Tempo de Jogo:
9937 minutos
É impossível não comparar Paladins com Overwatch.
Os modos de jogo são parecidos e muitos personagens são praticamente idênticos.
Mas para quem não sabe, Paladins teve seu desenvolvimento iniciado antes de Overwatch, a ideia nasceu em 2012, como um jogo PVP baseado no "Global Agenda", jogo lançado pela Hi-Rez em 2010.
Somente durante o desenvolvimento a Blizzard anunciou Overwatch e então a Hi-Rez até tentou mudar o direcionamento do jogo, mas o feedback não foi muito bom e como muita coisa já estava pronta, resolveram continuar com o Paladins.
Mas deixando essas comparações de lado, vamos falar sobre o que Paladins nos oferece.
Não há uma história bem definida no jogo, apenas uma desculpa para os heróis lutarem entre si.
Visualmente o jogo é muito bonito, nada excepcional, mas agrada aos olhos, principalmente durante as batalhas.
A trilha sonora é boa, mas se torna um pouco repetitiva e ainda existem bugs de áudio em alguns momentos, como áudios de habilidades se repetindo por toda a partida, por exemplo.
A jogabilidade responde bem, exigindo bons reflexos e conhecimento dos mapas, pois em alguns mapas você pode ficar preso em elementos do cenário ou ser emboscado pelo time inimigo.
Atualmente existem 2 modos de jogo:
[b]- Cerco:[/b] O objetivo é dominar um ponto e escoltar o payload até o ponto final do mapa em um determinado tempo, enquanto a outra equipe tenta evitar isso. Cada objetivo concluído vale 1 ponto e quem fizer 4 pontos primeiro ganha a partida.
[b]- Escolta:[/b] Aqui, o objetivo é escoltar o payload desde o início, até o ponto final em mapas maiores. São 2 rounds, 1 defendendo e outro atacando. Quem conseguir levar o payload mais rápido ou em menos tempo ganha.
No modo Cerco, é possível jogar partidas casuais ou competitivas, onde existe um ranking geral e diferentes níveis os heróis.
No competitivo, as partidas geralmente são mais sérias e as chances de cair em uma partida desbalanceada são um pouco menores, mas ainda assim o balanceamento do jogo ainda não é o seu ponto forte.
Nas partidas casuais chega a ser desanimador depois de um tempo, caso você jogue sozinho em times aleatórios, pois muita gente entra nas partidas apenas para bagunçar com o jogo.
A Hi-Rez deveria pensar em punições mais severas para esse tipo de jogadores, para evitar que a comunidade se torne ainda mais tóxica.
O grande diferencial do jogo está em seu sistema de cards, onde é possível melhorar o Herói de acordo com as cartas que você seleciona no arsenal.
Cada arsenal é formado por 5 cards e cada card pode ser melhorado até o nível 4, sendo que você tem a disposição apenas 12 pontos para distribuir entre os 5 cards selecionados em um mesmo arsenal.
A criação de um bom arsenal, pode te garantir aquela vantagem que define a vitória na partida, como diminuição de cooldown de uma habilidade, aumento de vida, número de balas, etc.
Por isso, é importante avaliar bem as opções disponíveis para cada herói.
Outro diferencial, é a possibilidade de compra de itens no início de cada partida que podem melhorar algumas características do seu personagem, como velocidade de carregamento da arma, aumento de dano, aumento de defesa, etc. O que adiciona opções estratégicas à partida, pois é possível melhorar esses itens durante a partida e de acordo com a forma que a equipe inimiga joga.
E pra fechar, você começa as partidas em cima de um CAVALO, para agilizar a sua viagem até o objetivo! Quer algo melhor que isso? :P
Ao contrário de muitos jogos free-to-play que temos por aí, Paladins não é um jogo Pay-to-win, você gasta dinheiro apenas em itens cosméticos e ainda tem algumas opções de conseguir os itens jogando e as atualizações do jogo com novos conteúdos são frequentes.
[h1]Conclusão:[/h1]
Paladins é um jogo divertido, com jogabilidade rápida, boa trilha sonora, belos visuais e competente naquilo em que se propõe.
A comunidade do jogo não é das melhores e como a maioria dos jogos multiplayers gratuitos atualmente, você jogará muitas partidas desbalanceadas e perderá bastante por causa disso.
O jogo não chega no nível de acabamento de um Overwatch, mas se você considerar que é um jogo de GRAÇA, não há porque pelo menos não o testar uma vez. :D
Confira o vídeo da minha análise e gameplay do jogo:
https://youtu.be/3zMx5XDmY8o
E abaixo, mais um vídeo falando um pouco sobre o sistema de cards do jogo:
https://youtu.be/nEg1zVjvon4
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ENGLISH VERSION (Sorry about my bad English):
It's impossible to not compare Paladins with Overwatch.
Game modes are similar and many characters are almost identical.
But for those who don't know, Paladins had it's development started before Overwatch, the idea was born in 2012 as a PVP game based on the "Global Agenda", game released by Hi-Rez in 2010.
Now let's talk about what Paladins offers to us.
There's no history, just an excuse for the heroes to fight each other.
Visually the game is very beautiful, nothing exceptional, but pleasing to the eye, especially during battles.
The soundtrack is good, but it gets a bit repetitive and there are some audio bugs at times.
The gameplay responds well, requiring good reflexes and map knowledge.
Currently there are 2 game modes:
[b]- Siege:[/b] The goal is to dominate a point and escort the payload to the end point of the map at a given time, while the other team tries to avoid it. Each completed goal worth 1 point and whoever scores 4 points first wins the match.
[b]- Escort:[/b] Here, the goal is to escort the payload from the beginning, to the end point on larger maps. There are 2 rounds, 1 defending and another attacking. Whoever gets the payload further or in less time wins.
In Siege mode, it's possible to play casual or competitive matches, where there is a general ranking and different levels of heroes.
In the competition, matches are usually more serious and the chances of get into an unbalanced match are a bit smaller, but the balance of the game is not yet your strong point.
In casual matches it can be disheartening after a while if you play alone on random teams, because many people enter the matches just to mess with the game.
The big difference of the game is in your card system, where it's possible to improve the Hero according to the cards that you select in the arsenal.
Each arsenal consists of 5 cards and each card can be upgraded to level 4 and you have only 12 points to distribute among the 5 cards selected in the same arsenal.
Creating a good arsenal can guarantee you that advantage that defines a victory in the game, such as decreasing the cooldown of a skill, increasing life, number of bullets, and so on.
Another differential is the possibility of buying items at the beginning of each match that can improve some of your character's characteristics, such as weapon's reload speed, damage increase, defense increase, etc. This adds strategic options to the match, becaouse it's possible to improve these items during the match and according to the way the enemy team plays.
And to finish, you start the matches on top of a HORSE, to expedite your journey to the objective! Want something better than that? :P
Unlike many free-to-play games that we have out there, Paladins is not a Pay-to-Win game, you spend money only on cosmetic items and the game's updates with new content are frequent.
[h1]Conclusion:[/h1]
Paladins is a fun game with fast gameplay, good soundtrack, beautiful visuals and competent in what it propose.
The game community is not the best and like most free multiplayer games currently, you will play many unbalanced matches and you will lose a lot because of that.
The game doesn't reach the finishing level of an Overwatch, but if you consider that this is a FREE game, there is no reason to at least test it once. :D
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