Avaliações de Avenger Bird
Avenger Bird is a platform side-scroller game with pixel-art graphics, but your hero isn't just a regular hero. You are playing a bird that can flap it's tiny wings to fly and glide for a limited distances. It's a retro inspired 16-bit era game with innovative and challenging fly/glide mechanic.
ID do aplicativo | 557030 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | TiliaSoft |
Editoras | Ultimate Games S.A. |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Casual, Indie, Aventura |
Data de lançamento | 5 Jan, 2017 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas suportados | English |

4 Total de avaliações
2 Avaliações positivas
2 Avaliações negativas
Misto Pontuação
Avenger Bird acumulou um total de 4 avaliações, com 2 avaliações positivas e 2 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Avenger Bird ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
134 minutos
análise
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
209 minutos
good
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
984 minutos
It dosen't have steam cards as it says in the category.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
44 minutos
Eu não gosto de negativar jogos indie, pois sei o trabalho que é pra fazer um jogo.
O jogo tem o gráfico em pixel art bonito, tem uma trilha sonora legal, mas acho que a jogabilidade em conjunto com o level design deixaram a desejar.
Quase todas as fases possuem trechos no qual exigem pulos milimétricos para alcançar plataformas mais altas. Isso acaba estressando o jogador, de tantas vezes que tentamos ficar pulando ali no mesmo trecho. Muitas plataformas só são alcançadas com a altura máxima do pulo do personagem, o que deixa muito estressante o jogo. Mas isso é fácil de se resolver. Para não mexer em todo o level design do jogo, aconselho aumentar só um pouquinho a altura do pulo do personagem. Porque eu não parei de jogar porque encostei em um inimigo e perdi, ou porque caí em um espinho e perdi. Eu parei de jogar em momentos em que não era possível perder vida, mas como o pulo tinha que ser muito preciso e eu ficava caindo toda hora, minha paciência se esgotou.
Vi que vocês irão acrescentar novas ferramentas no jogo, como modo versus e trials e admiro muito a dedicação de vocês com o projeto. Mas por favor, deixem o personagem pulando um pouco mais alto para o jogo fluir.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo