Avaliações de Star Trapper FX
Pseudo 3D spaceship shooter
ID do aplicativo | 1944960 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Marshall Games |
Editoras | Marshall Games |
Categorias | Un jugador, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Indie, Ação |
Data de lançamento | 30 Set, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

1 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Star Trapper FX acumulou um total de 1 avaliações, com 1 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
58 minutos
[h1] Português/English [/h1]
[h3] Português [/h3]
Primeiro devo dizer que joguei por quase uma hora, três partidas até o game over. O jogo tem alguns probleminhas que vou falar com mais detalhes, mas adianto que me diverti durante o tempo que joguei.
Ao que tudo indica, o pseudo 3D utilizado no jogo busca inspiração em sua maior parte nos jogos da Sega AM2, especialmente Space Harrier. Acho isso uma excelente proposta, já que é possível atingir efeitos muito bacanas com pseudo 3D e praticamente ninguém tenta fazer isso hoje em dia. Contudo, a parte visual tem alguns problemas que vou falar mais adiante.
A jogabilidade não é ruim. A movimentação da nave do jogador é bem responsiva, mas a falta de mira prejudica um pouco a experiência. Sei que no Space Harrier original não havia mira também, mas acho que não precisava ser tão fiel assim à fonte de inspiração. Nos jogos da série Space Harrier, o disparo da arma era bem grande, o que compensava um pouco a falta de uma mira, mas ainda fazia bastante falta e em Star Trapper FX é um pouco pior por conta dos pequenos disparos da arma. O jogo tem rapid fire quando seguramos o botão de tiro, que é uma coisa que muitos shooters (Space Harrier incluso) não tinham antigamente. O desenvolvedor teve a sensibilidade de perceber que ficar apertando o botão de tiro para cada disparo é muito desconfortável e modernizou esse aspecto do jogo. É curioso o fato de que o botão de tiro nos controles é o botão de ombro direito traseiro (RT, R2, ZR, etc), e se no seu controle esse botão for um gatilho analógico, a velocidade do disparo muda quanto mais você aperta o botão. Não é um aspecto ruim, acho bem interessante na verdade e só estou mencionando porque nunca tinha visto isso antes. Entretanto, não poder alterar a configuração do controle é um pouco ruim. Acho um pouco cansativo ficar o jogo todo segurando o gatilho direito para atirar. Nesse caso, acho melhor usar um botão de face. Por sorte é possível personalizar completamente o controle pelas configurações Steam, mas seria melhor ter uma configuração dentro do próprio jogo para facilitar. Por fim, é importante notar que o jogo tem uns problemas de desempenho. Há pequenos travamentos eventualmente, o que indica um problema de otimização, visto que o jogo não exigente em termos de hardware.
O visual do jogo é bacana, mas o efeito de pseudo 3D deixa a desejar em vários aspectos. Algumas partes do jogo são mais pixeladas, como a nave do jogador por exemplo, enquanto partes do cenário, fundo de horizonte e inimigos de forma geral foram feitos em maior resolução. Esse aspecto, além de trazer a sensação de os gráficos do jogo não se combinam, prejudica muito o efeito de 3D que o desenvolvedor queria emular, já que esse efeito popularizado pela AM2 funciona melhor com sprites, e muitas coisas do jogo até parecem que foram feitas de forma vetorizada. Acho que a movimentação lateral da nave do jogador e dos inimigos ficou um pouco artificial também. Os sprites são apenas rotacionados ao se moverem para os lados, o que deixa a sensação de movimento menos orgânica. Entretanto, gostaria de deixar um grande destaque para o efeito de movimento das fases de túneis, ficaram muito legais e contribuem para o estilo mais psicodélico do jogo. A trilha sonora também é bem legal!
Em termos de conteúdo, o jogo também entrega uma boa quantidade de fases e inimigos. Estilos antigos como Rail Shooters, Beat 'em Ups e semelhantes costumam ser difícil de se fazer já que é fácil cair na repetição e deixar o jogo tedioso, mas isso não acontece nesse jogo. A dificuldade é bem ajustada, não achei muito alta nem muito baixa, mas imagino que alguns jogadores experientes desse gênero vão sentir falta de uma dificuldade maior. Achei as fases um pouco vazias também, poderia ter um pouco mais de inimigos. Os chefes são bem legais e variados, não são apenas um inimigo grande que demora pra ser derrotado, eles realmente trazem variedade no combate. O jogo tem uma lojinha para personalizar a aparência da nave e comprara algumas melhorias. Embora seja bem simples, é uma adição bem vinda. Ainda assim achei muito alto o preço dos ítens, especialmente considerando que todas as melhorias são consumíveis e as moedas que você ganha são perdidas ao sair do jogo. Considerando que o jogo é curto por conta de seu estilo arcade, acho que as coisas poderiam ser mais baratas, já que daria pra aproveitar melhor as coisas que você adquire.
Dá pra ver que foi um projeto de paixão para o desenvolvedor, e me parece que os problemas que o jogo apresentam são devidos apenas a um pouco da falta de experiência do desenvolvedor.
Por fim, dá pra dizer que Star Trapper é um jogo bem simples, mas muito honesto. O que você vê, é o que o jogo entrega. Possui alguns problemas que prejudicam um pouco a experiência, mas é uma boa tentativa de Rail Shooter.
[h3] English [/h3]
First I must say that I played for almost 1 hour, three playthroughs until I faced a game over. The game has several issues which I will get into, but overall it was fun to play the game. It seems pretty clear that the pseudo 3D was based in the works of Sega AM2, specially Space Harrier. I think it is awesome to have developers using that style. Pseudo 3D can be very stylish and almost no one tries to do it nowadays.
The gameplay is not bad. Flying around seems pretty responsive, but the lack of an aim reticle really hinders the experience. In the original Space Harrier there was no aim reticle too, but I guess this is something that could have improved over the inspiration material for this game. The bigger bullets in Space Harrier mitigates a little bit the lack of aim, but the small lasers fired from the players ship seems to make the aim even more necessary here. The game has rapid fire, which is a great improvement if we compare this game to Space Harrier. What is curious about it is that the game recognizes analog imput, meaning that the harder you press the trigger, the faster the ship fires. It is not a bad addition, but it's something I never thought about in a Rail Shooter. The inability to change the button scheme is also a problem. I think, for example, that using the right trigger to fire is a little bit tiring, specially considering you will keep firing the whole playthrough. Luckily you can change the control scheme in Steam configurations, but an in game option would be much better. It is also important to note that there is some performance issues sometimes, which seems to be a bad optimization problem, given the game is simple enough to run on modest hardwares.
Visually, the game is not bad too, but the pseudo 3D effect suffers a little bit due to the art style of the game. The major portion of the game, like the scenery and the enemies are made in a higher resolution when compared to the player's ship, which goes for a more retro pixelated style. Aside from making the game's graphics look disconnected, it also hinders the pseudo 3D effect. This kind of scaling benefits much more from lower resolution sprites than higher resolution ones. Although, I want to highlight the tunnel scrolling effect. It looks awesome and really gives that psychedelic feeling of Space Harrier.
The soundtrack is also pretty good!
Content wise, the game delivers a fair amount of variety. Classics like Rail Shooters, Beat 'em ups and similar genres are quite hard to make without being boring and repetitive, which is not the case for this game. The difficulty is pretty balanced in my opinion, but I feel an experienced player can feel it to be a little bit easy. Aside from that, I think the levels could have some more enemies. The in game shop, although simple, is a nice addition.
Finally, I can say this a good try to make a Rail Shooter. It is pretty clear this was a passion project for the developer. Hope to see more games from Quasim Marshall. You are on the right track!
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo