Avaliações de Moon Dancer
ID do aplicativo | 1790250 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | TERARIN GAMES |
Editoras | TERARIN GAMES |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Clasificaciones de Steam |
Gêneros | Casual, Indie, Ação |
Data de lançamento | 14 Jan, 2022 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal |

4 Total de avaliações
4 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Moon Dancer acumulou um total de 4 avaliações, com 4 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
166 minutos
Sinceramente, gosto de shmups e adoro os jogos do Terarin, pra mim Terra Flame e principalmente Raging Blasters são dois dos melhores jogos do gênero que já joguei dos muitos que tive contato.
Mas Moon Dancer tentou mudar demais, sair um pouco do que estamos habituados, e diria que ele conseguiu, mas JUSTAMENTE o que prejudicou o jogo foi os aspectos "normais" dos jogos do gênero e do próprio criador.
Trata-se de um jogo que modifica a lógica que vimos normalmente, você atira e uma mira aparece pra sua nave, essa mira mira e você apertando um outro botão (dos vários disponíveis pra isso), ataca com esse tiro concentrado, existem 3 tipos deles e mesmo upando o tiro comum, não importa qual nível esteja, o tiro concentrado é mais forte e ele é o gimmick do jogo, a grande sacada por trás do jogo, que traz consigo uma diferença e tudo mais.
Porém... o que mais atrapalhou o jogo em si, foi duas coisas ao meu ver:
- Ter um boss rush que embora não seja de todo mal, atrapalha o já longo jogo, e mesmo nos seus 30 minutos, o jogo quando se perde uma vida você volta numa "etapa" dele, e o jogo vai te mostrando em qual delas você está. Ou seja, se morrer na metade da fase, vai voltar numa espécie de checkpoint dela, o que é legal, mas tira parte do ritmo do jogo;
- E o outro é a sua "duração", pois mesmo sendo um jogo de 30 minutos em média, você ao morrer, ter que dar respawn numa parte específica da fase e isso com toda certeza vai tirar parte do gás daquele momento, onde talvez voltar ali mesmo já resolveria a situação.
Mas embora nenhum dos dois pontos que eu citei estrague o jogo, com certeza no meu caso, atrapalhou parte da experiência, afinal tem bons gráficos, música boa como de costume, e um fator replay ok com conquistas exigindo terminar o jogo nas 3 dificuldades e depois 1CC delas. Mas sinceramente... Me soa mais cansativo que divertido o fato de tentar o 1CC desse jogo, pois seria uma decoreba sem tamanho, ainda mais com essa questão de ritmo.
Como eu disse, vindo do Terarin, eu com toda certeza esperava mais, ele não foi tão direto como nos dois jogos que citei acima, ele tentou inovar, e eu diria que conseguiu, mas fazer algumas coisas da maneira habitual com toda certeza prejudica um pouco do jogo ao meu ver. E não gostei nada do sistema de pontuação, chato e ruim.
Nota 7/10.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo