Tempo de Jogo:
1092 minutos
Pra quem quer um pouco mais de Little Witch Academia talvez valha a pena pegar o jogo em promoção. Tem animações com a mesma qualidade do anime. A melhor parte do jogo é o charme, as personagens, as animações, a dublagem, é tudo como se fosse direto do anime, mas o gameplay é bem precário. É comum que ocorram glitches leves durante o combate, tipo ataques aparecendo no lado errado da tela, e é mais comum ainda errar um inimigo porque você não está exatamente no mesmo plano que ele, acho que talvez o combate do jogo poderia funcionar melhor se abandonasse o 2.5D e fosse só 2D ou se fosse mais generoso com as hitboxes das magias. Outro problema do jogo é a mobilidade, na escola se você correr por algum tempo e depois parar a Akko fica alguns segundos descansando antes de voltar a andar, isso fica irritante quase instantaneamente. Durante o combate a mobilidade é ainda pior, quando você tenta trocar a direção de corrida você para por um tempo pequeno mas perceptível, e se isso já não fosse irritante o suficiente é tudo lento o suficiente pra incomodar depois de um tempo os ataques básicos, algumas das magias, o dash aéreo etc. A inteligência artificial dos bots é... interessante. Um exemplo é a Amanda que provavelmente é profissional de smash bros melee e quer MUITO te mostrar que ela sabe fazer dash dance. Outro bot interessante é a Akko, que toda vez que ela vê um slime moscando ela imediatamente puxa o bastão dela e começa a gritar NOCTU ORFEI AUDE FRAETOR, toda vez que ela faz isso você precisa esperar uns 5 segundos pra ver uma cutscene da Akko desintegrando um pobre inimigo comum. Constantemente.
Outra coisa sobre esse jogo é que ele é um RPG, você pode upar seus status, é uma ideia legal, mas quando tem 5 stats pra upar e só 2 deles importam em batalha temos um problema, força é inteligência só que pior e vitalidade é o que te faz tankar mas ter vida não importa quando você mata tudo com uma magia.
As side quests são sem graça, não fiz todas mas são. elas também resetam todo dia então pra saber quais você já fez vai precisar olhar no mapa.
Falando em quest, a maioria das principais tem restrição de horário do dia, então uma das coisas que eu mais fazia era ir pro quarto e dormir até aparecer missão no mapa, e considerando que você precisa comprar usos de fast travel na loja eu não queria gastar e fui andando a maioria do jogo.
Ainda não falei das dungeons, elas variam de bacana pra irritantes, as que mais chamam a atenção é o deserto, que pra derrotar o boss real e prosseguir com a história você precisa atirar magia de água em uma árvore ( O jogo não te diz isso. Quem diz ? Google ), a dungeon de mina, que você anda em um carrinho de mina e pode acabar loopando várias vezes pelo mesmo lugar porque o mapa não faz sentido, a Dungeon de gelo, o chão escorrega e te deixa mais devagar do que você já era, e a última das dungeons também é uma merda, você tem que ativar umas 15 alavancas diferentes mas o maior problema é que tem escadas e elas por algum motivo geralmente não me deixam passar porque não estou no plano exato que tenho que estar ( tipo os inimigos ).
Ainda sobre as dungeons, preciso falar sobre os bosses, alguns morrem pra uma ou duas magias, outros morrem pra uma ou duas magias mas ficam intocáveis 85% da luta. Os bosses intocáveis são, o da mina, o de gelo e talvez alguns outros que viraram memorias reprimidas que eu não quero escavar agora. Além de dividirem o problema de serem imortais a maior parte do tempo, esses dois bosses tem mais um problema em comum, precisarem que você faça uma ação especial pra atacar eles. O da mina precisa que você rebata magias que ele joga em você e o de gelo precisa que você crie pilares de gelo pra ele bater a cabeça e ficar vulnerável. São ideias que parecem interessantes, mas o grande problema é: pra ativar essas ações especiais em lugares específicos você precisa usar o mesmo botão de que pula, ou seja, várias vezes você vai tomar dano porque o jogo decidiu que você queria pular ao invés de construir uma parede pra se proteger.
Agora uma última coisa, agora é sobre a história então alerta de spoiler mesmo que a história não seja tão relevante:
[spoiler]Só aparece uma antagonista nas duas últimas horas de jogo, ela é uma aluna que poderia ter interagido com alguém antes de aparecer como vilã mas só vemos ela aleatóriamente como fantasma por aí. [/spoiler]
[spoiler] Minha última crítica é que a missão final não faz sentido, porque espalham as cartas chariot da Akko pela escola pra "mostrar pra ela como é perder alguma coisa importante". A primeira vez que as cartas aparecem é quando elas desaparecem irônicamente, faria muito mais sentido com as motivações da vilã sumir com a Ursula, e seria um problema bem mais sério do que perder umas cartinhas por aí e ter que pegar de volta. [/spoiler]
Por fim, eu odeio o jogo ? Sim. Eu gosto do jogo ? Sim também. Queria que tivesse sido melhor porque o gameplay é horrível, mas as partes que não são o gameplay são boas então no fim eu ainda consegui o que eu queria do jogo.
👍 : 18 |
😃 : 2