Master Spy
Gráficos
303 😀     80 😒
74,26%

Classificação

Compare Master Spy com outros jogos
$9.99

Avaliações de Master Spy

Throw on your invisibility cloak and put your reflexes to the test in this brutal precision platformer brimming with espionage, intrigue, and betrayal! Featuring an Original Soundtrack by Grammy Award Winner RAC.
ID do aplicativo331190
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras TURBOGUN
Categorias Un jugador, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam, Legendas disponíveis
Gêneros Indie, Ação
Data de lançamento8 Set, 2015
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English

Master Spy
383 Total de avaliações
303 Avaliações positivas
80 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Master Spy acumulou um total de 383 avaliações, com 303 avaliações positivas e 80 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Master Spy ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 17 minutos
Tosco
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 379 minutos
Tirando o elefante da sala, apesar da temática e dos elementos furtivos, Master Spy NÃO é um jogo furtivo, ele nem se vende como tal. Então, se procura uma experiência furtiva procure outro jogo. Agora, se procura um jogo de plataforma MUITO mas MUITO difícil, que exige uma precisão quase perfeita em muitas fases, então Master Spy é pra você. Esse jogo tem uma gameplay simples e o level design até que trabalha bem, mesmo sem mecânicas novas para o player. A variação de cenário e de inimigos é um destaque desse jogo também. A trilha sonora e história do jogo é muito boa também ainda mais para o preço, as cutscenes dão um belo charme. Porém, pra mim ele falha em duas coisinhas: Dificuldade de ensinar certas mecânicas para o player e etapas do jogo onde a precisão é muito mas muito específica, de forma que muitas vezes precisa de um movimento quase sobre humano, tornando a gameplay bem cansativa às vezes. Em geral é um jogo ok pelo preço, pode divertir se procura um jogo de plataforma de precisão e quer um desafio (um baita desafio).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 698 minutos
é bem legal... só que é fraco musica chata e repetitiva seria bom se fosse free , porem nao vale os 2 reais
👍 : 0 | 😃 : 2
Negativo
Tempo de Jogo: 49 minutos
[h3] Positive Review of Master Spy [/h3] [code] [quote=Wendrex] Introduction: Released in 2015 by TURBOGUN, Master Spy is an action and espionage game that combines stealth and platform elements into an engaging and challenging experience. With a retro aesthetic and refined gameplay, the game stands out for its creative design and innovative approach to the espionage genre. Narrative and Setting: Master Spy transports players to the role of an elite spy on a mission to dismantle a vast network of criminal organizations. The narrative is simple but effective, involving the player in an espionage plot full of intrigue and action. The story is told through dialogues and events that help build context and motivate the player to advance in the missions. The game's setting is one of its main attractions. Master Spy uses pixel art graphics to create a visually captivating world inspired by classic games from the 80s and 90s. Each level is meticulously designed to reflect different espionage environments, from sophisticated corporate offices to secret bases. The retro aesthetic is well executed, providing a sense of nostalgia while providing a rich and detailed visual experience. Gameplay: Master Spy’s gameplay is an engaging combination of stealth and action. The game allows players to take on the role of a highly trained spy who must infiltrate dangerous locations, avoid detection and complete a series of objectives. The stealth mechanics are well developed, allowing players to use a variety of tactics and tools to overcome obstacles and neutralize enemies. Levels are designed with a series of challenges and obstacles that require both skill and planning. The game offers a variety of gadgets and special abilities that help the player approach each mission in a unique way. The difficulty curve is well-tuned, providing a constant challenge without being overly frustrating. Technical and Visual Aspects: Visually, Master Spy is a treat for pixel art fans. The game uses pixel art graphics effectively to create a nostalgic and appealing visual style. Each environment is detailed and varied, offering a visually rich and immersive experience. The attention to detail in the level design contributes to the overall atmosphere of the game. The soundtrack and sound effects are well chosen and help to create an atmosphere of espionage and tension. The music is energetic and complements the stealth action, while the sound effects reinforce the sense of immersion during the missions. Pros: Immersive Storytelling: Although simple, the story is effective in engaging the player and providing context for the espionage missions. Nostalgic Visual Design: The pixel art graphics are detailed and evoke a sense of nostalgia, while offering a modern and appealing visual style. Creative Gameplay: The combination of stealth and action offers a dynamic and challenging gameplay experience, with a variety of abilities and gadgets to explore. Atmospheric Soundtrack: The music and sound effects are well-integrated, creating an atmosphere of espionage and tension that complements the gameplay experience. Aspects for Improvement: Mission Variety: Some players may wish for a greater diversity of objectives and challenges to maintain long-term interest. Level Complexity: While the levels are well-designed, greater complexity and variety could provide a more meaningful and interesting challenge. Conclusion: Master Spy (2015) is a spy game that combines an engaging narrative with retro visual design and creative gameplay. With a well-told story, impressive pixel art graphics, and a challenging gameplay experience, the game offers a fun and rewarding experience for fans of stealth and action. If you're looking for a game that pays homage to the classics of the 80s and 90s with a modern and innovative approach, Master Spy is an excellent choice that promises an exciting and memorable experience. [/quote] [/code]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 255 minutos
Obs: Não cheguei a terminar o jogo, mas cheguei na metade da última fase, o resto joguei no modo narrativa. História: Muito boa. Eu não esperava achar uma história boa desse jeito nesse jogo, mas não estou reclamando. Esse é o primeiro contato que temos com esse mundo, então podemos ficar meio confusos com algumas coisas, como o clã dos assassinos e a revelação do final, mas essas coisas podem ter sido deixadas de propósito para uma, possível, futura sequência. Falando da história em si, ela é interessante e o twist que acontece não é esperado, mas quando se analisa as coisas mais a fundo, da pra notar que algo está errado. No final temos uma história muito boa com várias pontas soltas para uma sequência. Gráficos: Lindos. Os gráficos 2D são muito bem feitos, e tem uma boa variedade entre as missões. Cada missão tem um background diferente que combina com a localização, com exceção de algumas partes, que são muito aleatórias, mas elas não impactam na experiência do jogo, já que estamos invadindo casas de ricos, e esse tipo de pessoa pode fazer tudo. Os inimigos são bem básicos, considerando que são apenas humanos, animais ou robôs. As cutscenes desse jogo são muito boa, mesmo que eu ache que uma diferença maior nos diálogos dos personagens seria uma qualidade e eu tenha um problema com uma delas, que no caso é a penúltima, em que o Master Spy, de alguma forma restarta a I.A da porta com a porra de um casaco, mas tirando ela, que também não é a melhor "animada" do jogo, todas são muito boas. Também gosto da estética de VHS que escolheram pra apresentar o jogo e a gameplay. Sons: Bons. Eles são bem feitos, cada inimigo tem um som distinto um do outro, mesmo que não precisa, ams sempre é bom ter uma variedade. Meu maior problema com os sons, são que eles vão se repetir muito durante o jogo, já que você vai passar um bom tempo tentando passar de um level, o que pode tornar eles irritantes, principalmente o sons do manto do Master Spy, mas eles não são ruins. Música: Muito Boa. Esse jogo tem umas músicas muito boas, por mais que elas se repitam muito, já que só tem uma música por missão, eu não notei isso, provavelmente por que estava muito focado em terminar a fase, e a música tina apenas se tornado segundo plano; isso indica que ela pode ser tanto boa quanto ruim, já que algumas pessoas que não consegue se imergir no jogo vai achar irritante, já quem consegue vai achar ela boa. Gameplay: Boa, mas precisa de umas melhoras. Os movimentos são limitados para aumentar o desafio, mas tem um movimento que nem sempre funciona e nem sentido faz, o segundo "pulo"; primeiramente, ele nem sempre funciona, e por nenhuma razão aparente; segundo, ele ter resultados diferente eles pode dar um "dash" ou se cobrir com a capa, que não serve pra nada, e essas duas ações podem acontecer em qualquer momento, resultando em uma mecânica que não funciona direito, o que faz alguns desafios serem quase impossíveis, como um pulo do 4-10, onde esse "dash" é necessário para conseguir, caso o player nem saiba da existência dessa mecânica, considerando que o jogo não fala que ela existe ( pra ser sincero o jogo não fala que nenhuma mecânica existe, mas não tem grandes problemas, porque as outras são básicas, mas essa é algo importante de falar que existe), ou não tenha a sorte de conseguir, o pulo se torna impossível. Esse "dash" precisa ser concertado, mas não é um grande problema, já que a maior parte do jogo é concluível sem ele,pensando melhor aquela é a única parte em que esse "dash" é preciso, fazendo dessa mecânica quase que inútil, então seria mais fácil só concerta o pulo e nem mexer com essa coisa. Tem uma boa variedade entre os inimigos, aqueles ficam parado, aqueles que movem, aqueles avançam em uma linha reta assim que entramos em seu campo de vista, entre outros; alguns podem ser irritantes, mas são só difíceis. A gameplay de plataformer é boa pela maior parte, algumas vezes eles simplesmente criam desafios muito difíceis do nada, mas em geral é okay, com exceção de um obstáculo, o que detecta o manto do Master Spy e o eletrocuta, Esse obstaculo só é ruim, por causa de seu posicionamento, que muito ruim, o jogador precisa fazer movimento quase que perfeitos pra completar os leveis que tem essas coisas, mas tirando isso, todos os obstáculos são bons e interessantes. Na última missão tem uma momento em que as luzes se apagam, que provavelmente é ruim, considerando que não conseguimos ver nada e tudo se torna um jogo de adivinha, o que provavelmente foi intencional, mas ser intencional não faz merda ficar boa. A última coisa que quero falar é a diferença de dificuldade da 2º missão para a 3º, que é estúpida, parece que vira outro jogo de tão difícil que fica, e nem tem razão pra isso; as próximas missões tem dificuldade relativas a da terceira, mas ainda assim, a diferença da 2º pra 3º e tão ruim que várias pessoas desistiram do jogo ali, eu fiquei, mas futuramente desisti. Depois de completar o jogo um novo modo é liberado, mas eu não tenho muito interesse nele.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 504 minutos
Melhor surpresa em títulos do último ano para mim. Se você gosta de desafios inteligentes (grandes desafios), aquela sensação de nostalgia e jogos onde a trilha te carrega você não pode deixar de jogar isso. Mas já aviso - é um puzzle platformer de ridícula precisão. Você vai fracassar e fracassar repetidas vezes, até aquele momento glorioso onde você saca o que precisava fazer ou acerta aquela manobra insana, 'facilitado' por micro-fases de 1-2 telas ao estilo super meatboy (então nada de repetir toda uma fase por 1 erro). Master Spy é um dos maiores exemplos, senão o maior, de elegância em game design que já vi- a jogabilidade é de um minimalismo ridículo: você só anda, pula e fica invisível. Nada mais, nada menos. Os desenvolvedores pegaram isso e exploraram tudo que podiam em level design - o tempo todo o jogo traz coisas novas e não parece repetitivo, apesar de não haver combate nem qualquer habilidade especial a destravar. A fórmula é simples: pegue a chave de cada fase e saia pela porta. Evite de ser visto ou pego por qualquer guarda ou armadilha. O que se segue são telas cada vez mais insanas e aparentemente 'impossíveis de passar' com direito a lasers mortais e até tubarões em um mundo a là jamesbond (antigos) onde ao invés de um assassino com gravata borboleta você é um ladrão do submundo corporativo onde você precisa ser foda para passar- e se sente um verdadeiro masterspy no processo. De quebra o jogo tem uma narrativa empolgante; O jogo são desafios de 1-2 telas como em super meat boy, mas elas são conectadas como se fizessem parte de fases maiores ou 'missões', com direito a cutscenes da era snes cheias de personalidade em uma história onde nada é o que parece e cheia de reviravoltas e um anti-herói cheio de estilo. Sério, isso aqui é gold.
👍 : 14 | 😃 : 1
Positivo
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