 минут
Буду краток, игра для тех, кто любит коллекционировать и развивать существ-приспешников, заниматься их синергией и это все это в "рогалике". Из главных недостатков это музыка (обязательно включайте на фон свои любимые композиции).
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
68 минут
Одна очень маленькая, но очень гордая команда разработчиков, которая везде любит повторять, что она очень маленькая (но очень гордая) делала очень классный рогалик с очень классной механикой, и было всё, в общем-то, очень классно. Но пришёл коварный и злой ранний доступ и убил изначальный концепт. В итоге вам, как поддавшемуся на сладкие ролики двухгодичной давности и отфотошопленные скриншоты, предстоит иметь дело, эээ, предстоит трах@ться с непонятной пое$енью с наивно-ублюдским сюжетом, тупыми диалогами, абсолютно всратыми низкополигональными (очень) модельками "приручаемых" коллекционируемых боевых животных-существ(иногда милых)-подростков-ниндзя (так здесь называются вялопрокачиваемые межсобоюмиксующиеся абилки главгероя-пацифиста), созданными в кооперации лучших умов Nikelodeon'а (их произведениями явно вдохновлялись и когда писали классный сюжет и диалоги) и чуваков, делающих модельки для третьего "Варкрафта", очень маленькими, но очень скучными комнатками, очень некрасивыми, очень часто повторяющимися, и прокачкой, которая... а тут разве есть прокачка? Зато радует возможность почти физически побывать в Бразилии, прочуйвствовать непофторимый флёр, ибо тут разработчики (маленькие (но гордые (очень))) постарались: сделать настолько прожорливой игрушку с такой картинкой (Дотка на минималках? "Варкрафт Рефоргет"?) могут, разве что, небезызвестные Crytek. А, и да, это уже не рогалик.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
184 минут
По механикам мне игра очень понравилась. Роуглайт элементы сделаны очень хорошо, ты чувствуешь как развиваешься, генерация заставляет пользоваться разными стратегиями, боссы сложные, всегда интересно узнать что откроется дальше! Очень надеюсь игра привлечет внимание людей и люди её поддержат!
Из минусов только одно - она мне показалась какой-то депрессивной :D слишком музыка убаюкивающая, почти ничего не происходит в игре и тд. В общем какой-то истории или вообще движухи не помешает и вряд ли разработчики не смогут с этим справиться, потому что механики в инди запарывают гораздо чаще, а тут всё, можно сказать, вылизано в этом плане.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
875 минут
Отличный рогалик с очень интересной ( уникальной! ) механикой. Играется очень классно, существа - это не просто спелы, они именно существа и ощущается все это так, как и должно. в отличии от многих рогаликов типа etg, hades и др Adore играется более плавно и размеренно что еще больше добавляет атмосферы.
Не без минусов конечно, ранний доступ все же. баги, не критичные, но они встречаются. где-то музыка обрывается, где-то пасивка у петов работает без условий и тд. Надеюсь к релизу все это поправят и доделают.
Всем кто любит рогалики, очень советую попробовать. оно того стоит.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
172 минут
Идея очень интересная и реализация достойна уважения. Правда за 2 часа ты уже наигрываешься и теряешь смысл дальше играть. Уровни маленькие, однообразные. Всё сводится к тому, чтобы добывать и прокачивать новых монстров, чтобы потом ими завоёвывать мнстров покруче.
Игре не хватает разнообразия и бодрости. Да и прокачки какой-то поинтересней.
👍 : 4 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
178 минут
Довольно интересная концепция. Вы играете юным шаманом, которому местным, считавшимся погибшим, богом, была дана способность приручать и призывать зверей. Собственно, эта способность — единственное, что герой может противопоставить некоторому злому божеству, сводящему мирных зверушек с ума. Да, герой не способен даже палкой промеж глаз двинуть (ну разве что найдёт посох с особой способностью, которую ещё надо как-то зарядить), поэтому вам во всём приходится полагаться на своих питомцев. Они, надо сказать, не "мясной щит", как во многих играх, а вполне полноценные спутники. Изучив их способности, а также сильные и слабые стороны, вы должны вовремя призывать их для нанесения удара, и, самое главное, вовремя отзывать, чтобы те не получили "ответку". Одна из рабочих тактик — отвлекать врага на себя, пока какая-нибудь ваша лисичка настреливает ему в спину, благо героой умеет "уклоняться-перекатываться", либо подлавливать врага на паузе после атаки. Бой разнообразят особые силы зверушек, заряжающиеся во время успешных атак и "синергия", которую вы можете создать между питомцами в деревне с помощью особых эссенций, добываемых на миссиях.
Изначально игра была "рогаликом", однако последние патчи постепенно сменили поджанр на некий аналог "диаблоида" с короткими забегами по случайным картам с заданиями. Герой ещё и телепортироваться умеет по "комнатам", чтоб уж совсем вас не задерживать. Есть, правда, и "экспедиции", которые являются просто чередой карт, без возможности вернуться в деревню, но на них можно получить много нужного лута и полезные способности для питомцев, которых вы возьмёте с собой. Смерть больше не лишает вас совсем всего, вы теряете лишь половину денег, прочность предметов и энергию питомцев, которые были с вами во время забега, но, в целом, ничего страшного это не несёт, лишь досадная неприятность. Даже окончательная смерть питомцев была убрана, теперь при достижении ими нулевого здоровья, урон вместо них будет получать герой. Так что, теперь приручённые звери с вами навсегда, ну или пока вы не вышвырнете их из дома вручную.
Из языков в игре пока доступен только английский и португальский, я знаю, для кого-то это будет минусом.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
397 минут
Abore необычна тем, что в данной игре мы воюем с враждебными существами не сами, а САМИМИ существами, перед этим захватывая их под свой контроль. И что самое главное, не так просто как кажется на 1-ый взгляд:
Во-первых, менеджмент стамины. У героя есть стамина, которая расходуется на призыв существ, а их самостоятельный возврат в карманчик (когда существо делает полностью свой мувсет и само бежит в кармашек) возвращает 1 деление стамины (и соответственно, если вернуть зверьё самому в любой момент, чтобы засейвить от вражеских ударов стамину не возвращает);
Во-вторых, существа игрока вовсе не бессмертны, они имеют все те же удары, что и используют "дикие" существа, ну а если если что-то идёт не так, их нужно тут же отзывать (также, персонаж связан со своими существами и если у существа кончатся HP, то здоровье начнет терять уже главный герой);
В-третьих, помимо своих существ нужно следить и за своим персонажем, в конце концов, не допуская, чтобы тебя самого зажимали в уголы и не доставали вражеские удары.
Поэтому, бои получаются энергичными, где нужно постоянно следить за обстановкой на поле боя.
Очень существенным плюсом для меня является то, что это рогалик. Каждый раз генерируется карта, получаемые предметы из забегов. Раньше это были поочерёдные комнаты, связанные в полноценные локации, которые нужно было проходить как в условном "Hades", или "Dead Cells". Тобишь, были отдельные длинные забеги до смерти. Но после обновления 0.9 концепцию полностью переработали и теперь игрок сам выбирает куда пойти на, как бы я их назвал: "мини-экспедиции", где есть 3-4 комнаты, зачистить, залутать и вернуться в деревню (Хаб), перераспределить ресурсы, существ и так по кругу. Существа возымели полоски энергии, которые кончаются после таких экспедиций, что заставляет игрока либо применять еду к ним (которую мы находим на локациях, также её можно готовить, объединяя у повара), либо оставить в хабе, чтобы они подрегенились и восстановили энергию, взяв при этом в забег других существ.
Интересная задумка, так как заставляет игрока постоянно перетасовывать свою пачку и не ходить с одними и теми же прокаченными существами.
Если не приплетать покемонов и какие нибудь "тем-тем", то вот именно такого, сингловского, да ещё и в жанре роуглайт я не встречал. Это свежо, интересно реализовано и бодро играется. Одобряю.
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная