Tempo de Jogo:
2148 minutos
Assim como seu antecessor, Atelier Totori foi uma divertida e relaxante aventura, eu realmente gostei do que experimentei durante essa jornada.
A história, assim como Rorona, é leve e simples, focando nas interações entre os personagens. Vários personagens retornaram assim como vários novos foram apresentados, gostei de todos e acho que foram bem escritos, dentro do nicho que esse jogo está. Embora existam vários finais, eu fiquei satisfeito com o único que peguei (normal), vi os outros no youtube e devo notar que são bem divertidos, mas assim como o título anterior o importante aqui é a jornada e não o final.
Os gráficos continuam bonitos e todo o jogo exala fofura, as artes 2D continuam lindas. A trilha sonora também está boa, contando com várias adições muito agradáveis.
Gameplay é como Rorona mas um pouco mais datado, não possui algumas QoL que só estavam presentes no jogo anterior pois o Atelier Rorona teve uma versão melhorada lançada antes (e ela foi usada na versão DX). Como de costume, o foco é em exploração, coleta e, principalmente, fabricação do que batalhas. O sistema de batalha é bem padrão, não contando com nada tão especial, mas o crafting realmente brilha com mecânicas como traits nos materiais e níveis de qualidade dos itens. Fabricar um item bom vai exigir pensar bem em como usar os materiais e seus traits, sendo isso fundamental para certas partes do jogo. Como Totori é uma aventureira, o jogo possui um sistema de ranks para tal "profissão", é bem simples, você consegue pontos através de várias atividades (exploração, craft, batalhas e quests) que, ao atingir determinados valores, permitem a promoção para um rank mais alto. Tudo isso é mostrado numa carteira de aventureira que o jogo possui.
É bom notar que o sistema do tempo é um pouco mais difícil nesse jogo, até a coleta de itens vai gastar tempo. Por um lado isso faz o jogador pensar melhor em como agir, mas consequentemente aumenta a pressão sobre o mesmo, tendo em visto as datas limites. Então uma boa dica é: não desperdice seu tempo.
O objetivo do jogo em si não envolve alquimia mas é ela que permitirá o progresso, inicialmente Totori tem 3 anos para subir seu rank, mantendo assim seu título de aventureira. Mas além disso, nossa adorável protagonista também está a procura de sua mãe, que desapareceu faz um bom tempo, após o período inicial o jogador terá outros 2 anos para subir ainda mais de rank e encontrar alguma informação sobre a mãe de Totori. Sendo esses dois pontos os fatores que determinam o final normal.
No entanto é bom notar que conseguir o True Ending de primeira é quase impossível sem seguir um guia. Eu achei a progressão do jogo meio esquisita, várias vezes eu me sentia perdido por causa do tempo, sem saber como agir, coisa que não aconteceu em Atelier Rorona. Os finais também são um tanto chatos de alcançarem (além do normal, que julgo ser fácil se o jogador não perder tempo).
O jogo possui um bug muito chato que acontece as vezes, ele trava numa tela, com possibilidade de travar o pc inteiro se você não finalizar o jogo a tempo. Isso me aconteceu 2 vezes, uma quando usei um item numa batalha e outra quando sai para a tela inicial do jogo. O port é bem básico, mas aqui rodou de boas (i7 8700, 1060 6gb).
No mais o jogo é bom, cheio de momentos divertidos entre os personagens e seu ótimo sistema de crafting. Ele é um tanto mais datado que o antecessor, mas ainda é uma boa experiencia. Recomendo.
OBS: Totori é fofa demais, ai meu coração <3
OBS 2: Se o jogo travar, uma possibilidade é usar o atalho "Ctrl + Alt + Delete" e sair da conta do windows, depois é só entrar de novo. Como falei o pc inteiro pode ficar congelado se demorar muito.
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