Avaliações de THE MULLER-POWELL PRINCIPLE
Welcome to a breathtaking storyline full of portals, solving puzzles with an energy-absorbing weapon, and other adventures in a sci-fi atmosphere! Can you travel through parallel dimensions and uncover the secrets of your past?
ID do aplicativo | 2155770 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Three Dots Games |
Editoras | Take Aim Games |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam |
Gêneros | Indie, Ação, Aventura |
Data de lançamento | 29 Nov, 2023 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, Russian |

1 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
THE MULLER-POWELL PRINCIPLE acumulou um total de 1 avaliações, com 1 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
567 minutos
i hate these boss fights
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
457 minutos
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The Muller-Powell Principle é um jogo puzzle em que o protagonista, um cientista pesquisador de diferentes dimensões, sofreu de uma amnésia e se encontra em uma situação complicada, sendo perseguido tanto pelo exército quanto por uma entidade interdimensional. Devemos viajar entre dimensões solucionando problemas e tentando entender o que está acontecendo e o que temos a ver com isto tudo.
O jogo possui bastante história para quem gosta, vários e-mails que explicam a história ao longo do jogo. O puzzle é interessante, ficando muito melhor e mais diversificado na segunda metade do jogo. Por conta disso, houveram muitas ideias mal aproveitadas, já que apareceram só mais próximas do final do jogo, o que é uma pena já que eram ideias interessantes.
Infelizmente o jogo possui alguns problemas: primeiramente que nem sempre é evidente o que devemos fazer em seguida ou qual puzzle devemos solucionar, o que acaba sendo uma pequena falha do Game Design. Ainda em falhas do game design, temos o fato dos puzzles estarem um tanto desequilibrados: Por vezes fazemos vários puzzles mais fáceis e, do nada, um mais difícil, só para voltar para outros fáceis novamente e por aí vai; não há uma crescente dificuldade no jogo. Temos também as perseguições no jogo, em que a entidade vêm atrás de nós, e isso me deu uma sensação de que o jogo sofre de uma crise de identidade: em essência, ele é um puzzle narrativo, que por algum motivo acaba tendo o fator terror inserido nele desnecessariamente, principalmente através das perseguições e de algumas situações claramente inspiradas em jogos de terror conhecidos, novamente com ênfase na segunda metade do jogo. Algumas dessas ideias acabam inclusive conflitando com o que o jogo leva a entender, como dimensões criadas pelo homem, com fatores psicológicos, sendo que o jogo inteiro nos dá a entender que, na realidade, as dimensões já são pré-existentes.
Enfim, minha avaliação é positiva apesar de tudo já que acaba não necessariamente influenciando muito na experiência, que para mim foi bem legal. Ele apresenta algumas ideias muito interessantes e uma história até que interessante, com puzzles diferenciados, usando uma ferramenta diferenciada. Infelizmente, o jogo fica melhor na segunda metade, que é justamente quando sofre de maior crise de identidade. Não sei por qual motivo isso ocorreu, mas parece que trocaram o Game Designer principal na segunda metade do jogo e ele tentou continuar o jogo, mas adicionou diversas ideias dele, com bastante influência de outros jogos famosos.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo