Avaliações de Cyborg3003

Horror de sobrevivência cooperativo para 6 jogadores no seu melhor! Cyborg, monstros e alienígenas. Atualizações gratuitas
ID do aplicativo2516430
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Rodrigo Banzato
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Multijogador, Cooperativa, Cooperativa en línea, Suporte Parcial para Controlador, Cooperação LAN
Gêneros Indie, Ação, Aventura, Acesso Antecipado
Data de lançamento6 Nov, 2023
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Cyborg3003
1 Total de avaliações
0 Avaliações positivas
1 Avaliações negativas
Negativo Pontuação

Cyborg3003 acumulou um total de 1 avaliações, com 0 avaliações positivas e 1 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".

Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 79 minutos
Lembra muito Killing Floor 1, tem gráficos muito bons, jogabilidade muito boa, pensei que fosse jogar algo totalmente bugado, mas fui surpreendido. Recomendo o jogo. Apoiem os desenvolvedores, principalmente os Brasileiros!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 105 minutos
É um bom jogo e chama muito minha atenção, tanto pelo design quanto pela jogabilidade. Obviamente ainda tem o que melhorar, como todo jogo! Porém tenho certeza que tem grande potencial e pode crescer ainda! O Coop foi uma ideia bem legal e imagino que chame a atenção de bastante gente. Pelo preço com certeza vale a pena para se divertir ou sozinho ou com algum amigo. Valeu e sucesso no desenvolvimento e próximas atualizações! Estou animado para acompanhar o crescimento do game hehehe
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 75 minutos
Não é um jogo ruim quanto parece tem potencial de virar um Halo ou Doom ainda falta muito pra ser um jogo bom mas como é um jogo feito por uma só pessoa e ainda brasileiro merece ser reconhecido. Rodrigo você podia acrescentar um tiro secundário como a maioria das armas são futuristas você podia colocar armas com disparo secundário igual tem no Doom, Quake e Halo tipo você segura o botão direito do mouse pra causar mais dano com a pistola de energia, e também podia acrescentar um ataque corpo a corpo pra quando ficar sem munição e se for possível fazer uma animação de finalização nos inimigos no estilo fatalite do mortal kombat ou glory kill do Doom isso ia melhorar muito o jogo, e quando for encarar um chefão ter uma trilha sonora épica ou com um Rock pesado , você também podia acrescentar objetos interativos e armas de corpo a corpo espalhadas pelo cenário para usar contra os inimigos mas quê não cause muito dano que possa te dar uma vantagem ate conseguir encontrar munição. Outra coisa que esta faltando é a mudança de idioma a tradução em português ,o jogo é brasileiro e não tem tradução em português. Também falta uma optimização para processadores AMD com vídeo integrado testei em um Rysen 5 4600g com 32 gb de memoria RAM e o desempenho é muito ruim não passa dos 20 fps e a experiencia não foi legal.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 8 minutos
Jogo com ótimo valor e com muito potencial. Estou curioso para ver o que ainda vem por aí!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 16 minutos
Eu consigo me ver jogando isso em squad pelo discord madrugada a dentro. Mas por enquanto ainda tem um caminho longo de desenvolvimento. A base é excelente, todo sucesso aos envolvidos!!! Aguardo atualizações, principalmente de desempenho, pra mim poder testar mais. Minha maquina mesmo cumprindo os requezitos com sobra teve uma dificuldade no desemprenho.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 68 minutos
Jogo com potencial.. percebe-se que tem muito trabalho pela frente, mas grandes jogos seguem essa trilha ! já estou ansioso para novas atualizações!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 158 minutos
O jogo tem um grande potencial, e por ser desenvolvido por um BR merece mais que total apoio, espero que os devs consigam fazer desse game uma tendência. Sucesso a todo o time de desenvolvimento.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 11 minutos
TL;DR - "Uma experiência sólida, porém que ainda precisa de polimento." Acho válido iniciar minha análise parabenizando o dev pelo seu trabalho com divulgação em redes sociais. Encontrei este jogo dele aleatoriamente quando estava no Facebook e vi o mesmo divulgando seu game em um grupo do qual faço parte; poucos dias depois, vi um outro post seu em outro grupo, mas desta vez em Inglês. Para além da divulgação, é legal ver devs brasileiros publicando seus jogos na Steam. Nosso mercado de games é relativamente fraco e muitas vezes atropelado por produções independentes estrangeiras com qualidade infinitamente inferiores aos jogos que produzimos por aqui. Continue assim, meu bom! Agora, tratemos sobre o jogo: [MENU] Eu, particularmente, achei o menu MUITO minimalista. Entendo que não seja uma core mechanic que irá ditar a gameplay, porém, este aspecto visual ( de um ponto de vista mais técnico no que tange o design gráfico ) é, em muitos casos, o primeiro contato ( pós ícone e divulgação, claro ) que o jogador terá com o jogo. Acredito que isto será mudado no futuro, dado que o jogo se encontra em BETA... espero ao menos haha ;)) [SOUNDTRACK & SOUND DESIGN] Olha... eu achei a ambientação sonora bem fraquinha. Existe uma soundtrack, mas ela é facilmente esquecida e pouco adiciona no desenrolar do jogo. Imagino que seja complicado de fato criar uma soundtrack para um jogo baseado em waves, dado que essa produção terá de ser um loop. Dados os visuais do game, eu teria apostado em algo mais frenético e com mais impacto. Mas isto é questão de gosto ( e um pouco de "chatice", dado que sou produtor musical ) anyways. Fugindo um pouco da soundtrack e tratando agora do sound design dos inimigos e armas: senti pouca presença sonora. Os inimigos, por vezes, emitem grunhidos e acaba por aí. O único inimigo mais marcante foi o voador da primeira onda. Fora isto, os demais inimigos que enfrentei não soaram como ameaças de fato por conta do sound design. Sobre as armas, não tenho muito a discorrer. [GRÁFICOS] Até então, narrei duas situações que pouco me incomodaram e que podem ser encaixadas no quesito "gosto pessoal". Porém, no que tange os gráficos/otimização do jogo, encontrei o primeiro problema sólido: o jogo está com uma otimização ruim. Não tenho um computador highend, porém, precisei jogar no low e com a resolução abaixo da nativa para conseguir uma experiência sólida +30FPS ( meu setup é o seguinte, GPU - Nvidia 1050ti 4gb, CPU - I5 8400K & RAM - 16gb 2666hz ). Jogo outros games que demandam muito mais do meu hardware ( Squad, Tarkov, Battlefields, etc ) e que entregam algo muito mais sólido. Gostei, todavia, do design dos inimigos. O que me incomodou bastante foi o design do ambiente. Poderiam haver mais variações no cenário bem como gráficos melhores para o entorno do mapa. Aquelas "árvores" estavam... assombrosas... e não digo isso em bom tom. [GAMEPLAY] Straightfoward asf. Você anda, atira, recarrega e anda mais um pouco enquanto procura por munição. A mecânica de pulo é um pouco estranha - às vezes conseguia dar pulos triplos, por vezes somente duplos e em outros momentos só um pulo. Passei a primeira onda inteira pulando pelo mapa, atirando em inimigos e CAÇANDO munição pelo mapa. Testei apenas uma arma ( o rifle ) e bom... é um rifle. Apenas um rifle. Nada inovador - apenas um rifle de plasma(?). O que menos gostei foi de fato esta caça por munição. Achei a spawn rate de munição incompatível com o consumo de munição da arma, e isto foi frustrante. Mas não tão frustrante, já que eu pude simplesmente ignorar os inimigos enquanto caçava munição em um ritmo tranquilo. Talvez seria interessante dar um tweak na velocidade e IA dos inimigos. Em um dado momento, utilizando os pulos, consegui me enfiar atrás de um árvore e os inimigos SIMPLESMENTE ignoraram minha existência. Ainda não testei o multiplayer pois não tenho amigos que compraram o jogo, portanto não irei opinar, apenas especular que deve ser mais divertido. No geral, finalizo esta análise da mesma forma que comecei: é uma experiência sólida, porém que PRECISA ser lapidada. Vejo potencial neste game, porém não me vejo jogando ele por horas no momento ( não obstante que, após a primeira wave, dropei o game ). Acredito que com o tempo serão adicionadas mecânicas que agregarão ( espero que sim ao menos ). Recomendo o game, não tanto pela gameplay, mas para apoiar um dev que claramente tem amor pelo o que está fazendo.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 14 minutos
ah tem potencial, a fisica é legal e tal, da pra vc perder uns minutos, POREM precisa de otimização ( rx 5700 xt + i9 de 9 aqui e ficou a 30 fps no low kkkkk , comprei para apoiar o desenvolvedor e espero que ele consiga atingir seus objetivos, um modo historia coop seria legal tambem pois teria objetivo
👍 : 4 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 193 minutos
Um jogo brasileiro extremamente bem feito, com otimas mecanicas e inimigos variados, com certeza vale muito a pena comprar esse jogo, e ainda está muito barato pela qualidade do jogo
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
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