Requisitos do sistema de Why War?

Why War? é um jogo de aventura e tiro em 2D sobre dois soldados de lados diferentes que não entendem porque estão a lutar um contra o outro, por isso quebram todas as regras e juntam-se para acabar com a guerra. Estás a tentar destruir os líderes de ambos os lados e provar que a guerra não é a solução para nenhum problema.
ID do aplicativo795440
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras The Prime Movers
Categorias Multijogador, JcJ, Cooperativa, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Tela compartilhada/dividida PvP
Gêneros Casual, Indie, Estratégia, Ação, RPG, Aventura
Data de lançamento27 Fev, 2018
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Requisitos do sistema Mínimo PC de Why War?

Minimum:
  • OS *: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
  • Processor: 1.4GHz processor or faster
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: Integrated graphics should work
  • Storage: 500 MB available space

Requisitos do sistema Recomendado PC de Why War?

Recommended:
  • OS *: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
  • Processor: 1.4GHz processor or faster
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA or AMD dedicated graphics with 1GB VRAM
  • Storage: 500 MB available space

Requisitos do sistema Mínimo MAC de Why War?

Minimum:
  • OS: Mac OS 10.7+
  • Processor: Intel i5 Ivy Bridge
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: Intel Iris Pro Graphics
  • Storage: 500 MB available space

Requisitos do sistema Recomendado MAC de Why War?

Recommended:
  • OS: Mac OS 10.9+
  • Processor: Intel i5 Haswell
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA or AMD dedicated graphics with 1GB VRAM
  • Storage: 500 MB available space

Why War? possui requisitos específicos de sistema para garantir uma jogabilidade suave. As configurações mínimas fornecem um desempenho básico, enquanto as configurações recomendadas são projetadas para oferecer a melhor experiência de jogo. Verifique os requisitos detalhados para garantir que seu sistema seja compatível antes de fazer uma compra.

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