Tempo de Jogo:
1522 minutos
Antes de começar essa análise eu pensei [b]BASTANTE[/b] sobre o jogo: lembrando desde o momento que vi os anúncios antes mesmo do lançamento, quando ainda era apenas um teaser de aniversário de 10 anos do jogo passado, o anúncio do lançamento, algumas imagens, ouvi [strike]por fora[/strike] algumas das músicas e então vi o jogo na minha biblioteca Steam. Aqui está uma análise de uma pessoa que esperou até o lançamento da Classic Beta pra escrever uma análise adequada sobre o jogo, e se você não jogou ainda ou não jogou a Classic Beta, cuidado que aqui vão ter alguns [b]leves spoilers[/b] sobre o que está [strike]ou ao menos o que esperamos que esteja[/strike] por vir.
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[h1]Savant - Ascent[/h1]
Dispensa dizer que é um jogo no estilo [i]shooter[/i], com uma pitada de [i]bullet hell[/i] e com a trilha sonora criada por Aleksander Vinter (ou mais conhecido e também chamado por [b]Savant[/b]). Ascent é um jogo que por sí só é uma referência aos vários albuns de Savant, em especial os albuns [i]Vario, Alchemist, Cult, Protos[/i] e [i]Overkill[/i].
[h2]A História[/h2]
A história segue com o "avatar" prestes a conseguir a pedra filosofal no alto da catedral, até que sua energia é liberada, não se sabe com total clareza se por ser reativa ou por forças maiores, e então o personagem é arremessado para longe, enquanto a energia da pedra "dá vida" a objetos inanimados. Agora cabe a você jogador, [b]ASCENDER[/b] o avatar até o topo da catedral novamente.
[h2]Gameplay[/h2]
Vou criar uma breve divisão aqui entre:
[list]
[*] o jogo "Clássico"
[*] modo Clássico
[*] o tal do Remix
[/list]
Todos eles são bem diferentes entre si, não só por terem 10 anos de diferença, e vou deixar pra falar sobre o Remix por ultimo pois tem alguns detalhes que até hoje eu não entendo qual foi a tomada de decisão com relação a isso.
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[h2] O jogo "Clássico"[/h2]
Não vou me estender muito nele por aqui pois o foco é no Remix, mas [b]preciso pontuar algumas coisas[/b] antes de ir direto ao foco, afinal contexto é sempre bem vindo, não?
[h3]Principais Mecânicas[/h3]
[b]Movimentação[/b]
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Vocês usa as teclas A W D do teclado para se mover em 3 direções sendo o a tecla S exclusiva para uma outra mecânica [spoiler]que só é mostrada após coletar o 5º disco[/spoiler], possibilitando desviar de inimigos, projéteis ou simplesmente ajustar sua posição para atirar com melhor precisão.
[b]Habilidades[/b]
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No jogo "clássico" você começa totalmente sem habilidade [strike]sendo tanto como jogador, quanto como personagem,[/strike] e cada [b]disco[/b] coletado desbloqueia uma música e uma nova habilidade para usar durante a gameplay, porém ela não é ativada automaticamente, precisando que você termine o jogo até o fim ou simplesmente morra com o personagem para liberar antes de tentar de novo. Cada disco coletado [b]diminui consideravelmente[/b] a dificuldade do jogo, além de te dar uma música nova para ouvir livremente do inicio ao fim do jogo sem reiniciar ou trocar de faixa numa fase diferente.
[b]As Fases[/b]
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São fases curtas, com desafios que vão progredindo a medida que elas avançam, sem muito segredo. No fim do elevador você enfreta o Vario (que tem um easter egg bobinho caso você ative um certo modo antes de iniciar o jogo, coisa que no remix não existe, pelo menos não até o momento que escrevo esse texto).
Existe também o modo infinito, onde você consegue liberar mais discos e novas habilidades (que vieram com o Void Update), além de ser exponencialmente mais difícil a cada nova onda e ter um contador de tempo para saber o quanto você sobreviveu.
[b]Chefes[/b]
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Só temos 2 chefes: Vario e Samurai. [strike]Ambos bem bucha, pra ser sincero.[/strike]
[h2]Modo Clássico[/h2]
Como alguns sabem, saiu uma versão beta pra testar o modo clássico refeito no Ascent Remix e, minha sincera opinião, ele está [b]muito bom, mas poderia ser ainda melhor![/b]
O modo clássico traz de volta [strike]QUASE[/strike] tudo o que você tinha de arsenal de habilidades do jogo clássico, com alguns extras que me pegaram de surpresa quando fui jogar.
Eu não queria falar isso dessa forma, mas acho que não tem outra forma melhor de dizer:
[b]o modo clássico dá de 10 x 0 no Remix. Em [strike]QUASE[/strike] tudo![/b]
Se você não gostou do modo Remix (e eu entendo perfeitamente, pois eu também não gostei), por favor, dê uma chance para testar a beta do modo clássico. Te garanto que é [b]muito mais divertido[/b] do que o modo Remix.
Agora, ela tem apenas 2 grandes defeitos:
[olist]
[*] A falta da habilidade Premonition
[*] A barra de energia só permite 3 estágios (e não 5 como é mostrado no trailer)
[/olist]
Antes que perguntem: [b]sim, esses 2 mesmos defeitos estão no Remix.[/b]
E eu não ficaria surpreso em saber que esse é o mesmo motivo para frustração de muitos jogadores que ficaram com um certo "preconceito" com esse jogo lançado 10 anos depois do primeiro.
E agora, falar dele, o ponto alto [spoiler]ou baixo, dependendo do ponto de vista[/spoiler] de toda essa análise:
[h2]O Tal do Remix[/h2]
[b]< Imagine uma frase em caixa alta e com uma pontada de decepção aqui, porque é exatamente o que eu estou sentindo enquanto escrevo essa frase que está lendo agora >[/b]
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Esse jogo como um todo é muito superior ao jogo de 10 anos atrás, isso é inegável. Ele é mais fluido, muito bem feito, bem polido, efeitos visuais e sonoros estão maravilhosos e a trilha sonora praticamente quadruplicou: temos quase 30 músicas no Ascent Remix, se formos comparar com as 10 músicas que tinhamos no Ascent Clássico.
[b]Mas nem tudo são flores:[/b]
Minha impressão com as primeiras 4 horas jogando é que apesar de todas as melhorias, o avatar continua [b]FRACO[/b]. Por mais que não exista mais a necessidade de coletar habilidades no modo Remix (elas ja vem embutidas, incluindo as cores e força usando o sistema de combos 100x, 200x, e em diante), ainda sinto ele extremamente [b]nerfado e sem graça[/b] se comparado com o jogo clássico. Eu realmente me sinto um pedaço de papelão o tempo todo, coisa que eu não sinto jogando o outro modo ou até mesmo o jogo passado. É ridículo pensar que um jogo que deveria ser melhor, só é melhor com as novas atualizações que nem mesmo sequer chegaram a ser laçadas de forma completa (lembrando: o modo Clássico está em BETA ainda)!
O modo clássico do Remix [b]CORRIGE ESSES PROBLEMAS[/b] e MUITO BEM!
E o mais engraçado é que eu já estava sentindo que eles iriam voltar com as habilidades de agarrar inimigos e a pedra filosofal quando chegasse o modo clássico, e isso meio que não era surpresa (era o mínimo que deveriam ter feito, pra falar a verdade), e o que me deixa decepcionado é que as habilidades que faziam o Ascent Clássico ser frenético, desafiador e acima de tudo [b]JUSTO[/b] simplesmente NÃO EXISTEM no Ascent Remix. Sem [i]Premonition[/i], sem 5 barras de energia (o máximo é 3), sem a capacidade de carregar as barras instantaneamente ao acertar um carregado em cheio nos dragões.
Minha maior reclamação pra esse jogo é que no trailer é mostrado as 5 barras de energia, mas no jogo só temos 3, mesmo com a beta do modo clássico, que eu sinceramente achei que teriam as 5 barras, mas não. Apenas 3 assim como a piada que é o Remix base.
E apesar de tudo isso que falei, elogiei e reclamei sobre o jogo, eu sinceramente tenho um ponto de interrogação enorme, gigante e se duvidar é capaz de ser manifestado de forma física acima da minha cabeça, porque eu não sei se no fim do dia é um jogo que eu recomendaria ou não. Dá pra acreditar nisso?
Então, só por questão de eu precisar dar um veredito final antes de publicar, eu vou fazer uma tabela:
[table]
[tr]
[th]Remix[/th]
[th]Classic Beta[/th]
[th]Músicas[/th]
[th]Final[/th]
[/tr]
[tr]
[td]4.5/10[/td]
[td]7/10[/td]
[td]10/10[/td]
[td]7/10[/td]
[/tr]
[/table]
Um sólido [b]7/10[/b] com um grande sorriso de encanto ao mesmo tempo que um olhar de decepção e reprovação.
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