Avaliações de Outpath
Um jogo de construção de base estilo clicker experimental. Crie, junte e gerencie recursos, construa sua base e compre mais ilhas para explorar e expandir!
ID do aplicativo | 2237970 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | David Moralejo Sánchez |
Editoras | GrabTheGames, UpgradePoint |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam |
Gêneros | Estratégia, Simulação, Aventura |
Data de lançamento | 16 Out, 2023 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Czech, Hungarian, Portuguese - Portugal, Romanian, Thai, Vietnamese, Polish |

31 Total de avaliações
30 Avaliações positivas
1 Avaliações negativas
Positivo Pontuação
Outpath acumulou um total de 31 avaliações, com 30 avaliações positivas e 1 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Outpath ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
777 minutos
O jogo não respeita o seu tempo.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativo
Tempo de Jogo:
2732 minutos
[h1][b]Outpath:[/b] traz à tona o mesmo sentimento de jogar[b] Minecraft pela primeira vez.[/b][/h1]
Comprei esse jogo 2 meses antes da minha filha nascer, eu estava em um hiato de muitos meses sem jogar nada, por falta de tempo e vontade. [b]Outpath reviveu a minha vontade de jogar[/b], e zerar esse jogo foi muito gratificante e me fez refletir bastante sobre a vida [real].
[b] [/b]
[hr][/hr]
[h1][b]Uma aventura onde seu objetivo é a solidão.[/b][/h1]
Logo ao ser introduzido ao mundo, você verá que [b]o cerne da coisa é a sobrevivência[/b]. Assim como o estilo de survival clássico, você coletará recursos, e irá iniciar a sua sequência de craftings, conseguindo ferramentas melhores e desbloqueando novos biomas, para então continuar descobrindo novas ferramentas e recursos, e assim segue Outpath.
Os recursos spawnam esporadicamente, hora ou outra aparecem animais, as ilhas são geradas de forma aleatória e espalhadas de acordo com o que a sorte o trará. Mesmo sem uma clareza de propósitos, a trilha sonora pacífica te encanta a continuar esse progresso ao além, mas [b]logo seu real objetivo vai ficando claro.[/b]
[h1][b]O Minecraft Capitalista[/b][/h1]
Diferente da obra prima da Mojang, onde sua recompensa é pautada puramente na descoberta, [b]a jornada de Outpath o recompensa pela destruição[/b]. É claro, como um Tarzan digital você será obrigado a coletar recursos da natureza ao seu redor para gerar seu alicerce biológico e continuar vivo nesse mundo distópico (ou utópico para alguns). Gerar recursos somente para sua existência, porém, não será o suficiente, [b][u]sua sede é maior.[/u][/b]
Em pouco tempo de jogo você perceberá que leva muito tempo para alcançar suas novas ferramentas, que desbloquearão novas outras, e novos biomas, e assim por diante... então algo precisa ser feito. Algo que inclusive já vimos acontecer na vida real. A música é boa, mas não suficiente para relaxar sua incontrolável necessidade de uma [b]revolução industrial.[/b]
Além da moeda do jogo que você ganha a cada recurso destruído, que o ajuda a descobrir novos biomas e desbloquear novas habilidades, o jogo nem tão tarde introduz a oportunidade de criar [b]máquinas de desmatamento[/b] (assim intitulado pelo próprio autor). Essas máquinas viram a chave e tornaram Outpath [para mim] uma experiência reflexiva que vai [b]além da gameplay.[/b]
[h1][b]Natureza viva é recurso desperdiçado[/b][/h1]
[b]As gramas verdes só se tornaram mais verdes pois nenhuma árvore crescerá.[/b] Cada pixel das ilhas será preenchido por uma torre de desmatamento, outra de abates de animais, e um grande sugador de seus recursos ao meio. Esse layout te acompanhará em todas as ilhas até o fim do jogo, de forma cada vez mais ampla, mais bruta e claro, mais rentável.
[b]Descobrir novas ilhas se torna um objetivo insignificante[/b], afinal sua única intenção será a mesma: iniciar um projeto de aniquilação de todo pássaro que ali voa e de toda flor que ali cresce até não sobrar um motivo sequer para continuar ali, e então passar para a próxima ilha e repetir o processo.
[h1][b]Outpath é como a paternidade[/b][/h1]
Em menos de 3 semanas terei minha primeira filha, e o que se observa estudando sobre educação parental, é que o grande objetivo da criação de filhos, é [b]se tornar inútil para eles[/b]. Outpath tem o mesmo princípio, a partir de um ponto onde todos os biomas foram descobertos, nesse mundo onde automaticamente são gerados recursos, que são também automaticamente colhidos pelas máquinas, e reunidos em seu inventário, prosseguindo a fabricação dos infinitos outros itens já programados, faz com que sua presença se torne irrisória.
[b]Se tornar inútil em Outpath, assim como a paternidade, é sinal de objetivo concluído.[/b] O mundo já se move sozinho, você não é mais necessário.
[h1][b]Onde esse jogo quer chegar?[/b][/h1]
Ver o mundo completamente devastado por todas as máquinas, com um dinheiro que já não tem mais como ser usado aumentando exponencialmente, e nada novo é possível ser fabricado te trás monotonia. O objetivo não era ser rico? O progresso não me trouxe felicidade, ao fim?[b] [u]“É isso?”[/u][/b]
Nesse momento as árvores e borboletas fazem falta. Se desvincular dos filhos quando estes atingirem a maturidade é uma tarefa bastante dolorosa.[b] Se tornar inútil é doloroso. [/b]E esse mundo já tinha se tornado independente.
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[h1][b]O fim era claro desde o início[/b][/h1]
[b]O propósito inicial do jogo não tinha mais sentido, então fui buscar o meu.[/b] Meu último ato foi destruir todas as máquinas que haviam ali, retirar todas as minhas construções das ilhas e me alocar apenas em pisos de madeira no meio do mar. Eu continuava não sendo útil para aquele universo, mas assim como eu o suguei até as gramas desde o início, [b]agora o torno livre das minhas ganancias[/b].
Ver as pedras surgindo ao chão, as flores crescendo de novo e os animais caminhando pelas ilhas foi mais satisfatório do que eu imaginava. Essa mesma experiência no início me representava pobreza de progresso, e agora me apresenta riqueza de universo.
Ao fim, só não me arrependi de ter descoberto os novos biomas, se fez necessária a exploração para que eu pudesse chegar a isso,[b] o capitalismo me obrigou a isso[/b]. Mas agora ver tudo florescendo naturalmente e um grande universo para caminhar, sinto que finalmente atingi o ápice.
Excelente jogo.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positivo