Tempo de Jogo:
7176 minutos
[h2]🚀 Tudo o que você precisa nesta análise:[/h2]
1. A premissa, promessa de universo infinito
Desde o kickstarter pré‑pedidos "versão Kickstarter style" em 2013, a Chucklefish pintou o jogo como “Terraria no espaço com missões específicas por raça, personalização de nave, mechs espaciafis, pets, veículos...” (todos desbloqueados nos stretch goals de 1 mi USD).
A expectativa era tão alta quanto o hype: várias raças com histórias próprias, quests personalizadas, sistema de facções, veículo, pets.
2. O que foi lançado de fato
História principal curta, com uma estrutura tipo “escaneie itens, vá matar um chefe, repita em outro bioma”. Raramente evolui além disso, as quests por raça simplesmente não existem: no final todas seguem o roteiro do humano.
Algumas features como pet system, personalização de facções, skill trees por raça, planetas terraformáveis com política local, planos de DLC analizados, ficaram de fora ou foram diluídas
3. A treta por trás dos bastidores
Em 2019, vários colaboradores voluntários, alguns com apenas 16 anos à época, afirmaram que trabalharam centenas de horas em Starbound sem receber nada, com pressões de prazo e contratos que cediam os direitos autorais sem pagamento
A Chucklefish respondeu que não houve obrigação formal de entrega, e que todos foram “creditados conforme o contrato”, mas o caso levantou críticas por ética no tratamento da equipe.
4. Em que pé está hoje?
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[th]O que funciona bem[/th]
[th]O que não foi entregue[/th]
[th]Por que ainda é jogável[/th]
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[td]Criatividade infinita: biomas, artesanato, mods[/td]
[td]Story por raça, pets, facções únicas, DLCs prometidos[/td]
[td]Mods robustos como Frackin’Universe dão vida ao jogo[/td]
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[td]Multiplayer cooperativo bacana[/td]
[td]Console port só em outubro de 2024, sem os extras originalmente prometidos[/td]
[td]Comunidade ativa mantém o multiplayer vivo[/td]
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[td]Tocador de música e trilha interessante[/td]
[td]Otimização fraca e bugs continuam apreensivos[/td]
[td]Mapa procedural torna cada galáxia única[/td]
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5. Resumo: é bom, mas…
É bom? Sim: o universo é vibrante, a exploração é viciante, você pode perder centenas de horas decorando sua nave ou colonizando planetas.
Cumpriu o que prometeu? Muito abaixo do que estava no pitch do pré‑pedido/Kickstarter.
É um jogo “inacabado”? Pode-se dizer que sim, features-chave pedidas desde 2013 nunca vieram, e o desenvolvimento ativo parece ter estagnado em 2018.
Ainda vale a pena? Só se você curte mods, quer improvisar sua própria experiência (há muitos mods profundos como Frackin’Universe) ou simplesmente curte criar universos 2D à la cave-exploring.
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