Merchant of the Skies
8

Играют сейчас

36 😀     4 😒
76,92%

Рейтинг

Сравнить Merchant of the Skies с другими играми
$14.99

Отзывы Merchant of the Skies

Станьте капитаном летающего корабля! Продавайте товары, собирайте ресурсы и постройте свою собственную торговую компанию в облаках!
ID Приложения1040070
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Coldwild Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза17 Апр, 2020
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Thai

Merchant of the Skies
40 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Merchant of the Skies получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 36 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Merchant of the Skies с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5024 минут
Постараюсь коротко и по существу. Игра интересная. Напомнила мне до безумия Anno 1404, только в упрощенной версии. Просто покупаешь по более низкой цене, ищешь, где сбыть подороже. А еще лучше настроить добывающие острова и построить караваны, и пущай они приносят тебе деньги. Обычно, на этом мне перестает нравится игра, и я про нее забываю. Но тут что-то не так. Цепляет, видите ли, игра своей атмосферой непринужденной. Хочется исследовать всю карту, доставлять товары заказные, туристов потаскать по Морковке и по Рукам xD. А еще я могу дать один лайф-хак для увеличения денежного актива на торговых точках. Может, его уже описали, я просто не знаю, сама это обнаружила в ходе игры. Если покупать и продавать товар постоянно на одной и той же точке, не уходя с острова и не ожидая несколько дней, просто тупо туда-сюда, туда-сюда один и тот же товар (самый дорогой желательно), то торговая точка улучшается. Есть 10 кораблей на выбор, и мне больше всего для личных нужд нравится Орембай (скорость приличная, в купе с парусами+алыми парусами+все это усилить навыком быстрого полета и еще мЕньшим потреблением энергии, получается мега-быстрая машина транспортировки). А для караванов покупаю Фретту. В общем, воплощение задумки хорошее. Разработчики молодцы)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1155 минут
Чудесная игра! Самое то для спокойного и медитативного прохождения, на всю сюжетку ушло почти 20 часов, с удовольствием продолжу проходить побочные квесты :} 10/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 667 минут
Игра понравилась, несмотря на то, что в ней есть огрехи с балансом и не все механики продуманы до конца. По геймплею слегка напоминает Spiritfarer, но существенно проигрывает ему по разнообразию игровых механик и сюжету.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5741 минут
Игра очень расслабляющая, с приятной музыкой и интересной рисовкой, не выглядит убого и при этом вызывает слезы ностальгии, текущие по олдскулам, которые сводит от восхищения. Можно построить свой дворец! Лично мне не хватает типов кораблей (МОАР кораблей!) и разнообразия товаров. В остальном она идеальна для расслабляющего вечернего поиграния после тяжелого дня.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1006 минут
красивая приятная уютная. из минусов это управление что мышкой что геймпадом одинаково неудобно играться. ну и систему с маршрутами своих кораблей тоже хотелось бы видеть более удобной.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 413 минут
Эх, порекомендую из-за редкости жанра (купи-продайка), но на самом деле я немножко разочарована. Не кликаю дизлайка, потому что это полностью моя проблема, что я сама завысила свои ожидания :D Разочарована по большей из-за того, что чуть не купила эту игру на свитч, когда она только там вышла, стоимостью аж в 1125 рублей. Обычно это ценовая категория для игр, которые хотя бы реиграбельны и их хватает на часов на 30-50, из которых ты скорее всего поиграешь только 10 (пройдя весь контент, но у тебя ещё останутся невыполненные ачивки и не открытые возможности). Здесь же - реиграбельности нет, игра полностью проходится за ~7-8 часов, исчерпывая все свои возможности. Вроде и есть прокачка, и можно проходить её разными тактиками, но кроме как "просто наслаждения игрой" - мотивации нет. Это не раскрывает тебе никаких новых событий, механик, квестов, персонажей, кораблей, мест, не даёт ачивок. Имеющиеся головоломки не хочется проходить вновь, они не дают много ресурсов, чтобы тратить на это время. Самый мощный корабль добывается очень быстро, причем нет потребности в покупке "промежуточных". Это игра, в которую ты залипаешь на 8 часов подряд, не отрываясь от компа. Это не самый частый игровой экспиеренс, и он очень приятен для любителей побарыжить. Но больше этого - игре предложить нечего. Сюжетка пройдена, все квесты выполнены, и всё, пустота. Я ожидала карты, либо раз в 10 большей, чем была в игре, либо бесконечной/зацикленной. Я думала, что в игре роуглайковская механика, и ты никогда не знаешь, что встретишь, будет ли это выгодно, повезёт ли тебе в следующий раз, "А что вот эта за штука выпала?", "А это что у них такое продаётся?", "А это чего такое дорогое, оно где-то используется?"; с необъятными просторами океанов, неизвестным количеством островов, городов. С квестом, который вовсе необязателен и лишь идёт попутно, раскрываясь в рандомных местах, в рандомных событиях. То есть, я хотела игру, цель которой - барыжить, выживать на рынке, рисковать, и каждый раз открывать нечто новое и неизведанное. Но получилась довольно компактная и "ведущая за ручку" игра, с довольно четким сценарием и основным квестом, маленьким количеством ресурсов, кораблей, мини-игр. То есть, в той модели, в которой она существует - она по-умолчанию ограничена и не может раскрыться больше. Она мила, но очень казуальна и коротка. Нет никакого челленджа, риска, изучения; спустя пару часов игры уже всё изучено, а корабль летает от юга на север за 5 секунд, и ты просто делаешь одинаковые вещи. Это расслабляет, это ХОРОШАЯ КАЗУАЛЬНАЯ игра, но просто не то, что я ожидала. Поэтому рекомендую тем, кто искал именно это. (Насчёт цены в свитче, если что, тоже не спорю (понимаю, что для инди-разрабов это выгоднее), просто делюсь, что в основном это стало причиной, по которой я восприняла игру, как долгую и масштабную. Моя фантазия вышла за пределы игры хд Увидела бы сразу в стиме - поняла бы, что речь идёт о чем-то подобном Forager'у)
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 686 минут
Занимательная игра, от которой приятно мозгу. Весёлая музыка, интересный геймплей, неожиданные персонажи. Спасибо, разработчикам за хорошее настроение. Жду вторую часть :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2011 минут
[b]Что это?[/b] Торговый симулятор / экономическая стратегия. Мы живём в дивном мире, где люди заселили [b]парящие острова[/b]. И всё бы хорошо: старая магия поддерживает мир, но она не решает проблем дефицита и обмена товарами. Да, дрейфуют отдельные корабли с острова на остров, но почему бы не организовать это в нечто большее? Наш герой как раз задаётся такой целью: разведать мир, организовать производство, наладить торговлю и разгадать древние тайны. В игре есть [b]кампания[/b], песочница и отдельные сценарии (кусочки кампании). Я расскажу про свой опыт в кампании. [h1]Кампания[/h1] Игру условно можно поделить на четыре стадии. [h1]Разведка[/h1] Мы начинаем с хлипкого судёнышка. Наш дядя работает на почтовой станции и просит отвезти [b]письмо[/b]. Так мы едем на очередной остров, узнаём, что тем тоже надо отвезти письмо… Шаг за шагом мы составляем карту мира, попутно зарабатывая [b]репутацию [/b]и записывая [i]торговые потребности[/i] островов. Полетав по миру и узнав цены на товары, мы можем начать самостоятельно зарабатывать. Да и торговая гильдия, рассмотрев в нас потенциал, начинает просить доставить определённые ресурсы. Тут работает известная формула: покупай дёшево, продавай дорого. Нет, мы не жадный перекуп: доставка стоит [i]энергии[/i], работники на корабле почему-то хотят [i]зарплату[/i], а каждый остров стрижёт конские налоги, которые можно снизить, потратив [i]талончики [/i]репутации. Потихоньку накапливающийся капитал можно потратить на новые большие корабли и на покупку ресурсных островов. [i]Дерево [/i]и [i]камень [/i]— базовые ресурсы, которые всегда понадобятся. Свежие [i]яблоки [/i]занимают мало места, но хорошо ценятся на многих островах. Можно закупиться кирками и вручную добывать [i]самоцветы [/i]— это ценный товар, однако лишь немногие рынки имеют столько денег, чтобы купить хотя бы пару штук. [h1]Производство[/h1] Наладив контакт с рынками, приобретя большой корабль, накопив камень и древесину, скопив достаточно денег, можно взять квест на собственное [b]производство[/b]. Типичная цепочка: песок → стекло → бутылки. На всё нужны свои [i]постройки [/i]и [i]люди[/i], которым надо еженедельно платить. Жадная экспансия без стабильного сбыта быстро приведёт к банкротству. На рынках «продвинутые» товары не продашь, зато гильдии уже готовы давать заказы и такое. Спасением также могут быть [b]базары[/b]: каждый день сюда приезжают люди, чтобы урвать что-нибудь редкое по сходной цене. Да и [b]таверны [/b]с радостью примут [i]хлеб [/i]и [i]яблочный сок[/i]. Но мотаться с одного края карты на другой самому — не дело. Поэтому постройка [b][i]маяка [/i][/b]— ориентира для всех судов — и исследование [i][b]Каменных рук[/b][/i], хранящих секрет зарядных станций, становятся приоритетными задачами. [h1]Караваны[/h1] Сделав всё необходимое, чтобы наши корабли смогли бороздить просторы небес, мы можем заняться первыми [b]караванами[/b]. Нужны лишь собственные станция зарядки и депо. Наиболее приоритетные задачи для караванов — это доставка песка и камня на камнетёсные мастерские, доставка бутылок и яблок алхимикам для варения сока, развоз хлеба и сока по тавернам. Если организована самоцветная шахта, то один из кораблей можно пустить торговать самоцветами (если нет, то прочие ресурсы тоже сойдут). [i]Грамотно [/i]организовать маршруты — сущее мучение. Тут у меня всплывают флешбэки из Anno 1800: склады заполняются под завязку, корабли не всё успевают продавать и забивают трюмы, цепочки останавливаются, доход падает, паника!!! Поэтому стоит не лениться, а задавать [b]предел производства[/b] в зданиях — это почти полностью решает проблему масштабирования. А кораблям лучше давать простые маршруты или один ресурс. Выполнив задания в разных областях деятельности, мы наконец сможем найти финальный кусочек полотна тайн и вернуть островам процветание. [h1]Впечатления[/h1] [h1]Положительные:[/h1] Я играл почти с самого начала раннего доступа и видел, как улучшалась игра по нашим отзывам. [b]Таблица с ценами[/b] позволяет быстро найти ближайшее место для сбыта товара, или быстро спланировать маршрут, закупая товар за самую низкую цену и продавая по самой высокой. Система [b]фильтров [/b]поможет найти острова для подзарядки, гильдии, верфи, мастерские и дома для найма персонала. Через карту можно быстро посмотреть текущее [b]состояние[/b] производства и необходимые ресурсы для [b]улучшения[/b]. Острова живут своей жизнью и имеют свой спрос и ограниченное количество денег: не получится тупо закидать самоцветами торговцев. В игре используется мягкая система наказаний: при первом банкротстве выдают небольшой кредит, при нехватке заряда — за кусачую цену довезут до острова. Тут хоть и пиксельная, но очень[i] приятная графика[/i]. Хороший мир со своей историей. Родной русский язык. [h1]Отрицательные:[/h1] Очень [i][b]громоздкий неуклюжий интерфейс[/b][/i]. Количество полезной информации на квадратный пиксель близко к нулю. Куча сомнительной полезности [i]навыков[/i]. Выбирайте с умом: некоторые объективно полезнее остальных. Куча сомнительной полезности [i]модулей[/i]. Зачем косить пшеницу косами, если можно добыть дорогие самоцветы кирками? Бесполезные ресурсы, никак не участвующие в сюжете. Цветы? Чай? Да кому они нужны. Сложность правильного построения маршрутов караванов. Русские слова порой плохо помещаются в интерфейс. [hr][/hr] Да, есть недочёты, да и [i]неспешность [/i]игры зайдёт не всем. Но я за всё время наиграл 30 часов, и очередное возвращение уже в релизную версию было вполне [b][i]приятным[/i][/b]. Если хочется чего-то медитативного, но не головоломного — почему бы и нет?
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 774 минут
Закончил игру... Ну что сказать, на мерчант никак не катит. Как времяубивалка на несколько часов - да. Сама задумка неплоха, торговля и все такое. Выполняем квесты. повышаем уровень. А дальше что? Я достиг в игре мастера торговой гильдии, а потом игра, в силу каких то неведомых механик решила присваивать мне звания ученика. Смешно :) Пройдусь по торговле и экономике, они никакие. Сейчас поясню. Поначалу вроде ничего. покупаем ресурсы, продаем ресурсы, больше-меньше, разница в карман. Тут все просто и понятно. Фигня начинается с покупкой сырьевых островов и последующей постройкой заводиков, лабораторий по перегонке, кузниц и прочего. тут начинается ролный аут. То, что вы производите, никому не нужно. Оно участвует только в строительстве, да-да, вся продукция требуется либо для заданий гильдии, затарься и привези туда и сюда. Но продать - увы. Только на базаре и только мизерными партиями. Произведенные лекарства в количестве 40! штук я так и не смог реализовать. Тупо запретил производство и так по многим продуктам, как те же шестеренки. Производство пашет, а пойди и найди тот квест на продажу, вот так. Далее, есть основной квест в игре, про лояльность таверн. им надо поставлять хлеб и сок (весело), но. так как они находятся в разных углах карты, то все время уходит только на них, сбегай купи хлеб и сок, привези бутылки на соковарню, отвези все по тавернам, на остальное производство можно смело забить и как итог - перепроизводство и затоваривание. Ах да, излишки можно грузить в трюм и дарить гильдии, правда непонятно, что мне с этого... Или такая механика избавляться от продукции, которой забит склад. В итоге получаем, мы на одном кораблике, как ужаленные в попу, мечемся. выполняем основную ветку, позабыв про свои заводы. Ладно, вроде везде успел, таверны признали меня лояльным и тут мне дают еще один квест в основной сюжетке, мол, покатай по островам корреспондентку, из новоплдмышково, в новокукуево и так восемь раз подряд. Опять забиваем на производство, да и на таверны, катаем. А зачем тогда мне все это? Зачем производство? Чтобы строить еще более крутое производство? Чтобы продукцию нельзя было продавать на островах? Полный аут... Батарейки. В начале игры воспользовался два раза, в самом начале. Потом, по мере приобретения судов с большим аккумулятором надобности в них не видел, зачем сотни батареек, если их некуда тратить, при строительстве зарядной башни используется две единицы. Просто смешно. Сама задумка может и не плоха, но вот реализация.... Хотите убить время без всякого смысла? Покупайте. Фишка караван-сарай, построил несколько, каждый попросил аж 20 человек персонала, но покупать корабли и что-то с ними делать не смог, клавиша покупки судна так и осталась неактивна до самого конца игры. Потому и не знаю, зачем они и для чего и что там делают 20 неписей. Ужасно разозлило ограничение на шесть построек. Вобщем заложено много, но продумано и реализовано по уму мало. Решать вам.
👍 : 26 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2786 минут
Ну вот и прошла я игру за 9 часов. Было достаточно увлекательно, сама концепция развития островов и постройки заводов по переработке ресурсов интересная и перспективная, тем более игра еще в разработке. Понравилась огромная морковь. Жаль, что это единственная мини игра в игре, хотелось бы еще парочку. Интересно узнать, что в этом мире находится ниже, под слоем облаков. Судя по огромной рыбе, там море. Но живут ли там люди? Это очень интересно. Можно было было бы торговать с людьми, что ниже облаков уникальными ресурсами. И хотелось бы увидеть шикарную парящую в небе столицу - большой город с замком, а не маленький островки. Из недостатков - непонятная процедура переноса ресурсов со склада в инвентарь игрока. Песок помещается по 100 штук в ячейку, а яблоки по 200, приходится кликать по 200 раз на эти яблоки, что достаточно раздражает. Кроме того, считаю нужно добавить достижения игрока по заработанным деньгам на счету, 10 тысяч, 50 и 100 а может и 500, потому что, когда выполнил почти все квесты, дальнейший интерес проходить теряется. Плюсом было бы наличие некого персонажа, который бы комментировал достижения игрока, например письма от дяди, либо какой-то помощник игрока, потому что главный герой ощущается одиноким в этом мире торговли и его достижения никому не интересны. Вместе с тем, нужно еще раз повторить, что игра достаточно милая и увлекательная, у нее есть потенциал и я провела в ней несколько приятных часов и жду нового интересного контента от разработчиков.
👍 : 45 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла