Avaliações de Stephen's Sausage Roll

Um jogo simples de puzzles em 3D.
ID do aplicativo353540
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras increpare games
Categorias Un jugador, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Legendas disponíveis
Gêneros Indie
Data de lançamento17 Abr, 2016
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados English

Stephen's Sausage Roll
9 Total de avaliações
9 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação

Stephen's Sausage Roll acumulou um total de 9 avaliações, com 9 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".

Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 939 minutos
Dê mais valor ao chapeiro que faz o seu lanche. A+++
👍 : 6 | 😃 : 2
Positivo
Tempo de Jogo: 2663 minutos
Ótimos puzzles! Muito inteligentes e desafiadores.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 355 minutos
Um simples jogo em 3D, me diverti bastante descobrindo algumas mecânicas do jogo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2236 minutos
[h1]Rolando salsichas...[/h1] Deixei para escrever esta análise um tempo após ter terminado 100% do jogo para que a satisfação de ter terminado um jogo com fama de ser tão desafiador não influenciasse minha análise. Então agora que a sensação de vitória arrefeceu um pouco posso dizer que o jogo pode ser facilmente definido como uma obra prima. Se você gosta de Puzzles então com certeza poderá usufruir boas horas na companhia de Stephen. A premissa inicial do jogo de rolar salsichas de uma lado para o outro e assá-las pode parecer um tanto bizarra (e não é?) mas mostra-se como uma forma extremamente criativa de explorar o gênero sokoban. Caso você tenha familiaridade com esse gênero de Puzzles, acredite, você irá se surpreender com as mecânicas do jogo e com quanta coisa é possível fazer com as salsichas... O jogo é famoso pela sua dificuldade e realmente ele é bastante desafiador, porém aqui cabe algumas considerações que podem ajudar nessa jornada. [h1]Curva de dificuldade[/h1] O jogo não segue uma curva de dificuldade clara. Você terá alguns Puzzles muito difíceis no início do jogo por não dominar ainda algumas mecânicas. A própria movimentação do personagem é um Puzzle dentro do Puzzle. Porém, ao contrário do que pode parecer, o jogo não vai ficando necessariamente mais e mais difícil. Por exemplo, existe uma certa fase na segunda ilha (que deve ter feito muita gente passar raiva e desistir do jogo...) que olhamos e pensamos "se temos isso na segunda ilha então o que me espera pela frente?". Sim existem várias fases muito mais difíceis, mas mesmo na última ilha você passará menos trabalho em alguns Puzzles. A terceira ilha talvez seja o ponto mais desafiador do jogo. Alguns Puzzes aqui serão realmente desafiadores e exigirão tempo e investimento muito maiores do que a maioria dos últimos níveis. Resumindo, é um jogo difícil, em alguns momentos, muito difícil, porém quanto mais familiarizados com os possíveis movimentos e mecânicas do jogo, mais o repertório de estratégias aumenta, fazendo com que Puzzles na ilha 6 sejam muito menos desafiadores do que alguns da ilha 3. [h1] Criatividade X Força Bruta[/h1] Já vi análises dizendo que o jogo depende de força bruta e tentativa e erro para resolver muitos Puzzles. Como alguém que terminou o jogo posso garantir que você não conseguirá terminá-lo apenas com força bruta. Muitos níveis demandam análise de quais estratégias investir, o uso de tentativa e erro para o teste de alguns movimentos que talvez sejam mais apropriados para atingir certo objetivo e criatividade, muita criatividade. Em algumas situação você terá clareza do que precisa ser feito, mas será preciso descobrir como. Não se trata de um jogo com problemas abertos, onde o jogador seja capaz de construir diversas formas para terminar um nível(muitos possuem mais de uma), mas curiosamente o processo de tentativa e erro, teste de movimentos, busca por possibilidades e exigência de criatividade se assemelham muito ao de Puzzles abertos, o que faz desse jogo ainda mais interessante. [h1]Conclusões[/h1] Se você gosta de Puzzles é um jogo obrigatório, o hype em torno dele não é em vão. Muitos reclamam que é um jogo caro demais, mas vale cada centavo. O desenvolvedor tem uma noção muito clara da obra que criou e valoriza isso. É um jogo prazeroso de se jogar e ao mesmo tempo de se pensar a respeito, em suas nuances, nas ideias geniais do desenvolvedor de ter construído esse nível de tal forma, na exigência de precisar dominar tal movimento etc. O jogo não vai agradar a todos, mas para muitos se tornará uma referência.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2285 minutos
Essa é a escolha certa para quem busca um jogo de puzzle com mecânicas simples, porém extremamente desafiador!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1140 minutos
Esse jogo me faz sentir tão burro quanto assistir aula de química inorgânica na faculdade
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 1360 minutos
Um jogo difícil com mecânicas simples. Diria que é um dos melhores puzzles games que eu já joguei.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1765 minutos
Simplesmente um dos melhores dos jogos de puzzle que tem por aí. Ele usa seus controles simples para criar puzzles complexos e difíceis mas que também são intuitivos e divertidos de completar, conseguindo fazer o jogador aprender todas suas mecânicas sem nenhum tipo de tutorial ou dica, apenas pelo design das fases. Um jogo perfeito para quem curte esse estilo de puzzle.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 807 minutos
O que é Estefano Rolador de Salsicha? Para o cego, é a luz. Para o faminto, é o pão. Para o sedento, é a fonte de água viva. Para o morto, é a vida. Para o enfermo, é a cura. Para o prisioneiro, é a liberdade. Para o solitário, é o companheiro. Para o viajante, é o caminho. Para mim, é tudo.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 2011 minutos
Acabei de terminar o jogo, e vendo que no momento não há nenhuma review mais aprofundada do jogo em português, me sinto obrigado a escrever minha primeira review mais "séria" na steam, na esperança de que mais pessoas se interessem por essa obra incrível. Pra começar, se você já tem alguma experiência com jogos puzzle mais complicados, ou se pelo menos já sentiu alguma vez na vida a satisfação por resolver um puzzle difícil e bem desenvolvido e quer mais disso, recomendo que faça como fiz e jogue o jogo sem saber muito sobre ele. Pare de ler essa review por aqui, confia em mim e vai lá dar uma chance. Se o preço de 60 reais te assusta, espera uma sale que sai por uns 11. Se ainda não está convencido ou precisa de mais um empurrão para decidir jogar, continue lendo, mas pare assim que se convencer. Garanto que perceber as qualidades desse jogo por si mesmo é muito mais legal. A parte a seguir pode conter leves spoilers sobre o que se pode esperar do jogo, por isso vou marcar com a tag. [spoiler]Começando por aspectos básicos, o jogo é visualmente bonito e confortável, por mais que as screenshots aqui da steam deem uma impressão meio caótica. A sonoplastia é simples, mas não deixa nada a desejar. Num geral, o jogo passa uma sensação "despretensiosa" que eu acho bem legal. Ele também apresenta uma breve história sobre seu mundo que, apesar de nada complexa, cativa curiosidade à medida que vai sendo descoberta e oferece até mesmo alguma reflexão filosófica aqui e ali. Nada disso, no entanto, se compara à maior qualidade do jogo e ao motivo de eu gostar tanto dele: o level design. Cada fase do jogo é extremamente bem projetada, e a maioria delas conseguiu me surpreender ou maravilhar de alguma forma. O jogo não é nada fácil (o que é, inclusive, a maior reclamação de quase todas reviews negativas daqui), mas sua dificuldade na maioria dos casos não é daquele tipo agoniante, de ficar preso por horas sem conseguir nenhum progresso. É, sim, do tipo de ficar preso por horas, mas quase sempre com várias coisas diferentes para testar e sentir que está progredindo. Várias das fases requerem pensar "fora da caixa" ou tentar enxergar alguns movimentos à frente, às vezes requirindo certa precisão, mas nada muito milimétrico ou impensável. O maior esforço exigido é ter paciência e disposição pra manobrar umas salsichas e testar qualquer ideia que tiver. Ainda falando em design, o jogo conta com mais mecânicas do que aparenta, e todas elas são muito interessantes, diferentes e bem pensadas. A forma como o jogo as apresenta é perfeita, e ele sempre garante que cada uma delas seja explorada ao máximo antes de te deixar mexer com a próxima. Sempre que se pensa ter dominado algo, o jogo chega com um "mas sabia que dá pra fazer isso aqui?" e todo um leque de novas possibilidades é aberto, garantindo que o jogo não se torne maçante ou repetitivo em momento algum. Acredito que isso é tudo que posso falar sem estragar a experiência de descobrir tudo por si mesmo. Se o que escrevi até agora não te convenceu, há grandes chances de que esse jogo não seja pra você - mas pode ser que não seja pra você [i]ainda[/i]. Talvez algum dia você experiencie um jogo de natureza parecida e pense "poxa, será que o joguinho da salsicha não é meio assim também?", e talvez seja. Por isso, se tu teve interesse o suficiente pra ler até aqui, recomendo que pelo menos coloque o jogo na wishlist, pra algum dia lembrar que ele existe :) [/spoiler] talvez no futuro eu ainda edite isso aqui analisando mais a fundo pontos específicos do jogo, pra que isso se torne uma review mesmo e não só uma recomendação gigante, mas por enquanto acho que tá bom. Valeu por ler, e boas... roladas! (?)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
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