Avaliações de NEXT JUMP: Shmup Tactics
NEXT JUMP é um SHMUP (ou jogo de navinha) tático. Faça saltos espaciais em tabuleiros gerados proceduralmente e persiga os perversos Dragões que roubaram todo o estoque de Bebidas da galáxia!
ID do aplicativo | 624690 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Post Mortem Pixels |
Editoras | GrabTheGames |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Clasificaciones de Steam, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Indie, Estratégia |
Data de lançamento | 28 Abr, 2017 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas suportados | English |

1 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
NEXT JUMP: Shmup Tactics acumulou um total de 1 avaliações, com 1 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
22 minutos
Viciante, rsrsr.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
77 minutos
Esse Jogo e super divertido e viciante!!! Uma otima compra! Recomendo!
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
384 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=ITB4K9l4IaE
(TODO CONTEÚDO DESSE TEXTO PODE SER VISTO NO VÍDEO ACIMA)
Um dos gêneros mais usados pelos desenvolvedores de jogos indies é um roguelike, gênero esse caracterizado pela geração de mapas aleatórios e morte permanente, isto é, morreu começa tudo de novo. Apesar de parecer frustrante, eles podem ser finalizados em questão que minutos se você souber o que fazer, sendo que cada morte é uma lição. Por serem relativamente mais fáceis de serem desenvolvidos, já que o jogo é curto e é necessário jogá-lo diversas vezes para chegar ao fim, os criadores de jogos independentes cada vez mais buscam criatividade para que seu jogo seja relevante no meio de muitos, às vezes até misturando ideias consagradas. Esse é caso Next Jump Shmup Tactics, um jogo brasileiro que mistura o agitado estilo de jogo de navinha com a estratégia de jogos de tabuleiro, uma combinação inusitada por serem estilos de jogos totalmente diferentes, o que me fez querer jogar apenas pela curiosidade de ver como ficou essa combinação.
Um bando de dragões roubou toda a bebida da galáxia e cabe a você fazer saltos pelo espaço e recuperar esses itens. Esse enredo do jogo, o qual é contato em uma cena de abertura até um pouco engraçada por ser narrada em japonês, porém levemente tediosa por ter tantos intervalos entre a narração. Se não bastasse a forma que é contado, esse enredo me parece mais algo que combina com uma aventura medieval do que um jogo de sobrevivência e gestão de recursos de uma nave, nave essa a qual usa tecnologia ultra futurista para fazer saltos no espaço.
Devo confessar que a primeira vez que joguei, não tive paciência para o enredo e logo o pulei, indo direto para o tutorial, que é outro desafio para aqueles que querem continuar jogando, pois apesar de alguns comentários dizerem que o tutorial melhorou, ele ainda é bem complexo e com muita informação para absorver de uma vez, porém ao menos é completo, embora vai ser difícil lembrar de tudo aquilo quando for realmente jogar. Se não estivesse curioso para entender como um jogo de navinha tinha virado estratégia, teria parado nesse ponto, mas fico contente por não ter desistido tão fácil, embora não tenha sido tão fácil assim, já que logo depois do tutorial, o jogo ainda te joga um manual de instruções gigantesco dentro do próprio game, mas logo percebi que esse manual era totalmente opcional, então resolvi reunir as informações que ainda lembrava do tutorial e comecei a jogar.
O jogo em si lembra um pouco um outro game indie famoso, o FTL, mas no lugar de controlar uma tripulação inteira, você está sozinho pulando de um lado para o outro da galáxia, até chegar nos dragões. Em cada salto que fizer, vai encontrar uma espécie de tabuleiro, o qual vai poder mexer sua nave algumas vezes por turno. Durante as batalhas não precisa destruir todos os inimigos, pois afinal de contas, aquelas naves só estão tentando te impedir de saltar para outro lugar da galáxia, então basta destruir alguns adversários, coletar alguns recursos, não esquecer de pegar alguns energias no caminho para continuar movimentando e passar o turno, pois quando você terminar suas ações, os inimigos vão se posicionar e o tiro da nave deles vai começar movimentar também. No começo é fácil desviar de tudo, mas no final da jogada, vai ter tiro e inimigo para todo lado, cabendo ao jogador desviar e derrotar alguns inimigos de forma estratégica para pegar recursos sem levar nenhum dano. Cada nave ou tiro tem o seu comportamento, cabendo ao jogador aprender e lidar com cada um deles. Quando finalmente entendi como funciona esse sistema de batalha, tudo valeu a pena. É realmente algo único, com várias possibilidades estratégias diferentes e depois que você entende como as coisas funcionam, até parece simples, como se você não soubesse jogar xadrez e achasse complicado decorar o movimento das peças, mas depois que você sabe, outras possibilidades de estratégia abrem na sua mente.
Durante os saldos pelo espaço, vão aparecer diversos eventos randômicos, desde lojas vendendo itens, até pedidos de socorro suspeitos, os quais você vai escolher se vai atender, assumindo o risco de ser uma armadilha ou ignorar deixando recompensas para trás. Nas lojas, você poderá gastar os seus recursos para melhorar diversos atributos de sua nave, recursos esses que são bem escassos durante as batalhas, sendo que você utiliza uma fração deles até para disparar as suas armas, mas logo que você passa de nível de reputação, ganha uma porção grande de recursos, então não entendi direito a razão de existir do sistema de reputação, já que poderia apenas dar mais recursos durante as batalhas.
Todos os eventos que aparecem durante a aventura são randômicos, algo típico do gênero roguelike, o que faz com que mesmo que o jogo seja difícil e você perca seu progresso inteiro ao ser destruído, todas as jogadas serão diferentes, inclusive os combates, não sendo enjoativo e tudo é gerado de uma forma bastante competente, pois dá para perceber uma boa curva de dificuldade, com fases ficando cada vez mais difíceis aos poucos, o que é algo louvável se pensar que todas as fases são criadas pelo jogo e não por um designer.
Apesar da história não ajudar muito, o clima de ficção científica gerado pelo visual do jogo e pelo trilha sonora, é excelente. Durante a batalha, fica realmente parecendo que só é possível escapar da destruição por estar se movimentando em uma velocidade absurda, já que os inimigos ficam parados enquanto você se move. Os adversários também se movimentam rapidamente de uma vez, como se estivessem no vácuo e variam nos seus comportamentos. O cenário das batalhas vão desde tempestades elétricas até campos de meteoritos, algumas vezes confundido o que é apenas um objeto de fundo de um obstáculo que pode dar dano, por ter um cenário de fundo um pouco poluído, mas nada que atrapalhe muito.
A mistura de jogo de navinha com um toque de estratégia, no final das contas, foi bem executada em Next Jump Shmup Tactics. Mesmo com um enredo que não combina com o jogo e um começo complicado por ter que aprender muita coisa ao mesmo tempo, com um pouco de paciência, você será apresentado a um jogo de estratégia que não vai decepcionar e entrega algo único. Se você é fã da ambientação de ficção científica e procura um jogo que exija mais inteligência do que habilidade ou simplesmente quer jogar algo diferente, Next Jump Shmup Tactics é para você.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
329 minutos
Procurando um jogo de tática em turnos que continua te deixando quase caindo da cadeira de tanta adrenalina? Você acabou de achar.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
394 minutos
É um jogo excelente, recompensador para quem corre risco e punitivo para quem não usa bem as mecânicas do jogo.
Ótimo para se jogar tanto quando se tem pouco tempo livre,
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
331 minutos
NEXT JUMP é um jogo muito simples que entrega tudo o que promete. É bem facil de aprender as mecanicas, mas o jogo é mais difícil do que parece. Muito viciante, vc entra pra jogar um pouco e acaba jogando muito.E as musica são incríveis. Sem falar do preço que ta muito em conta.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
126 minutos
Eu esperava um balaceamento interessante desse jogo, mas alguns elementos torna o jogo ruim e desbalanceado. O primeiro é, apenas a nave azul balistica tem a condição de avançar de maneira eficiente, e a unica com capacidade tática efetiva de combater o dragão, as outras naves tem a forma de ataque completamente ineficiente sobre múltiplos alvos no cenário, e não podem acertar os alvos a uma distancia interessante. Segundo elemento, a cada injetar do piloto, o jogo coloca a seleção das naves, mais quando voce seleciona a nave gasta o dinheiro, o recurso do piloto, e distancia do dragão permanece perto, então quanto mais o piloto injeta, menos dinheiro ele vai ter, e menas condições de combater o dragão, ate que a unica opção sera o novo jogo, e reiniciar a partida. O jogo tem uma proposta interessante, uma gameplay boa, mas essas características destruiram minha vontade de jogar. E agora um detalhe, as upgrades não são muito úteis, quase totalmente desnecessaria, o jogo inteiro é possível jogar sem nenhuma upgrade, então o que era para ser recursos úteis na gameplay, se tornam quase que totalmente inúteis para o avanço na gameplay. Gostei da artwork, trilha sonora muito boa, gameplay dinâmica, mas esses erros nesses elementos estragam minha experiencia com o jogo.
I expected an interesting balancing of this game, but some elements make the game bad and unbalanced. The first is, only the blue ballistic ship has the condition to advance efficiently, and the only one with effective tactical ability to fight the dragon, the other ships have the form of attack completely inefficient on multiple targets in the scenario, and can not hit the targets at an interesting distance. Second element, each inject the pilot, the game puts the selection of ships, but when you select the ship spends money, the pilot resource, and distance from the dragon remains close, then the more the pilot injects, less money he will have, and fewer conditions to fight the dragon, until the only option will be the new game, and restart the game. The game has an interesting proposal, a good gameplay, but these features destroyed my desire to play. And now a detail, the upgrades are not very useful, almost totally unnecessary, the entire game is possible to play without any upgrade, then what was to be useful features in gameplay, become almost completely useless for the advancement in gameplay. I liked the artwork, very good soundtrack, dynamic gameplay, but these errors in these elements spoil my experience with the game.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
499 minutos
Logo de início me pareceu bastante confuso de se aprender e muitas vezes eu morria e não sabia o que tinha acontecido. Felizmente o desenvolvedor melhorou o tutorial e implementou algumas funcionalidades que melhoraram o jogo bastante e o deixaram bem mais conciso.
Por esse preço vocês podem esperar um ótimo jogo rogue-like que tem inspirações em shoot 'em up, em FLT e xadrez/dama, e conseguiu obter sucesso com todas essas influências.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo