Tempo de Jogo:
297 minutos
[h1] Um jogo com uma premissa interessante [/h1]
Suffer the Night é um jogo que busca resgatar aquela vibe oitentista (década dos neons) através da decoração principalmente da casa da nossa protagonista Stacey e os objetos que ali estão, de cara quando joguei a demo eu me interessei pelo conceito de um "jogo dentro de um jogo" onde você tem que passar de fase no jogo do pálido da cartola enquanto é observado e perseguido por este [strike] maníaco [/strike] de nome [b] Mr. Tops [/b] (antagonista esse que tem um visual bastante assustador).
[h1] Nem tudo são rosas [/h1]
O início do jogo é sensacional, inclusive, pra quem jogou a demo (que é o primeiro capítulo), esse mesmo capítulo aqui está ainda mais assustador do que na demo, porém, quando passamos para a parte onde a Stacey é capturada e levada para aquele fim de mundo onde ela tem q passar por diversos desafios criados pelo [strike] Jigsaw [/strike] Mr. Tops, o jogo começa a dar uma "desterrorizada" e ganha mais elementos de ação, mas isso não é de todo ruim, porém acredito que se tivesse mantido a vibe do capítulo 1 onde jogamos na casa da Stacey, ficaria mais aterrorizante. O jogo possui puzzles extremamente fáceis, portanto, se você busca desafio na resolução de quebra-cabeças, esse jogo não é pra você.
[h1] Mecânicas de Gameplay [/h1]
Uma coisa que achei muito interessante é o scanner que pegamos logo no começo dos desafios (após a captura da Stacey), esse scanner revela objetos escondidos e é vital para passar por diversas fases e até pegar itens que te ajudarão durante a campanha (itens esses que, em sua maioria, são itens chaves para decidir se você terá o final bom ou o final ruim, inclusive, esse scanner tem a modalidade de scannear (como o nome sugere) e também de ler os discos que encontramos durante a jogatina, esses discos contém histórias das pessoas que passaram por aquelas situações e contam como foram suas experiências, alguns dão até dicas, tem uma sequência de discos do desenvolvedor daqueles desafios que o Mr. Tops te coloca que conta sobre a criação daquele "game" usando a linguagem Leviathan, as histórias são interessantes, recomendo dar uma lida. Durante o game nós pegamos 3 armas: um pé de cabra, um revólver e uma escopeta. O jogo possui a mecânica de dar zoom utilizado apertado o LMB (Botão esquerdo do mouse) para te ajudar a ver melhor algumas coisas. Quase no final da campanha, tem uma parte onde recebemos um "aprimoramento" para o scanner que é uma espécie de máquina que dá um "flash" (tipo câmera fotográfica), esse item é necessário para passarmos de um desafio que, na minha opinião, é um dos melhores do jogo, onde os nossos inimigos não são feridos pelas nossas armas (na verdade, são imortais) e só é possível vê-los usando o scanner e a única coisa que podemos fazer é dar um flash na cara deles quando tiverem perto para que sejam lançados ao chão e atordoados, mas logo levantam e continuam a te seguir, é uma parte tensa do jogo e muito boa.
[h1] Considerações finais [/h1]
O jogo é bacana e acredito que vale seu preço, mas ele é um terror atmosférico em 80% do tempo, a questão dos sustos mesmos (pelo menos pra mim) são no primeiro capítulo que se passa na casa e em um ou outro momento esporádico. Como dito anteriormente, o jogo possui 2 finais (final bom e final ruim) e isso ajuda no fator replay do jogo, até o momento que escrevo esta análise eu só fiz o final ruim (não conseguir pegar todos os itens necessários para o final bom durante a primeira jogatina :P), mas pretendo zerar o jogo novamente para ver esse final bom para nossa querida Stacey. Por fim, digo que vale a pena dar uma chance a este jogo, ainda mais se você procura um jogo introdutório ao terror e de desenvolvimento indie que não vá te matar do coração por causa de sustos, para players mais experenciados que buscam algo mais tranquilo dentro do gênero de terror e que vai lhe render uma diversão bacana, também recomendo esse jogo.
PS: O jogo tem um mini-game muito massa no porão da casa da Stacey, na primeira run eu gastei um certo tempo ali naquela máquina de fliperama que ela tem (boa sacada por parte dos dev's).
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