Отзывы Still There
Каждый день на далеком космическом маяке Бенто проходит одинаково - до тех пор, пока не приходит таинственное радиосообщение. Уклонитесь от прошлого, поприветствуйте забвение, приготовьте идеальный итальянский кофе. Still There - это психологическая приключенческая игра о горе, технических головоломках, чудаковатом ИИ и мрачном юморе. Как далеко зайти?
ID Приложения | 1063490 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | GhostShark |
Издатели | Iceberg Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Нояб, 2019 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Still There получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
292 минут
Шедевральный квест-трикстер, который обманывает вас множество раз, но делает это максимально изящно и увлекательно. За время прохождения я то смеялся, то почти плакал, то злился, то терялся, то плакал уже по-настоящему — так душевно и искренне всё получилось у авторов! При этом игровые механики к этому совсем не располагают: почти любое действие на борту станции превращается в войну с инструкциями и сложными схемами управления, то есть формально ответы постоянно находятся перед глазами, но поди в них разберись. С другой стороны, всё, что происходит между этими задачами, постепенно превращается из набора странных случайностей в не менее странную цепочку последовательных событий, которые поднимают философские вопросы, важные в любые времена.
Как разработчики смогли такое провернуть? У меня есть ответ, но он не важен, я просто хочу высказать моё почтение. Я счастлив из-за того, что мне удалось прикоснуться к подобной красоте. 11 хлёстких замечаний Горького из 10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
203 минут
Краткое описание - если бы фильм Луна 2112 была визуальной новеллой. Мы заперты на одном круговом экране, общаемся с роботом, выполняем ежедневные рутинные техзадания. Но потом начинаются проблемы, звонки, интриги.
Головоломки кстати вполне себе. Не очередные пятнашки. А этакие технические проблемы, для понимания которых надо будет поштудировать местный технический мануал. И потом еще после понимания посидеть почесать репу. Сложно.
На самом деле сюжет про страдания и умение "отпускать". Если зашло, например, соплежуйство финала Интерстеллар, то и здешняя рефлексия может зайти.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
456 минут
Отличный квест с головоломками, которые действительно заставят вас подумать. Сразу скажу, игру рекомендую всем, кто любит загадки и не рекомендую тем, кто не понимает как люди могут потерять весь смысл жизни после одной трагедии и бесконечно рефлексируют на эту тему. Если вы из вторых людей, то вам не сюда, сюжет может раздражать. Мы играем за мужика, у которого произошло горе - его дочь погибла, с женой он разошелся и не смог больше найти себе место в мире людей, поэтому максимально изолировался насколько смог. А смог хорошо - улетел аж в космос, на космический маяк) Далее начинается рутинная работа смотрителя маяка, разгадывание загадок и начало основного сюжета, развивающегося в радиопереговорах. Основной сюжет, по факту, будет крутиться вокруг одного простого вопроса - Сможет ли главный герой принять произошедшее и пойти дальше?
Выражать эту готовность (или нет) и размусоливать на тему нашего горя будем через диалоги, в которых можно выбирать варианты ответа, так что уровень "нытья" контролируется, пусть и частично. Но сюжет, я бы сказала, постольку поскольку и слезу не выжал, хоть почва и благодатная. Пошлый юморочек в игре атмосферности не добавляет, очень странно и неуместно, когда вы хотите погрузить игрока в тоску по прошлой жизни.... [spoiler] Об рассуждениях до конца игры про "Чей же тут вибратор?" я вообще молчу. И ведь сказали же чей, в самом конце, когда уже трагедия на максимум должна быть, но мы скатились к вибраторам....[/spoiler] В начале игры основной акцент на загадках и они огонь (хотя их зачем-то дали возможность пропустить, в чем тогда смысл остается?), но со временем акцент явно смещается и игра уже больше про диалоги, с небольшими вставками на "почини, потому что сломалось". Схема то неплохая, но я не посчитала сюжет очень сильным и не прониклась, отчего вторая часть игры показалась мне уже чуть более скучной:(
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная