Zak McKracken and the Alien Mindbenders
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Jogadores em jogo

116 😀     13 😒
80,70%

Classificação

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$5.99

Avaliações de Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Space Aliens have built a stupidity machine that's slowly reducing everyone's IQ to single digits. Worse yet, the only person who can stop them is Zak McKracken, reporter for the disreputable National Inquisitor, who dreams up stories about carnivorous cantaloupes and vegetarian vampires.
ID do aplicativo559070
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Lucasfilm, Disney
Categorias Un jugador, Nuvem Steam
Gêneros Aventura
Data de lançamento16 Nov, 2018
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English

Zak McKracken and the Alien Mindbenders
129 Total de avaliações
116 Avaliações positivas
13 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Zak McKracken and the Alien Mindbenders acumulou um total de 129 avaliações, com 116 avaliações positivas e 13 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Zak McKracken and the Alien Mindbenders ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 8 minutos
Zak McKracken and the Alien Mindbenders foi o segundo Adventure point-and-click lançado pela LucasArts, ainda quando era chamada Lucasfilm Games, logo após Maniac Mansion. Admitidamente, esse é o jogo que eu menos tinha interesse de todo o catálogo deles, tendo iniciado ele e desistido ao longo dos anos. Dessa vez eu finalmente peguei a vibe do jogo e terminei ele, e por mais que tenha me divertido bastante, isso foi com algumas ressalvas que acho que vale a pena destacar. Primeiramente, esse jogo ainda segue a filosofia de design da empresa utilizada em Maniac Mansion, que permitia que o jogador não só morresse, mas também pudesse descartar objetos importantes ou fazer escolhas erradas e simplesmente ser impedido de terminar o jogo, os "softlocks" como são chamados hoje. Essa era uma prática comum em jogos Adventure antigos e jogos como um todo, e que foi aos poucos descontinuada, até mesmo por jogos futuros da empresa, mas que ainda está presente aqui, o que significa que ao jogar este jogo é fundamental ir salvando seu progresso em saves diferentes para voltar caso necessário. Dito isso, eu achei esse jogo bem menos punitivo do que Maniac Mansion, e não tive tantos problemas: a maior parte das ações erradas me pareceu óbvia, e uma vez que você sabe o que tem que fazer o jogo é rápido, eu achei o processo de experimentação e descoberta divertido. Em muitos aspectos esse jogo parece procurar evoluir as mecânicas apresentadas em Maniac Mansion, inclusive possuindo [spoiler]vários personagens jogáveis[/spoiler] também. O jogo também permite que o jogador viaje pelo mundo todo, inclusive tendo dinheiro e tendo que pagar pelas passagens de avião, parece um projeto bem ambicioso pra época. Os aspectos mais datados do jogo foram outros que eu não estava esperando, e que também são enraizados no game design do passado. O primeiro é que na época, o pacote do jogo vinha com um jornal escrito pelo personagem principal com diversas notícias absurdas, mas que na verdade funcionavam como "pistas" do que o jogador tem que fazer em diversos pontos do jogo. Na prática, esses puzzles são praticamente impossíveis e impensáveis se você não leu este jornal, então caso queiram jogar, se façam um favor e leiam ele, o PDF se encontra na pasta do jogo. Eu por sorte li e me achei, mas se não tivesse lido com certeza ia ficar frustrado e preso por horas. Mas o pior aspecto do jogo, mais chato do que qualquer outra coisa, são os vários labirintos nos diferentes locais, que apenas servem para aumentar artificialmente o tempo de jogo. A maior parte é inofensiva, mas alguns possuem mais de uma sala que você precisa acessar sem nenhum indicativo disso, o que me deixou preso por um tempo. Assim como o jornal, o jogo possui um PDF do livro de dicas na pasta do jogo, e dentro dele existem mapas desses labirintos. Eu recomendo bastante que usem eles, pois "resolver" os labirintos não é nem um pouco divertido e eles não contribuem muito para a experiência. No final, eu acabei gostando muito mais de Zak McKracken and the Alien Mindbenders do que eu esperava: é uma história boba, leve e criativa, com diversos locais a serem explorados e com algumas mecânicas bem inventivas que eu não estava esperando. Ele é um produto datado, mas para quem não tiver problemas com isso, ou quem quiser jogar o catálogo completo da LucasArts assim como eu, eu com certeza recomendo ele. (Joguei fora da Steam então não aparece o tempo, mas eu levei entre um e dois dias para terminar ele, pode ser jogado em um final de semana tranquilamente.)
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Positivo
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