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0 minutos
Bom, falando no modo geral, essa DLC vale a pena.
Você vai começar com 4 generais, comento eles no final da review.
Essa DLC é focada na tática de não deixar seu inimigo em paz, o oberkommando é muito bom em literalmente trocar uns tiros e vazar, sem contar que você tem a melhor unidade de engenheiros do jogo, com 4 STG's 44, que é ótima para curto alcance, uma infantaria dahora que aguenta a maioria das ocasiões, a única coisa que você tem a se preocupar é a infantaria britânica e talvez tropas de choque, por que de resto, as unidades são muito bem autosuficientes.
Um diferencial dessa facção é o poder de você espalhar suas "bases" pelo mapa, pois todas as outras facções possuem uma base fixa, e aqui você possui caminhões-meia-lagarta de suporte que podem converter para as bases, sendo a Battlegroup Headquarters, que nada mais é do que uma base de infantaria que você pode pedir morteiro, e alguns SdKfz 251's a Mechanized Regiment Headquarters, que é a base dos Light Tanks, que libera o Luchs (Panzer 2) e o Puma, e a artilharia Meia-Lagarta, e por último a Schwërer Panzer Headquarters, que possui um canhão de 37mm que você pode usar quando terminar de construir, e pode pedir o Panzer V "Panther", um panzer caixa de sapato e uma unidade de elite que são literalmente grenadeiros da SS, que no jogo chamam Öbersoldaten.
Lembrando que: Após colocar todos os 3 sWS (Bases) e convertê-los você pode pedir o Panzerkämpfwagen VI Ausfürung B "King Tiger", excelente tanque, excelente mesmo.
Aqui vai os generais que você ganha quando compra.
Breakthrough Doctrine - Bom, é uma doutrina boa, vc tem o oficial, e uma unidade de infantaria que você pode upar pra virar antitanque ou anti-infantaria, respectivamente 2x Panzeschrecks ou 2x Fuzis Sniper G43, uma artilhariazinha bem versátil e um Jagdtiger, que é literalmente o melhor Tank-Destroyer do jogo, sem contar a habilidade de capturar ponto que é bem útil caso você queira tomar território rápido.
Grand Offensive Doctrine - Essa doutrina foi nerfada, maaas você ainda tem os Panzerfüsiliers, um stuka que solta fumaça, e umas STG's 44 IR, que são um upgrade pros Öbersoldaten que eu particularmente acho horrível quando comparado com a MG34. Um panzer commander pros Heavy e Medium tanks que melhora mira e pode pedir artilharia, que é bem útil caso tenha um britânico jogando sim city no meio do mapa e por último um tigre rawr.
Special Operations Doctrine - Seja bem vindo ao cara da habilidade mais roubada do jogo, chama radio silence, que literalmente faz com que todos os alemão tire da tomada o rádio am fm, e suas unidades não sejam vistas (no minimapa) pro outro jogador durante 1 minuto, uma habilidade de granada que é apelona dms pra unidade inimiga que estão em cover, as STG's 44 IR, flare, que é bom pra dar uma zoiada num lugar que você queira ver, e um (Panther) command tank, que é um panther que deixa a infantaria e blindados com um bônus de defesa quando tão pertos dele.
Luftwaffe Ground Forces doctrine - A minha favorita, Heavy fortifications, pra você fazer trincheirinhas hihihihi, um canhão de 20mm fixo, que é bom caso você queira trocar pra ele do que pedir uma MG do HQ, um stuka q caga smoke pelo mapa, Fallschirmjäger que é os pára-quedistas que podem cair em qualquer lugar do mapa, uma unidade que dá cafeína pra sua infantaria andar a milhão pelo mapa, e uma habilidade que reforça seus paratroopers e engaja qualquer unidade que tiver perto deles e faz com que eles lutem mais forte.
Espero que tenha ajudado vocês!! ^^
Depois dêem uma olhada em outras reviews minhas pra ver qual facção é mais a sua cara.
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