Avaliações de A Detective's Novel
ID do aplicativo | 503820 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Amaterasu Software |
Editoras | Amaterasu Software |
Categorias | Un jugador, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Indie, Aventura |
Data de lançamento | 28 Jul, 2016 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |
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3 Total de avaliações
3 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
A Detective's Novel acumulou um total de 3 avaliações, com 3 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
256 minutos
cool
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
285 minutos
Análise.
👍 : 4 |
😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo:
83 minutos
Vou escrever a análise em português porque eu estou com preguiça de escrever todas as palavras incomuns em inglês.
O jogo tem uma trilha sonora bem fora de contexto. É bem simples, mas parece até trilha sonora de barzinho de jazz do que um jogo de investigação, e isso deixou o clima inapropriado. Eu até desliguei a música.
Em relação à história, eu achei divertido os "barracos" no jogo, achei engraçado alguns diálogos...
O detetive Knox é completamente doido e nada profissional. De vez em quando, ele consegue ser bem imaturo na hora de fazer perguntas pros suspeitos. Entretanto as implicâncias entre Knox e Clark geram um alívio cômico ao jogo.
Sou muito acostumada com jogos do Sherlock Holmes e não pude deixar de perceber que o jogo foi produzido de um jeito muito razo para um jogo de investigação.
É um jogo pouco limitado também nos diálogos. Quando Knox investigava alguém com perguntas, aparecia pouquíssimas escolhas do que falar. Sendo 90% dialogos padrões e 10% de liberdade de perguntas.
Outra coisa também foi o jeito como a investigação foi levada. Tudo é corrido, tudo segue contínuamente, sem parar. Não tem como você explorar os cômodos da mansão, conversar com os suspeitos quantas vezes quiser, avaliar o mapa da mansão quantas vezes quiser... Você fica preso(a) na narrativa imutável do jogo.
Além desses detalhes, houve uma falta de profundidade na hora de descobrir o passado de alguns suspeitos. Numa certa parte da história, Knox literalmente coloca todo mundo pra acusar um ao outro, numa sala, pra poder ter ideia de quem é o assassino. Vira um barracão generalizado. Foi engraçado pra mim, mas o personagem é tão pedante a ponto de se achar o maioral que nem merecia ter essa atitude já que comete cada deslize e imaturidade...
Nesse momento, houve coisas reveladas sobre Geoffrey e Alex. Como eu havia dito, você progride no jogo sem muitas informações dos suspeitos, e quando percebe, já está no final do jogo pronto pra acusar. E ganhando mais informações no final!
Outro problema disso foi o assassino em si. Eu não sei explicar muito bem, mas eu adivinhei quem era por intuição. HAHAHA Sei que é um jeito bem merda de ser uma detetive criminal, mas minha intuição bateu num personagem e era ele.
Porém o jogo pergunta como o assassino fez isso. Utilizando a opção certa, revela-se um tipo de plot twist do acusado. Só que esse plot twist foi meio inconsistente, na minha opinião. Parece que o roteirista esqueceu de realçar CLARAMENTE a presença de mais um suspeito para a equação. Se fosse um jogo em 3D e contínuo (não precisando apertar na tela pra mudar algo), talvez daria para perceber melhor o elemento "plot twist" antes mesmo. Porque de repente de 5 suspeitos vira 6 suspeitos!
Mas o jogo é em 2D, simples e de point-and-click para pular dialogos e escolher as (pouquissimas) opções de falas. Então, sabe, acabou que o plot twist foi uma surpresa porque a história foi mal explorada e por não terem narrado o jogo de acordo com a engine e as limitações dele.
Além disso, eu não gostei do real plot twist do Knox.
Como havia dito, o jogo teve um apelo meio cômico, meio "nada profissional". Aí chega o final, o tom do jogo muda. De repente, o jogo fica num apelo mórbido e dramático, estranhamente inapropriado. E o famoso "The End" depois disso. Desnecessário.
Vou clicar em "sim" em recomendar pela tentativa. É um jogo indie, no final das contas.
PS: Corrijam a ortográfia do jogo. Em TODAS as vezes que deveria aparecer "were", estava escrito "where". Tipo "You where his friend" tsc.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo