
205
Играют сейчас
3 326 😀
475 😒
84,37%
Рейтинг
$14.99
Отзывы Battle Realms: Zen Edition
Возвращение классики, теперь ремастеринг! Battle Realms - это фэнтезийная RTS, вдохновленная историями, рассказанными в фильмах о боевых искусствах и восточной мифологии. Развивайте своих крестьян, превращая их в высококвалифицированных и смертельно эффективных воинов, готовых умереть с вашим именем на устах.
ID Приложения | 1025600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ed Del Castillo |
Издатели | Ed Del Castillo |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Включает редактор уровней |
Жанры | Стратегии, Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 3 Дек, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 801 Всего отзывов
3 326 Позитивные отзывы
475 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Battle Realms: Zen Edition получил в общей сложности 3 801 отзывов, из которых 3 326 положительные и 475 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Battle Realms: Zen Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
45651 минут
The best strategy
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
445 минут
Даю тебе рис и воду, а ты построй мне всю империю.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4733 минут
Когда я впервые поиграл в эту игру, то очень сильно удивлялся, нахрена вообще нужен Варкрафт???
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
320 минут
люблю эту игру жаль что она не так популярна. разрабы беды с игрой после обновы не работает
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1195 минут
Господа, я помню эту потрясающую игру в год выхода - и те сложные часы ее прохождения, искал я ее долго и наконец нашел. На новых компьютерах есть некоторые проблемы с запуском , но все решаются путем гайдов на гугле, это не проблема. В детстве казалась очень сложной, но сейчас - просто тактические решения и быстро проходится. Подходит тем, кто играл в оригинал, и кто хочет ощутить вкус детства. Спасибо вам, что дали мне возможность вспомнить те потрясные моменты , которые были у меня в 10 лет )
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
661 минут
Последнее на данный момент обновление 1.59.2 привело к некоторым проблемам с интерфейсом при переключении на русский язык текста. После переключения текст в игре полностью пропадает. При этом с другими языками такой проблемы нет. До обновления всё работало исправно и таких ошибок не наблюдалось. Надеюсь эту проблему исправят в грядущих обновлениях.
Далее моё субъективное мнение об игре:
С игрой, знаком с самого детства и она меня завлекает не только ностальгией но и атмосферой, прекрасной музыкой и многими интересными стратегическими возможностями. Сюжет простой, по моему мнению, но у персонажей есть характер, мотивация и харизма, отчего они на долгое время запоминаются (игру в детстве я потерял и нашёл спустя 12 лет благодаря образам героев). Драма в игре заставляет сопереживать персонажам.
Перед покупкой игры столкнулся с негативными комментариями людей, которые жаловались на баланс. Я около 2-х лет назад проходил оригинальную игру и ремастер и по правде говоря изменения в балансе не существенные. ИИ в игре как был подлым, таким и остался, на средней сложности без особого труда можно пройти игру. Возможно, на сегодняшний день ИИ вернули в норму, а может и никаких серьёзных изменений и не было, это не особо имеет значения. Есть изменения в исцелении гейш и замена некоторых побочных навыков юнитов. Ранее гейши лечили юнита полностью за одно взаимодействие, сейчас они излечивают где-то треть здоровья, и в целом это не плохо. Так же я замечал коментарии о том, что в игре есть несколько видов юнитов, которые являются универсальными и ломают баланс игры. Да, например самурай - как наиболее сильный юнит у дракона по эволюции является универсальным, но на его создание уходит много ресурсов и времени, к тому же большая слабость к магии делает его абсолютно беспомощным против магов лотоса, то же касается и ронина. В целом система сил через магию, физический урон и дальнобойное оружие реализована грамотно, давить бота одним видом воиск зачастую бессмысленно и скучно. Игра требует, чтобы игрок придерживался правил и относился внимательно к системе слабостей, они очень сильно влияют на исход сражения. Стоит обратить внимание на клановые особенности - у лотоса очень много сильных юнитов с магическим уроном и различными эффектами. У Змея много отличных юнитов дальнего боя. У Волка бойцы ближнего боя лучшие во всём. А что касается дракона, то тут своего рода баланс сил, есть отличные базовые стрелки и стрелки против сооружений, есть простые воины копейщики, непробиваемые самураи и воины дракона с кабуки, последние же имеют хорошую защиту от магии и многое другое.
В общем, игра стоит своих денег не смотря на косяки и возможные баги. Я рад что по сей день игру обновляют и адаптируют под современные реалии. И мне приятно, что музыку, озвучку и графику не меняют, ведь это навивает воспоминания.
На этом я закончу свой обзор, однозначно рекомендую ознакомиться с этой игрой всем неравнодушным, а после оставить свой обзор основаный на игровом опыте.
Обновляю данный обзор, по причине того, что разработчики решили проблему с русским языком. Я был приятно удивлён тем, что обновления с правками выходят ежедневно. Респект за такую скорость!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
313 минут
Очень самобытная и уникальная РТС, которой не повезло выйти совсем незадолго до Варкрафт 3, совершенно незаслуженно забытая. Мне нравится байка, что Близзарды увидели эту игру, и решили отложить и допилить свою, но не знаю, насколько это правда. У меня был диск с демо в коробке с видеокартой 20 с небольшим лет назад, но вот в дополнение я так и не играл, там появилась новая кампания, и играбельными стали ещё две фракции, которые можно даже расами назвать, потому что это не просто набор азиатов.
Чем эта игра отличается от других стратегий того времени (по некоторым пунктам вроде и сейчас подражателей мало):
* рекрутинг: у каждой фракции есть три вида основных бараков (плюс для хилеров отдельно), но они не создают воинов, а служат площадкой для обучения - игрок сам прокачивает сначала крестьянина до бойца первого уровня (на каждой площадке свой), а потом может до двух раз довести в остальные, получая разных персонажей, у которых свои сильные и слабые стороны, причём воин, прошедший все три обучения будет необязательно самым сильным в той или иной ситуации. Очень необычный подход, и смотреть древо прокачки фракций (есть отдельный экран, да) очень интересно.
* верховая езда: тут подход схожий - ты не создаёшь сразу конных воинов; сначала крестьянин должен найти на карте лошадей (конечный ресурс), приручить, привести в стойло, и лишь потом воины могут седлать коней, слезать с них, соответственно меняя свой боевой потенциал.
* ресурсы: тут вроде всё просто, рис и вода, но штука в том, что рис растёт на небольших клочках специальных, и это конечный ресурс. НО. Можно отправлять крестьян за водой, чтобы они орошали поле, и рис снова цвёл. Причём база может находиться не у водоёма, можно построить колодец - как для сбора воды, так и для орошения, и для тушения горящих зданий. Крестьяне же создаются в хижинах автоматически, и чем больше у игрока уже крестьян и бойцов, тем медленнее появляются новые крестьяне, но в целом игроки в одинаковых условиях - крестьян нельзя купить за ресурсы.
* апгрейды: здесь они делаются не за дерево или золото, а за очки инь-ян, которые игрок получает за боевые действия. Хочешь улучшать бойцов - играй агрессивно. Есть как активные, так и пассивные улучшения, верхом на коне свой набор умений. Плюс бойцов можно отводить ещё в два типа зданий для апгрейда (в один из естественно, только один бонус), которое может дать ещё какой-то бонус или скилл поверх того, что глобально открывается для класса персонажей в тренировочных зданиях. Также за жетоны можно покупать местных героев, Зен Мастеров, которые не учитываются в лимите, в основном это именные персонажи из кампании, которые несколько сильнее обычных бойцов.
Незаезженный азиатский сеттинг (не Китай/Япония, а просто собирательный, но сильно опирающийся больше на японскую эстетику и историю/мифологию), кампания строится по формуле Дюны 2 - игрок сам выбирает, на какой регион на карте нападать, но от выбора региона и результатов на карте какие-то юниты могут быть (не)доступны или миссия будет сложнее, но с большей наградой. Шикарный саунддизайн и саундтрек, визуально игра выглядит неплохо и сейчас за счёт интересной стилизации, ремастер лишь увеличил разрешение текстур, хотя сюжетные катсцены на движке выглядят грустновато, постановка очень зачаточная, сюжет в принципе довольно плоский, но игрок имеет влияние на развилки, и в конце получает тот финал, на который играл всё это время. Большой выбор настроек для скирмиша.
Из-за своих геймплейных решений может свежо играться и сейчас, на фоне давно стагнирующего жанра, можно только порекомендовать, если вы пропустили (что немудрено, через чуть больше полугода вышла игра, которая похоронила жанр, ибо ничего лучше сделать уже было невозможно).
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная