Avaliações de Monsters and Monocles
ID do aplicativo | 328510 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Retro Dreamer |
Editoras | Retro Dreamer |
Categorias | Un jugador, Nuvem Steam, Multijogador, Cooperativa, Cooperativa en línea, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Multijogador entre Plataformas, Estatísticas |
Gêneros | Indie, Ação, Acesso Antecipado |
Data de lançamento | 16 Ago, 2016 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas suportados | English |

2 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
1 Avaliações negativas
Misto Pontuação
Monsters and Monocles acumulou um total de 2 avaliações, com 1 avaliações positivas e 1 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Monsters and Monocles ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
748 minutos
muito bom e uma copia de enter the gungeon mas da pra jogar online
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
66 minutos
Antes de tudo, queria dizer que eu apoio muito esse título, a steam está precisando de topdown nesse estilo, principalmente com vários jogadores (e online!)
Essa minha review negativa não é para convencer alguém de não comprar o jogo, e sim, de dizer que ATUALMENTE ele está com bem POUCO conteúdo.
Primeiramente quero falar sobre o game design do jogo, que algumas decisões não me agradaram. O jogo tem diversas armas, mas no geral, a diferença entre elas não é tão clara quanto poderiam, digo isso por não haver o sistema de munição, e sim, de heat nas armas. Geralmente, quando uma arma é muito forte, ela tem pouca munição, então é fácil de discernir se elas são ou não muito fortes. Porém, nesse jogo, as armas mais fortes, tem um heat mais demorado, e mesmo isso parecendo deixar claro o risk/reward de cada arma, a diferença parece ser tão pequena que algumas armas parecem literalmente melhores que as outras, sem nenhum motivo para não usa-las.
Também não curti o fato de ter uma quantindade absurda de monstros com mecânicas de menos. Diferente de "Enter the Gungeon", nesse jogo as salas são entupidas de monstros, e as mecânicas são dificilmente reconhecidas, o que acaba transformando a gameplay do jogo parecida com a de Diablo, sem muita preocupação em playerskill, e mais matança ~fácil~ e repetitiva.
O sistema de upgrade é interessante, mas ainda precisa de mais algumas mudanças, como uma loja fora das fases e upgrade para as próprias armas, talvez isso dê algum motivo para continuar com armas que não pareçam tão boas.
Outra coisa que me frustrou no jogo foi a falta de descrição nos itens. Quando um item passivo dropa no chão, tu só tem a opção de pegar, e depois que pega, não tem nenhum lugar informando que eu ainda tenho esse item (um menu com equipamentos ou algo do tipo), e o pior de tudo, tu não pode retirar o item, sendo que a maioria deles dão algum efeito ruim junto ao efeito bom (tipo +dmg -speed).
Por último, queria falar sobre a falta de conteúdo, que é o principal problema. O jogo atualmente possui 3 fases, que por si só são BEM pequenas (tanto é que eu virei o jogo em 1h), as fases são bem parecidas entre si, o que acaba deixando repetitivo. E os bosses não tem muita emoção, as mecânicas são simples e fáceis demais (diferente do que o pessoal está comentando nas reviews).
Eu entendo que a ideia do jogo seja parecida com os antigos Gauntlet, mais arcade, rápido, e descontraído. Porém, o jogo não tem level design nenhum, os monstros não tem muitas mecânicas (até pela quantidade deles na sala, acho melhor não ter muita mecânica, a menos que sejam em menor quantidade), os bosses são razoavelmente fáceis e a única rejogabilidade do jogo está na mecânica de "caso você vire o jogo, você pode repetir ele com os monstros mais dificeis", porém, a única coisa que muda no jogo é o dano dos monstros e talvez o HP deles, o que só deixa o jogo mais frustrante, e não mais divertido ou ~desafiante~.
Espero muito que esse jogo fique bom, gosto muito do Enter The Gungeon e gostaria de ver algo do gênero com coop 4 players, mas monsters and monocles ainda está BEM mal polído.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativo