Отзывы Still There

Каждый день на далеком космическом маяке Бенто проходит одинаково - до тех пор, пока не приходит таинственное радиосообщение. Уклонитесь от прошлого, поприветствуйте забвение, приготовьте идеальный итальянский кофе. Still There - это психологическая приключенческая игра о горе, технических головоломках, чудаковатом ИИ и мрачном юморе. Как далеко зайти?
ID Приложения1063490
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Iceberg Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Приключенческие игры
Дата релиза20 Нояб, 2019
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian

Still There
2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Still There получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 292 минут
Шедевральный квест-трикстер, который обманывает вас множество раз, но делает это максимально изящно и увлекательно. За время прохождения я то смеялся, то почти плакал, то злился, то терялся, то плакал уже по-настоящему — так душевно и искренне всё получилось у авторов! При этом игровые механики к этому совсем не располагают: почти любое действие на борту станции превращается в войну с инструкциями и сложными схемами управления, то есть формально ответы постоянно находятся перед глазами, но поди в них разберись. С другой стороны, всё, что происходит между этими задачами, постепенно превращается из набора странных случайностей в не менее странную цепочку последовательных событий, которые поднимают философские вопросы, важные в любые времена. Как разработчики смогли такое провернуть? У меня есть ответ, но он не важен, я просто хочу высказать моё почтение. Я счастлив из-за того, что мне удалось прикоснуться к подобной красоте. 11 хлёстких замечаний Горького из 10.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 203 минут
Краткое описание - если бы фильм Луна 2112 была визуальной новеллой. Мы заперты на одном круговом экране, общаемся с роботом, выполняем ежедневные рутинные техзадания. Но потом начинаются проблемы, звонки, интриги. Головоломки кстати вполне себе. Не очередные пятнашки. А этакие технические проблемы, для понимания которых надо будет поштудировать местный технический мануал. И потом еще после понимания посидеть почесать репу. Сложно. На самом деле сюжет про страдания и умение "отпускать". Если зашло, например, соплежуйство финала Интерстеллар, то и здешняя рефлексия может зайти.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 456 минут
Отличный квест с головоломками, которые действительно заставят вас подумать. Сразу скажу, игру рекомендую всем, кто любит загадки и не рекомендую тем, кто не понимает как люди могут потерять весь смысл жизни после одной трагедии и бесконечно рефлексируют на эту тему. Если вы из вторых людей, то вам не сюда, сюжет может раздражать. Мы играем за мужика, у которого произошло горе - его дочь погибла, с женой он разошелся и не смог больше найти себе место в мире людей, поэтому максимально изолировался насколько смог. А смог хорошо - улетел аж в космос, на космический маяк) Далее начинается рутинная работа смотрителя маяка, разгадывание загадок и начало основного сюжета, развивающегося в радиопереговорах. Основной сюжет, по факту, будет крутиться вокруг одного простого вопроса - Сможет ли главный герой принять произошедшее и пойти дальше? Выражать эту готовность (или нет) и размусоливать на тему нашего горя будем через диалоги, в которых можно выбирать варианты ответа, так что уровень "нытья" контролируется, пусть и частично. Но сюжет, я бы сказала, постольку поскольку и слезу не выжал, хоть почва и благодатная. Пошлый юморочек в игре атмосферности не добавляет, очень странно и неуместно, когда вы хотите погрузить игрока в тоску по прошлой жизни.... [spoiler] Об рассуждениях до конца игры про "Чей же тут вибратор?" я вообще молчу. И ведь сказали же чей, в самом конце, когда уже трагедия на максимум должна быть, но мы скатились к вибраторам....[/spoiler] В начале игры основной акцент на загадках и они огонь (хотя их зачем-то дали возможность пропустить, в чем тогда смысл остается?), но со временем акцент явно смещается и игра уже больше про диалоги, с небольшими вставками на "почини, потому что сломалось". Схема то неплохая, но я не посчитала сюжет очень сильным и не прониклась, отчего вторая часть игры показалась мне уже чуть более скучной:(
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла