Tempo de Jogo:
555 minutos
Assim como seus antecessores, SC: O coloca você na cadeira do capitão da primeira nave interstelar humana a explorar além do sistema solar. Depois que um bando de bajuladores pós-humanos deixaram a Terra sem nenhum aviso, o planeta se uniu para criar o Star Control, uma organização para pessoas que amam o espaço. Nos seus primeiros 10 minutos de comando, você descobre uma raça alienígena brutal que escraviza a todos. Assim, na verdadeira moda humana, você decide usurpá-los em nome da liberdade humana. Isso o leva a começar a explorar a galáxia em busca de pistas sobre como superar esses obstáculos, unindo-se a outras raças alienígenas e esperando que você nunca fique sem combustível. Tudo isso soa como uma excelente configuração para um jogo com muita diversão e brincadeiras com alienígenas legais, que é o maior problema do jogo.
Embora a jogabilidade de SC: O seja fiel aos originais, é extremamente superficial em quase todas as frentes. Sempre que encontrar um planeta com uma superfície capaz de pousar, você pode enviar um lander para passear e pegar o que estiver no chão, seja de prata ou urânio. No SCII, você examinaria o planeta, pegaria seu ponto de aterrissagem, encheria seu veículo espacial e o traria de volta para a nave. Era simples, mas robusto, e envolvia pensar em onde você iria pousar para evitar problemas e permanecer eficiente. Em SC: O, existe um ponto de aterrissagem em qualquer planeta e o minijogo de aterrissagem é mais tedioso do que agradável. Em vez de ser eficiente, agora você precisa vasculhar o planeta, retornar quando seus pods estiverem cheios e refazer seus passos, porque não pode pousar em nenhum outro lugar. Além disso, controlar o seu veículo espacial é como levar crianças pequenas a um dentista, e se eu pudesse estrangular o homem que codificou a física dessa bagaça, eu o faria. Parece uma demonstração tecnológica, na melhor das hipóteses, e mesmo com planetas gerados proceduralmente, suas paisagens parecem ser escolhidas entre um punhado de cinco ou seis modelos. Por que você se incomoda com esse processo centenas de vezes? Para atualizar sua nave, é claro! Infelizmente, também não há profundidade.
Algo que me surpreendeu sobre o reboot foi a parte gráfica de tão ruim que às vezes parece. Na maioria das vezes, ele tem uma estética agradável. Há também uma arte incrivelmente bonita que aparece em segundo plano ao descobrir anomalias ou instalações abandonadas. Então, quando você olha para a paisagem do planeta, lembra-se de que Deus não esculpiu essas bolas de pedra, elas eram suas pedras nos rins. Os mundos são horríveis de olhar de perto, e os encontros de combate deixam muito a desejar, geralmente porque são muito escassos e sem vida. Às vezes, era tão ruim que pensei que estava olhando para um projeto inacabado.
Star Control: Origins falha ao capturar a magia de seu material de origem. A jogabilidade é monótona, superficial e tecnicamente falha, e também não é como se a história fosse super envolvente. Ocasionalmente, existem encontros em pequena escala que funcionam bem, mas isso por si só não é suficiente para justificar uma recomendação.
👍 : 2 |
😃 : 1