Tempo de Jogo:
602 minutos
[b]Não vale mais que 10 reais.[/b]
[i]Caso deseje uma leitura rápida, pule para "Prós e Contras" no final.
Se isto estiver em promoção, e você com dinheiro sobrando, pegue como um [b]passa-tempo. Não espere nada mais.[/b]
A [b]jogabilidade pode ser apreciada[/b], dependendo da paciência do jogador. Os [b]gráficos[/b], visuais e sonoros, [b]relevados[/b]. Mas a [b]história[/b], que é o alicerce de uma novela gráfica, é [b]simplória demais[/b].
Se você estiver disposto a dedicar seu tempo, vai zerá-lo em no máximo, aproximadamente, 6 horas, e vai ficar sem ter o que fazer.[/i]
[h1]Jogabilidade[/h1]
Empolgante no início, cansativa ao passar do tempo.
[u]Desenvolvimento da Protagonista[/u]
Você define o passado da sua personagem escolhendo quem a criou e alguns de seus atributos selecionando certas opções - tudo isso logo na criação de sua personagem, que pode ser uma elfa, humana ou demônio (nada disso muda muito notavelmente o progresso do jogo).
O restante é definido por onde você trabalha, o que pode mudar toda semana. Se for para uma fazenda, por exemplo, conhecerá certas pessoas e ganhará pontos em certos atributos. Em determinado momento, isso permitirá novos eventos e novos trabalhos.
[u]Ganho de Pontos para Atributos[/u]
A quantidade de pontos que receberá nos atributos dependerá de pontos de dados. Se a jogada for ruim, além de receber pouca coisa, sua personagem ficará deprimida, lhe forçando a levá-la a uma viagem (que quanto mais cara, mais regenera). Esse nível de estresse e tensão adquirida também sobe com o tempo de serviço - uma hora ou outra, você terá que distraí-la.
[u]Dinheiro[/u]
Você perde, todo mês, uma determinada porcentagem de tudo o que tem, por ser obrigado a pagar impostos ao Rei. A propósito, as porcentagens não são baixas. O que sobra, você pode gastar com entretenimento ou treinamento de atributos.
[u]Progresso com Personagens[/u]
Os eventos são gerados, conforme dito anteriormente, por suas visitas ao trabalho. É necessário variar de serviço para progredir com a história.
Se não simpatizar com alguém, pode simplesmente decidir não vê-lo mais. Pode abrir um leque de amizades (são 6 homens e 6 mulheres), ou se focar apenas em uma pessoa.
Após zerar todos os eventos de um personagem, você pode propor um casamento - finalizando o jogo - ou, simplesmente, quebrar a relação.
[u]Escolhas[/u]
A maioria lhe dá uma visão sobre o que acontecerá se escolher aquilo, são diretas: "fazer tal coisa", "não fazer tal coisa". Afetarão, sim, o relacionamentos com os outros personagens, mas não efetuam nenhuma reviravolta no desenvolvimento do jogo.
[u]Novo Jogo+[/u]
Nada é acrescentado.
[h1]História[/h1]
O jogo não tem um drama linear (a não ser um passado mal contado, com poucas palavras). As conversas são simples, rápidas, e, apesar de abranger uma quantidade aceitável de temas, nem um pouco profundas.
Não há complexidade no enredo: uma criança de 10 anos pode compreender o drama. Isso pode ser bom, por diversificar o público, mas torna tudo muito... Básico. Nada de mais. Nada memorável. E o mesmo vale para os finais.
As expressões dos personagens são mal feitas, e pouco realistas.
Geralmente escrevo bastante no fator "história", mas não há mais nada sobre o que dizer.
[h1]Gráficos[/h1]
[u]Visuais[/u]
A arte é aceitável. O traços dos personagens lembra desenhos americanos, embora com sombras e mais detalhes.
Os fundos (que possuem certa variedade) parecem ser feitos com pinceladas de tinta. Há um certo realismo, mas perdeu-se o contraste dos traços.
Não há efeitos realmente notáveis.
[u]Sonoros[/u]
Muito ruim. Sem dublagem. Poucos e não chamativos efeitos sonoros. Música de fundo apenas em algums situações.
[h1]Prós e Contras[/h1]
[u]Prós[/u]
[list]
[*]Jogabilidade fácil e um tanto dinâmica, o que pode o tornar um razoável passa-tempo.
[/list]
[u]Contras[/u]
[list]
[*]Jogabilidade repetitiva, o que a torna enjoativa nas primeiras horas - senão nas primeiras dezenas de minutos.
[*]Suas escolhas não criam nenhuma mudança radical, além de afetar as relações com os personagens.
[*]Não possui uma história desenvolvida para base.
[*]Personagens pouco desenvolvidos.
[*]Temas ideológicos pouco aprofundados.
[*]Música de fundo apenas em alguns ocasiões.
[/list]
[h1]Conclusão[/h1]
A base de uma novela gráfica é a história, e a interatividade que o jogador tem na mudança desta. Alguns jogos compensam a falta de um dos dois fatores (ou os dois) com gráficos e jogabilidade. Não é o caso deste.
Tudo traz experiência. Mas terá mais a ganhar com diversos outros jogos por aí.
👍 : 7 |
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