Voidling Bound
Gráficos
8 089

Jogadores em jogo

2 598 😀     195 😒
89,07%

Classificação

Avaliações de Voidling Bound

Hatch, evolve, and upgrade powerful space creatures in this action-packed sci-fi 3rd person shooter that reinvents the monster taming genre!
ID do aplicativo2004680
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Hatchery Games
Categorias Un jugador, Compatibilidad total con controladores, Compartilhamento Familiar
Gêneros Ação, RPG, Aventura
Data de lançamento9 Jun, 2026
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Voidling Bound
2 793 Total de avaliações
2 598 Avaliações positivas
195 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Voidling Bound acumulou um total de 2 793 avaliações, com 2 598 avaliações positivas e 195 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Voidling Bound ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 146 minutos
Captura de monstros, evolução e arvore de habilidades. Tudo bem tranquilo e uma gameplay lisa e fluida. Um Ótimo jogo para jogar por horas e se divertir com as diferentes combinações de habilidades e evoluções.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 129 minutos
[h1]Ótimo game, continuarei jogando![h1] Pontos positivos - A otimização está ótima. O jogo roda muito bem e entrega uma experiência estável. - As mecânicas são boas e envolventes. Elas cumprem bem a proposta do game e tornam a jogabilidade divertida. - O sistema de evolução é interessante e tem bastante potencial para ficar ainda melhor com futuras atualizações. Pontos neutros - A história existe e está presente, mas, até o momento, não foi algo que realmente prendeu minha atenção. Não chega a ser um problema, mas também não foi um destaque para mim. Pontos negativos, na minha opinião - A ambientação poderia ter recebido mais atenção. Em alguns momentos, ela passa uma sensação um pouco genérica. Não é ruim, mas também não se destaca tanto. - Algumas caixas de colisão no cenário incomodam durante a exploração. Às vezes, certos objetos acabam prendendo o personagem ou atrapalhando a movimentação. Nada no nível “meu Deus, o jogo acabou”, mas é algo perceptível. Consideração final No geral, é um ótimo game. Ele entrega bem o que propõe, tem boas mecânicas, roda muito bem e possui sistemas com bastante potencial. Apesar de alguns pontos que poderiam ser mais refinados, principalmente na ambientação e nas colisões do cenário, a experiência continua sendo positiva e divertida. Continuarei jogando.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 510 minutos
Uma Obra-prima Terapêutica, Divertida e Viciante!!! Junte> Spore + TPS + Coleção de Criaturas + ARPG = Voidling Bound Mais uma Super Bem vinda Surpresa Indie do Ano, Uma aventura Single player com vasta customização. Está super bem Otimizado, Gameplay fluida e com um vasto conteúdo de Pré-lançamento, Tendo muito mais ainda para chegar... Pela história do jogo acredito que não tenha um PVP em vista (Ainda) Mas se um dia chegar... VAI SER DO BARALHO! Da pra sentir que o jogo foi feito com muito carinho pelos Devs... Vale cada centavo, Jogo Único com uma identidade Própria bem Original, RECOMENDO!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1175 minutos
Bom, acredito que já tenha zerado o jogo. Levei cerca de 14 horas, ou até um pouco menos. O jogo em si é muito bom e divertido, porém ainda é bastante curto. Como foi lançado recentemente, acredito que novos mapas e fases serão adicionados no futuro. Se o conteúdo final for apenas o que existe atualmente, sinceramente não acho que o preço que paguei tenha valido totalmente a pena. No geral, me diverti bastante jogando e, caso recebam novas atualizações com mapas, fases e mais conteúdo, aí sim considero que terá sido um dinheiro bem gasto. Por enquanto, o principal ponto negativo é a quantidade reduzida de fases. Minha nota atual seria 7/10, considerando que ainda podem chegar atualizações futuras. Caso contrário, a nota seria menor devido ao valor cobrado pelo jogo mesmo, rsrs.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2147 minutos
Atualizei a análise após chegar no endgame do jogo. Voidling Bound é extremamente viciante e com um loop de jogabilidade MUITO divertido. É super legal pesquisar as evoluções e mutações dos voidlings e levá-los pro combate depois. O jogo tem poucos voidlings (apenas 9), mas a jogabilidade que eles oferecem é relativamente variada, e a customização é ainda maior com as evoluções diferentes, o que dá sempre um certo ar de novidade quando você pesquisa e treina um voidling novo, mesmo ele sendo da mesma espécie. A base do jogo é muito sólida e promissora, com um potencial absurdo. Para além disso, o design das criaturas é sensacional, a direção de arte tá de parabéns. Quando você chega no endgame e libera a mecânica de hibridização, um infinito de possibilidades de customização se abre para você, pois você pode pegar os genes de todos os voidlings que já fez e montar uma build única e com o seu próprio design. É aqui que o jogo mostra toda a sua força. Porém, como nem tudo são flores, o jogo tem problemas, que não acabam com a diversão, mas certamente colocam um prazo de validade claro nele: dá para ver que os desenvolvedores focaram em construir uma boa gameplay, com muito potencial de rejogabilidade e vício, mas lançaram o jogo sem conteúdo o suficiente para manter as pessoas nele por muito tempo. São basicamente três áreas (planetas) com algumas pouquíssimas variações de mapa e missões, que são três: "dungeon" focada em coletar segredos, chegar no final e matar o boss; uma arena de sobrevivência lutando contra ondas de inimigos; e captura de base, em que você tem que segurar uma área por algum tempo enquanto é atacado, para depois seguir para a próxima e assim por diante. Cá entre nós, não são missões com muita variedade entre si: em todas elas, você entra na fase e sai matando tudo, é meio que isso. O problema é que conforme você vai jogando essas missões (e o jogo te incentiva a rejogar elas para pesquisar mais mutações dos voidlings e grindar recurso), não tem nenhuma variação nos locais e nos inimigos que você enfrenta. Depois que você jogou a mesma missão umas 4 ou 5 vezes para testar e treinar os voidlings novos, você decora onde está tudo e começa a ficar repetitivo bem rápido. A campanha é curta e se você não gastar tempo treinando Voidlings novos, focando só nas missões, termina MUITO rápido e se estiver esperando mais diversidade nas runs, vai ficar bem decepcionado. Apesar disso, o jogo recebe uma certa oxigenada no endgame, com uma área meio roguelite chamada "incursões no abismo", um modo infinito progressivamente mais difícil onde você pode pegar os voidlings que você breeda e customiza com a mecânica de hibridização e testar a sua build. Esse modo é muito bem-vindo, pois é realmente MUITO divertido fazer um bichinho só seu e sair detonando tudo no abismo, num momento em que o jogo já estava dando uma certa saturada. A partir daí, é grindar pra ir pesquisando mais mutações genéticas, breedar os voidlings para conseguir espécimes mais poderosas e ir se divertindo na customização. Dito isso... Joguei umas boas 6 horas nesse modo e ele já começou a ficar meio repetitivo. O problema da campanha retorna aqui com força e ainda pior: as variações de nível são muito poucas e ainda tem o agravante da gente ficar no mesmo mapa com a mesma música tocando no fundo. Voltamos ao problema inicial. Enfim, existe uma razão para após só uma semana de lançamento o povo já estar pedindo mais conteúdo e para os próprios desenvolvedores rapidamente terem soltado um Road Map indicando que querem produzir mais coisa para o jogo. Considerando que Voidling Bound é focado no loop de gameplay, sem peso nenhum na história e na campanha em si, ter conteúdo rejogável, mais dinâmico e randômico, é algo extremamente necessário. O quanto você vai gastar de tempo nesse jogo depende do quão viciado e fissurado você ficar em fazer um time de Voidlings maneiros e únicos. É como eu estou, então consigo relevar o problema do conteúdo repetitivo, embora ainda sinta isso significativamente. Se você não for um alucinado querendo fazer uma build devastadora ou breedar vários voidlings perfeitos no endgame, a chance de você botar mais de 15-20 horas nesse jogo é bem baixa, o que é péssimo para um jogo que pede para ser jogado constantemente e que poderia estar nessa posição. Somado a isso, o jogo têm outras questões que não são exatamente problemas, mas que são coisas inexplicáveis e que só são justificáveis por falta de orçamento (sei que o jogo é indie e com equipe pequena) e que, caso fossem trabalhadas, transformariam uma ótima base em algo excepcional. Uma delas é que o jogo te diz que a relação entre o Wrangler (o seu personagem) e os Voidlings é algo significativo, vocês estabelecem literalmente um vínculo (tá no nome do jogo). Mas a interação com os voidlings, tirando as partes "mecânicas" de evolução, breeding e treinamento, é mínima. Você basicamente pode fazer carinho neles e só. Essa parte do jogo não tem NENHUM charme. Coisas que deveriam ser básicas para um jogo como esse, tipo customizar o viveiro onde eles ficam na nave, interações variadas com os voidlings, sistemas de afinidade e personalidade, alimentação e cuidado, itens, emotes etc. são inexistentes. Tava esperando MUITO mais nesse quesito. Assim, são aliens carismáticos e com design super charmosos. Já tão querendo vender pelúcia da parada. O jogo clama por mais interação. No momento, os voidlings parecem mais ferramentas do que pets. Outro ponto que é inexplicável é o jogo não ter multiplayer coop. O foco é você entrar numa fase e sair detonando tudo com um voidling altamente customizado e com uma build que você craftou meticulosamente. Imagina fazer isso com amigos, ou mesmo jogadores aleatórios, mostrando seus voidlings, combinando builds etc? O jogo pede isso demais! Acho que se tivesse coop, parte das reclamações de falta de conteúdo seriam remediadas, até certo ponto. Voidling Bound tem uma base extremamente sólida, viciante, que me conquistou muito rápido e dá para ver que tem o potencial para ser um jogo excepcional para o qual os jogadores voltarão constantemente. Mas claramente não foi lançado "redondo" e poderia ser muito, muito mais do que é. A esperança que fica é os desenvolvedores usarem os recursos obtidos pela sólida recepção dele para transformá-lo de algo promissor em tudo o que ele pode ser.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2314 minutos
O jogo é simplesmente impecável! Extremamente divertido e até viciante. Portanto, aproveite o desenvolvimento das criaturas. Tenho certeza que a comunidade espera várias atualizações e criaturas nova com novas mecânicas. Seria interessante adicionar alguma forma de melhorar a criatura à partir do tempo de jogo com elas, ou seja passando de level para upar o voidling. Aguardando as atualizações e as novas criaturas. Ótimo game, vale a pena!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1362 minutos
9/10 Bonito, divertido, e tem uma boa quantia de conteúdo. da pra fazer carinho em criaturinhas interessantes
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2578 minutos
Jogo divertido, porém curto... achei que teriam mais opções de voidlings... mas apenas 9 raças base...
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1085 minutos
Joguinho muito bom, gameplay bem fluida e muitas combinações dos monstros para experimentar que vai render muitas horas de gameplay! Espero que adicionem um modo com multiplayer ao jogo. Esse jogo combina bem com um grupo de amigos limpando varias hordas kkkkk
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 189 minutos
Jogão, várias evoluções diferentes pros bichinhos e cada um deles é muito diferente dos outros. a variedade de conteúdo está divertida até agora e o gráfico do jogo é muito bonito. a direção de arte é caprichada em cada detalhe e dá pra ver o amor e esmero que os desenvolvedores tiveram com o jogo. combate é rápido, responsivo e estratégico (estou jogando no mais difícil). Gostaria de pedir também aos devs caso leiam essa analise que aumentem o número de voidlings, amei cada bichinho até agora e adoraria ver mais deles adicionados ao jogo além de outros conteúdos. uma verdadeira joia esse joguin
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo

Carregamento de arquivos