Отзывы Weakless
Weakless – красивая 3D-головоломка с невероятными ландшафтами, необычными героями и чарующей подсветкой. Вы играете за двоих веточников – деревянных созданий, один из которых глух, а другой – слеп. Переключайтесь между персонажами, чтобы использовать их восприятие и навыки для решения головоломок.
ID Приложения | 1072620 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Punk Notion |
Издатели | Another Road |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 4 Март, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Turkish, Italian |

125 Всего отзывов
94 Позитивные отзывы
31 Негативные отзывы
Оценка
Weakless получил в общей сложности 125 отзывов, из которых 94 положительные и 31 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Weakless с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
260 минут
Игра заинтересовала еще до выхода своей концепцией с двумя персонажами — глухого и слепого. Хотелось посмотреть, как эти два персонажа будут взаимодействовать друг с другом, и как разработчики изобразят мир их глазами, ведь один из них мира не видит, а другой — не слышит, что происходит вокруг. Что получилось по факту: ввиду того, что полностью отключить эти физиологические способности нельзя, т.к. это — игра, и играть как-то надо, в геймплее за глухого персонажа на фоне играет приглушенная фоновая музыка игры, без каких либо звуков. Игра за слепого персонажа представляет собой игру в 3D сонаре. Именно в этих двух механиках нет чего-то необычного. В итоге, т.к. у глухого не полностью отсутствует слух и он видит мир во всех красках, было комфортнее играть именно за него, а на слепого переключалась только в случаях необходимости.
[h1]Геймлей[/h1]
Все загадки, естественно, строятся на преимуществах каждого из героев. Разнообразия головоломок немного. Решаются достаточно легко. Только в двух местах у меня были сложности ввиду моей несообразительности. Сам геймплей исключительно медитативный. Была одна более-менее экшн сцена в начале, и та прошла довольно легко и быстро. Никакой спешки в прохождении. Опасность для персонажей в некотором роде присутствует, но она таковой не воспринимается. Игра совершенно не напрягает нервы. Такой вот у неё стиль.
[h1]Техническая часть[/h1]
Технически игра так же исполнена без каких-то выделяющихся аспектов. Графика вполне обычная. Физика окружения не очень порадовала. Например, анимация раскрывающихся растений выглядит не очень естественно и немного топорно. Так же игра немного не доработана. На уровне с "багажными каруселями" (без багажа) персонаж несколько раз застревал в местах стыковки этих лент.
[h1]Сюжет[/h1]
В игре неожиданно есть лор и сюжет. Однако ни то, ни другое хорошо не проработано. Лор понять сложно, т.к. в игре нет текста и разговоров. Всю информацию показывают визуально и через звуки. Это позволяет в какой-то степени понять происходящее, но мне показалось этой информации недостаточно. Полагаю, здесь было бы сложно сделать что-то ещё, т.к. герои имеют физиологические ограничения, поэтому данная подача лора вполне обоснована. Сюжет же просто есть. И о его наличии я узнала ровно в тот момент, когда он закончился - в конце игры. По мере прохождения были сценки с демонстрацией предшествующих событий, которые должны были объяснить сюжет (возможно), но они особо в памяти не отложились. Есть ощущение, что сюжет просто дорисовали вокруг главных героев просто ради придания цели их путешествия. В принципе, игра больше про персонажей, но всё же сюжет тут - самое слабое место игры.
Касательно лора хочется выделить один момент, связанный с ачивкой. Я намеренно ачивки не собирала, но на своё удивление, наткнулась на одну из них. Создалось ощущение, что этот фрагмент был добавлен исключительно ради ачивки, т.к. [spoiler]технологии инопланетян[/spoiler] немного не вписываются в окружение. На мой взгляд, добавлять подобные неподходящие моменты в игру ради ачивки - плохая идея.
[h1]Главные герои[/h1]
Персонажи и их взаимодействие — вот что мне действительно понравилось в этой игре. Невероятно приятно наблюдать за тем, как они работают вместе и преодолевают все препятствия, справляясь со своими недугами сообща. У героев явно большая разница в возрасте, поэтому моё воображение дорисовало образы бабушки и внука. По игре они не связаны родственными узами. Их объединили их общие проблемы, и тот факт, что они отличаются от остальных представителей своей расы. Лично мне это очень понравилось, пусть даже в их взаимодействиях нет чего-то необычного. В процессе игры заметила приятную мелочь - у глухого персонажа к голове привязан колокольчик. Я не обратила внимания на это, т.к. играла в основном за него, но когда пришлось долгое время играть на слепого, то поняла, что колокольчик нужен как раз для слепого персонажа — чтобы он мог найти своего напарника по звуку. Приятно, что этот момент продумали.
[h1]Заключение[/h1]
В целом, игра очень средняя. Единственное, что мне в ней очень понравилось — это персонажи, но возможно это благодаря моему восприятию и работе воображения :) Цветовая гамма тоже довольно приятная. Окружение в целом очень красивое. Но именно как игра показалась немного однообразной, хотя уровни достаточно разные, всё равно чувствовались общие механики. Хотя это очевидно, т.к. они строятся из базовой концепции ограниченности героев.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
156 минут
Its a very calm and beautifull game with puzzle elements. Perfect for children and people who love cute game style. Interesting story line. Nice graphic.Of course have small texture bugs and time to time can feel fps drops(!?) but it all fast forget when u keep progressing.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
229 минут
Не могу сказать, что рекомендую игру (но все равно жму рекомендовать xD)
В ней НЕ ХВАТИЛО ИСТОРИИ.
Восхищение вызывает взаимопомощь слепого и глухого, и как гармонично это происходит.
В процессе прохождения игры от одного из багов помогло возвращение к "предыдущей точке", второго персонажа просто портонуло к первому, и пошли дальше проходить.
Хоть я и люблю инди игрушки (Да здравствует Unravel, FranBow, Rasty Lake), но этой могу дать только 5,5-6 / 10.
[spoiler] Эх, конец бы эпичнее, за какой-нить замут, трагедию, завязочку! =))) [/spoiler]
https://www.youtube.com/watch?v=2pXGtrYsPSc
👍 : 3 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
148 минут
Если рассматривать игру как "пробу пера", то нормально. Если смотреть на игру как коммерческий продукт, то играть не стоит. Головоломок нет. Играть за слепого неудобно - встроенный эхолот никакой. Играть за глухого - слушать куллеры на компьютере. Брать, только если хотите скоротать вечерок не напрягаясь.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
131 минут
Головоломка без головоломок. Всю игру просто куда-то идешь, периодически нажимая Q или E, и все, на этом возможности игры заканчиваются
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
215 минут
WEAKLESS - игра которую я увидел случайно и был потрясен очень красивой графикой.
И поэтому решил почитать сюжет. Сюжет про то что игра идет за 2 персонажей которые один слепой, другой глухой и они помогают друг другу в ходе игры, так сказать дополняя друг друга меня так же впечатлила. Поэтому я ее сразу купил.
В предвкушении хорошей игры я погрузился в удивительный, красочный мир. Сама пред-история была показана в картинках вместо видео и не все в ней понятно. Мне кажется что понятнее просто показать видео геймплея и дописать текст было бы намного лучше.
Поначалу все было прекрасно - я получил именно то что и хотел - хорошую графику и смену дополняемых персонажей.
Я думал что игра будет больше похожей на Ori and the blind forest...
Но через пол часа игры я понял что это не так.
Края текстур очень плохо проработаны и я как любитель находить секретные места застрявал в них, из-за чего приходилось перезагружать игру.
Большинство времени это просто бегаешь, так как атак в игре нету.
Так же всю игру можно пройти за 2-3 часа.
Но есть и плюсы - в игре есть головоломки, и у каждого по 2 разные "способности" - пускать свет, карабкаться; двигать предметы, стучать палкой по земле.
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
180 минут
Купил игру, потому что на скринах все выглядит красочно и красиво, на самом ли деле это так? В начале игры да, под конец же игра становится очень мрачной и медленной что немного портит общее впечатление о игре. А общее впечатление у меня сложилось следующее, полурублевая игра на один зуб, с моментами когда персонаж может просто провалиться под текстуру, или фпс упасть ниже некуда просто потому что ему так захотелось. Стоит ли игра своих денег? Да. Затраченного времени? Не думаю.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
174 минут
Игра была в списке ожидаемых, вышла и была сразу же успешно пройдена. Понравилась? Ну тут 50/50. Экшена в игра немного и он прекрасно умещается в тайминг треллера игры, в остальном чистая бродилка. Головоломки не сложные, а локации зачастую прямолинейные. Ну и конечно фишка - механика игры за двоих веточников, один из которых глух, а другой – слеп, раскрывается в желаемой мере только к концу игры. Про отдельные недорисовки в локациях я молчу. Но даже не смотря на это, даже не смотря на сюжет, который значительно уступает той же LOST EMBER игра стоит 1 потраченного вечера на ее прохождение (https://youtu.be/1vSBRnp2fto).
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
451 минут
https://youtu.be/MPq-w4_wflI
“Weakless” - это такая приключалка, которая пытается в головоломки, но никак не может. Главные действующие лица - два живых полена. Одно - слепое, второе - глухое. Жили они себе, не тужили, как вдруг на их родное древесное королевство надвинулся загадочный катаклизм. Всё вокруг начало сотрясаться и рушиться, и по этой причине наши два товарища стали жертвами обвала и оказались где-то внизу, далеко от их дома.
Я сразу опущу такие моменты, как грубо вытесанные модели и корявую анимацию героев. Подобные нюансы давно перестали быть большим недостатком, не мне вам говорить. Индюшке уж точно простительно. Геймплей строится на том (а точнее, он ДОЛЖЕН БЫЛ строиться на том), что каждый из героев должен использовать свои преимущества и помогать товарищу пройти путь, который тот не может пройти из-за своих недостатков. Один глухой, второй слепой - казалось бы, идеальные условия для интересных головоломок в духе The Lost Vikings, но… давайте обо всем по порядку.
Геймплей заключается в следующем: вы управляете поочередно одним из героев, переключаться между ними вы вправе в любое время. При игре за слепое полено всё вокруг окрашивается в черно-белые тона и радиус видимости сужается до нескольких метров, однако объекты, издающие какой-либо шум, могут проявляться вдалеке. Играя за глухое полено, вы будете видеть яркий и волшебный мир во всех цветах, но вот музыка будет играть где-то на низких частотах, а из окружающих звуков вы будете слышать разве что выплевывание смолы из своей головы. Это - способность глухого полена. С её помощью он может орошать волшебные жёлтые цветы, которые играют здесь роль переключателей. Прыснул в один букет - открылся путь, прыснул в другой - активировался лифт. А ещё глухой может лазать по выступаем, что твой Принц Персии. В общем, глухое полено может полноценно видеть, активировать механизмы и карабкаться на стены. Чтобы вы понимали, насколько сбалансировано прохождение - за героя без слуха вы будете играть восемьдесят, а то и девяносто процентов времени. Потому что он и танцор, и певец, и на дуде игрец. Слепой же может стучать палочкой по земле и, о чудо, сдвигать с места большие блоки. Кроме толкания этих блоков, слепое полено необходимо для простукивания больших музыкальных платформ в правильном порядке, но после того, как вы решили эту маленькую музыкальную загадку, вы переключаетесь обратно на другого персонажа и продолжаете бегать. То есть, как происходит прохождение большинства уровней - вы носитесь по уровню глухим поленом, упираетесь в препятствие, переключаетесь на слепого, сдвигаете препятствие с места, выбираете снова глухого и проходите уровень дальше. И, в принципе, это - уровень загадок в игруле. Взаимодействие напарников сведено к минимуму. Иногда они подсаживают друг друга, чтобы преодолеть высокую стену, что твои Сплинтер Селлы, но это к загадкам не имеет никакого отношения, да ещё и не очень выгодно смотрится для демонстрации слепого персонажа. Вообще, он везде выглядит не очень убедительно. Скорость передвижения у него такая же, как и у его товарища, небольшой ореол поля зрения для игрока всё равно достаточен, чтобы ориентироваться на местности. Хотя, этот персонаж и так по большей части бесполезен для игры, а если бы его сделали ещё и медлительным и реально слепым, то игра была бы полным провалом. Да она и так недалека от него - играть в “Weakless” очень скучно. Да, она цветастая и симпатичная, да задумка очень хорошая, но такое ощущение, будто разработчики придумали идею, а как её воплотить в жизнь не понимали и реализовывали все свои задумки на ходу, мол, что-то, да получится. Самое забавное, что на последнем уровне игра словно раскрывается. Там появляются яркие вспышки, ослепляющие глухого и, наоборот, громкий шум, который оглушает слепого. Персонажи по-настоящему начинают работать в связке, мне на самом деле начало нравиться происходящее на экране, но уровень закончился через 20 минут и пошли титры. Не знаю, может создатели сделали сначала этот уровень, а потом - всё остальное и не попёрло и стряпали как попало. Видимо, так же спустя рукава был написан сюжет. Древесные люди, энергия в виде смолы, какой-то катаклизм... Сюжет подаётся безмолвными и корявыми, как анимация героев, эскизами. Да, да, я понял, что надо беречь природу, леса страдают от технологий, бла-бла-бла, но хотелось бы хоть какого-то повествования, помимо морали этой басни. По итогу - всей игре можно поставить “тройку с плюсом”, где “плюс” я поставлю за интересную задумку и за то, что она была-таки реализована, пусть и в финальном уровне. Скучно. Скучно и однообразно.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная