Avaliações de Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX
O segundo lançamento da série Arland. Em busca da sua mãe desaparecida, Totori percorre o mundo de Arland como uma aventureira acompanhada pelos seus amigos. Usa a Síntese, a Exploração e a Batalha para cumprir pedidos, aumentar a sua posição como aventureira e aventurar-se em novas terras.
ID do aplicativo | 936180 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
Editoras | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Suporte Parcial para Controlador |
Gêneros | RPG |
Data de lançamento | 3 Dez, 2018 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

1 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX acumulou um total de 1 avaliações, com 1 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
3926 minutos
20H - Finalizar primeira rodada
40H - 2°Rodada buscando o final verdadeiro
Para quem jogou Rorona e gostou... pode ser que tenha a mesma sensação que eu tive.
Nesse, eles focaram em dar o que faltou no Atelier Rorona, uma historia mais de fundo, é mais bem evoluído nesse quesito. O grande problema vem no sistema.... Admiro que eles tiveram coragem de tentar criar como se fosse um jogo totalmente diferente do primeiro, mas isso não dá motivos para pior quase tudo.
Se vc curtiu alquimia do primeiro, já vai com a ideia que aqui o foco é as quest... Sim, aquelas coisas chatas que tinham que fazer no primeiro, aqui é obrigatório para chegar no final. Ficou extremamente simplificado a alquimia, ou melhor, Tudo!!
É muito triste você pegar o jogo e ficar pensando " poxa, no primeiro tinha como eu unir as especialidades do item. Eu criava o item da forma como eu queria que ele fosse. No primeiro eu conseguia colocar dois acessórios nos personagens. No primeiro não era chato pegar o final verdadeiro. No primeiro, eu não gastava um mês do tempo do jogo andando de uma cidade para outra"
No Atelier Totori, um erro de administração de recurso e tempo, custa muito caro. O jogo ficou bem mais difícil que o primeiro. Sem contar que quando vc vai para segunda rodada, não leva quase nada.
Com relação as batalhas, nossa.... Tem a mesma base do primeiro: assistência, skill, especial. O problema que aqui se vc usar assistência uma vez na batalha já é muito. A barra de assistência não enche quase nada. O especial, eu joguei mais de 40 horas e não consegui usar nem uma vez de tanto que é difícil encher aquela *****. Os itens viraram lixo, agora é tudo na base da porrada.
O jogo é bom, a questão que tudo de bom que tinha no primeiro e que poderia ser melhorado, tentaram simplificar, ou até mesmo mudar o rumo dessa triologia. Se o ponto forte da série é a principal ser alquimista, por que tentar coloca-lá como aventureira? Achei muito bizarro... Agora é torcer para o último da triologia Atelier Memeru ser como da Rorona....
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2148 minutos
Assim como seu antecessor, Atelier Totori foi uma divertida e relaxante aventura, eu realmente gostei do que experimentei durante essa jornada.
A história, assim como Rorona, é leve e simples, focando nas interações entre os personagens. Vários personagens retornaram assim como vários novos foram apresentados, gostei de todos e acho que foram bem escritos, dentro do nicho que esse jogo está. Embora existam vários finais, eu fiquei satisfeito com o único que peguei (normal), vi os outros no youtube e devo notar que são bem divertidos, mas assim como o título anterior o importante aqui é a jornada e não o final.
Os gráficos continuam bonitos e todo o jogo exala fofura, as artes 2D continuam lindas. A trilha sonora também está boa, contando com várias adições muito agradáveis.
Gameplay é como Rorona mas um pouco mais datado, não possui algumas QoL que só estavam presentes no jogo anterior pois o Atelier Rorona teve uma versão melhorada lançada antes (e ela foi usada na versão DX). Como de costume, o foco é em exploração, coleta e, principalmente, fabricação do que batalhas. O sistema de batalha é bem padrão, não contando com nada tão especial, mas o crafting realmente brilha com mecânicas como traits nos materiais e níveis de qualidade dos itens. Fabricar um item bom vai exigir pensar bem em como usar os materiais e seus traits, sendo isso fundamental para certas partes do jogo. Como Totori é uma aventureira, o jogo possui um sistema de ranks para tal "profissão", é bem simples, você consegue pontos através de várias atividades (exploração, craft, batalhas e quests) que, ao atingir determinados valores, permitem a promoção para um rank mais alto. Tudo isso é mostrado numa carteira de aventureira que o jogo possui.
É bom notar que o sistema do tempo é um pouco mais difícil nesse jogo, até a coleta de itens vai gastar tempo. Por um lado isso faz o jogador pensar melhor em como agir, mas consequentemente aumenta a pressão sobre o mesmo, tendo em visto as datas limites. Então uma boa dica é: não desperdice seu tempo.
O objetivo do jogo em si não envolve alquimia mas é ela que permitirá o progresso, inicialmente Totori tem 3 anos para subir seu rank, mantendo assim seu título de aventureira. Mas além disso, nossa adorável protagonista também está a procura de sua mãe, que desapareceu faz um bom tempo, após o período inicial o jogador terá outros 2 anos para subir ainda mais de rank e encontrar alguma informação sobre a mãe de Totori. Sendo esses dois pontos os fatores que determinam o final normal.
No entanto é bom notar que conseguir o True Ending de primeira é quase impossível sem seguir um guia. Eu achei a progressão do jogo meio esquisita, várias vezes eu me sentia perdido por causa do tempo, sem saber como agir, coisa que não aconteceu em Atelier Rorona. Os finais também são um tanto chatos de alcançarem (além do normal, que julgo ser fácil se o jogador não perder tempo).
O jogo possui um bug muito chato que acontece as vezes, ele trava numa tela, com possibilidade de travar o pc inteiro se você não finalizar o jogo a tempo. Isso me aconteceu 2 vezes, uma quando usei um item numa batalha e outra quando sai para a tela inicial do jogo. O port é bem básico, mas aqui rodou de boas (i7 8700, 1060 6gb).
No mais o jogo é bom, cheio de momentos divertidos entre os personagens e seu ótimo sistema de crafting. Ele é um tanto mais datado que o antecessor, mas ainda é uma boa experiencia. Recomendo.
OBS: Totori é fofa demais, ai meu coração <3
OBS 2: Se o jogo travar, uma possibilidade é usar o atalho "Ctrl + Alt + Delete" e sair da conta do windows, depois é só entrar de novo. Como falei o pc inteiro pode ficar congelado se demorar muito.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positivo