Tempo de Jogo:
325 minutos
Elements: Soul of Fire não é o pior RPG feito no RPG Maker que já joguei na steam, talvez seja até um dos melhores ( com exceção dos que gostei a ponto de completar), a história é minimamente interessante embora os sprites sejam meio feio, pelo menos foram feitos especificamente pra esse game eu acho. O problema que me faz abandonar foi o combate: não fazem nada de diferente, é o combate em turnos básico de jogos iguais a esse, isso não seria necessariamente um problema, não fosse o combate no jogo tão forçado! Você entra em combate tocando em criaturas andando do mapa (são VÁRIAS por área), talvez por falta de paciência ou pra poupar recursos você pode ter a ideia de evitar essas criaturas, mas aí você é atacado mesmo assim aleatoriamente pelo mapa, as vezes por inimigos mal balanceados que podem facilmente acabar com sua party.
Obviamente foi feito com carinho, mas faltou balanceamento e um pouco de noção na questão de "passing", o fluxo do jogo é MUITO interrompido por esses combates aleatórios, é realmente exagerado, mesmo se comparado a rpgs mais famosos.
--------------------------------
Elements: Soul of Fire is not the worst RPG made with RPG Maker that I've ever played on Steam, perhaps it's even one of the best (with the exception of the ones I liked enough to complete), the story is minimally interesting although the sprites are a bit ugly, At least they were made specifically for this game I think. The problem that made me abandon it was the combat: they don't do anything different, it's the basic turn-based combat of games like this, that wouldn't necessarily be a problem, if it weren't for the combat in the game being so forced! You enter combat by touching creatures walking around the map (there are SEVERAL per area), perhaps due to lack of patience or to save resources you may have the idea of avoiding these creatures, but then you are still attacked randomly across the map, sometimes by poorly balanced enemies that can easily wipe out your party.
Obviously it was made with care, but it lacked balance and a little bit of awareness when it came to "passing", the flow of the game is VERY interrupted by these random combats, it's really exaggerated, even when compared to more famous RPGs.
👍 : 7 |
😃 : 1