Avaliações de A Detective's Novel

ID do aplicativo503820
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Amaterasu Software
Categorias Un jugador, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Indie, Aventura
Data de lançamento28 Jul, 2016
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

A Detective's Novel
3 Total de avaliações
3 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação

A Detective's Novel acumulou um total de 3 avaliações, com 3 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".

Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 256 minutos
cool
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 285 minutos
Análise.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 83 minutos
Vou escrever a análise em português porque eu estou com preguiça de escrever todas as palavras incomuns em inglês. O jogo tem uma trilha sonora bem fora de contexto. É bem simples, mas parece até trilha sonora de barzinho de jazz do que um jogo de investigação, e isso deixou o clima inapropriado. Eu até desliguei a música. Em relação à história, eu achei divertido os "barracos" no jogo, achei engraçado alguns diálogos... O detetive Knox é completamente doido e nada profissional. De vez em quando, ele consegue ser bem imaturo na hora de fazer perguntas pros suspeitos. Entretanto as implicâncias entre Knox e Clark geram um alívio cômico ao jogo. Sou muito acostumada com jogos do Sherlock Holmes e não pude deixar de perceber que o jogo foi produzido de um jeito muito razo para um jogo de investigação. É um jogo pouco limitado também nos diálogos. Quando Knox investigava alguém com perguntas, aparecia pouquíssimas escolhas do que falar. Sendo 90% dialogos padrões e 10% de liberdade de perguntas. Outra coisa também foi o jeito como a investigação foi levada. Tudo é corrido, tudo segue contínuamente, sem parar. Não tem como você explorar os cômodos da mansão, conversar com os suspeitos quantas vezes quiser, avaliar o mapa da mansão quantas vezes quiser... Você fica preso(a) na narrativa imutável do jogo. Além desses detalhes, houve uma falta de profundidade na hora de descobrir o passado de alguns suspeitos. Numa certa parte da história, Knox literalmente coloca todo mundo pra acusar um ao outro, numa sala, pra poder ter ideia de quem é o assassino. Vira um barracão generalizado. Foi engraçado pra mim, mas o personagem é tão pedante a ponto de se achar o maioral que nem merecia ter essa atitude já que comete cada deslize e imaturidade... Nesse momento, houve coisas reveladas sobre Geoffrey e Alex. Como eu havia dito, você progride no jogo sem muitas informações dos suspeitos, e quando percebe, já está no final do jogo pronto pra acusar. E ganhando mais informações no final! Outro problema disso foi o assassino em si. Eu não sei explicar muito bem, mas eu adivinhei quem era por intuição. HAHAHA Sei que é um jeito bem merda de ser uma detetive criminal, mas minha intuição bateu num personagem e era ele. Porém o jogo pergunta como o assassino fez isso. Utilizando a opção certa, revela-se um tipo de plot twist do acusado. Só que esse plot twist foi meio inconsistente, na minha opinião. Parece que o roteirista esqueceu de realçar CLARAMENTE a presença de mais um suspeito para a equação. Se fosse um jogo em 3D e contínuo (não precisando apertar na tela pra mudar algo), talvez daria para perceber melhor o elemento "plot twist" antes mesmo. Porque de repente de 5 suspeitos vira 6 suspeitos! Mas o jogo é em 2D, simples e de point-and-click para pular dialogos e escolher as (pouquissimas) opções de falas. Então, sabe, acabou que o plot twist foi uma surpresa porque a história foi mal explorada e por não terem narrado o jogo de acordo com a engine e as limitações dele. Além disso, eu não gostei do real plot twist do Knox. Como havia dito, o jogo teve um apelo meio cômico, meio "nada profissional". Aí chega o final, o tom do jogo muda. De repente, o jogo fica num apelo mórbido e dramático, estranhamente inapropriado. E o famoso "The End" depois disso. Desnecessário. Vou clicar em "sim" em recomendar pela tentativa. É um jogo indie, no final das contas. PS: Corrijam a ortográfia do jogo. Em TODAS as vezes que deveria aparecer "were", estava escrito "where". Tipo "You where his friend" tsc.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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