Black Sails - The Ghost Ship
1 😀     1 😒
50,00%

Classificação

Compare Black Sails - The Ghost Ship com outros jogos
$9.99

Avaliações de Black Sails - The Ghost Ship

ID do aplicativo373240
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Deck13
Categorias Un jugador, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Aventura
Data de lançamento17 Set, 2015
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, German

Black Sails - The Ghost Ship
2 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
1 Avaliações negativas
Misto Pontuação

Black Sails - The Ghost Ship acumulou um total de 2 avaliações, com 1 avaliações positivas e 1 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Black Sails - The Ghost Ship ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 622 minutos
Excelente história, muito bem feito, apesar dos constantes bugs. Infelizmente não tem tradução para o português, exigindo um bom conhecimento de inglês para acompanhar a trama. Imperdível, foi impossível largar depois que comecei. Dica importante, salve sempre, pois os bugs ocorrem justamente quando você executou um monte de ações. Outro bug incomodo, foi a falta do audio em alguns momentos, mas basta fechar e abrir o game. Final surpreendente!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3044 minutos
Um naufrágio. Tendo perdido toda a esperança, dois sobreviventes se agarram aos destroços, tentando sobreviver mais alguns minutos no mar revolto. Até que outro navio apareça. Esperando por resgate, eles estão chamando, mas ninguém responde. Eles conseguem embarcar. Será este o seu resgate? Ou seu túmulo? Inspirado em uma história real, o jogador vivencia uma jornada no mais escuro abismo da alma humana até que não consiga mais distinguir entre verdade e ficção.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 510 minutos
Black Sails foi um jogo que eu comprei e baixei sem ler análises... Eu só li uma parte da sinopse e dei uma olhada nas fotos pra ter uma ideia do gráfico e da jogabilidade. Eu gostei do gráfico, gostei da atmosfera do jogo... Eu não sou exigente quanto a gráfico; eu nem ligo pra essas dependendo dos casos porque isso depende muito da verba da produtora, aí é injusto julgar como "gráfico feio" quando a produtora está se matando pra fazer o máximo dela. Eu gostei da ideia da história, que é um navio assombrado e tals... Mas o final deixou a desejar. O jogo começa com a Anna e o Lex entrando num navio depois de terem sofrido um naufrágio no navio deles. (Eles caíram no mar e subiram em outro navio em mar aberto). A animação facial dos personagens é bem limitada, assim como a animação dos corpos. Mas a atuação de voz (a.k.a. dublagem) ficou ok. Sei lá, eu amo muito a saga Fallout, mas a atuação de voz do Fallout foi tão ruinzinha que as do Black Sails conseguem ser melhor kk. Voltando ao assunto da história, você joga com a Anna. Lex é um personagem bem indiferente pras coisas e um pouco ranzinza também... Pra não dizer irritante. E logo no início, o jogo te dá opções de respostas numa conversa com o Lex. Segundo o jogo, essas respostas afetam a opinião que o Lex vai ter da Anna no futuro. Esse tipo de recurso é muito interessante nos jogos, já que causa um efeito de curiosidade pra saber como sua opinião vai moldar as coisas, e o quanto afeta as mudanças... Independente se você escolher ficar independente ou trabalhar em equipe com o Lex, o Lex não fica perto da Anna o tempo todo. Não sei qual foi o intuito dos produtores nisso, se foi falta de recurso ou sei lá. Mas me lembrou da época que a Capcom inventou de por o Carlos pra se encontrar com a Jill esporadicamente no RE3, embora os dois tinham o mesmo objetivo pra fazer/ir. De início, o jogo tem todo aquele mistério. Você vai investigando os arquivos do navio e aí você tenta montar um "b.o." na sua cabeça, todo o perfil do capitão, pra onde ele foi, pra onde ele vai, o que ele faz, o que aconteceu... Uma coisa interessante é que eles decidiram colocar marinheiros portugueses. Então muito dos nomes nos files são em português. Nomes de pessoas, lugares... Foi legal isso. Porque quando você joga um jogo, você espera encontrar nomes ou lugares de qualquer lugar, menos coisas em português (seja de Portugal ou Brasil) Como o próprio título do jogo diz que é um navio fantasma, óbvio que você espera algum tipo de assombração/fantasma aparecer nesse jogo. Mas, infelizmente, o jogo não é nenhum Fatal Frame. O jogo tem um som de fundo muito bom, a atmosfera é boa, cria toda uma ansiedade e expectativa... Mas infelizmente parece que os produtores fizeram o mesmo curso "M Night Shyamalan - como fazer suspense sobre o nada". [spoiler]NÃO TEM FANTASMAS NO NAVIO FANTASMA. É isto. Infelizmente é revoltante [/spoiler] Pra falar a verdade, chega uma parte no roteiro do jogo que você entra num tipo de flashback de uma "criança misteriosa". [spoiler] Aí os NPCS aparecem! Mas estão vivos ¬¬ [/spoiler] . E aí toda a narrativa do jogo fica completamente misturada. Começa a aparecer muitos detalhes e poucas explicações... Quanto mais elementos aparecem, mais "pontas soltas". E o final do jogo foi um tanto quanto decepcionante. Primeiro que ele te mostra aquela quantidade enorme de opções de diálogo numa cutscene longa... E não importa qual final você decide fazer porque o jogo continua com plot hole. E continua com aquele efeito "m night shyamalan de plot twist sem graça". Eu não acho o M Night um diretor/roteirista ruim, ok? Alguns filmes dele foram muito bons e outros ele pecou na viagem na maionese quando decidiu por plot twists ruins. E aí toda aquela expectativa que você cria ao longo do gameplay se desmorona no final. Todo o medo que você sentiu foi pra nada. E já que os produtores escolherem o tal plot twist, que eles ao menos pudessem ter jogado um raio SilentHillzador ou FatalFrametizador sei lá pra deixar mais interessante e macabro. Moral da história: EU não gostei do final. Acho que poderia ter sido melhor. Minha nota pra esse jogo é 6. Eu não consigo me decidir se eu recomendo ou não. Minha opinião é neutra. E, sinceramente, a pessoa tá no século XVIII, XIX, sei lá, não tinha tinta de cabelo naquela época, como alguém troca a cor de cabelo de boa????? Putz.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
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