Tempo de Jogo:
334 minutos
Demorei pra começar o jogo, mas acompanhei os anúncios até o seu lançamento, e aguardei ansioso, não sei dizer a razão de eu ter demorado tanto pra jogá-lo, mas vamos lá.
Qualquer conteúdo fiel à Fundação SCP me deixa muito empolgado, é uma das minhas ficções favoritas desde sempre, então ver um jogo bem feito sobre ele é algo incrível, não entendo o porquê é não é comum.
SCP: Secret Files é uma ótima opção pra quem gosta da fundação, você vai encontrar durante a gameplay diversas histórias relacionadas a alguns SCPs, uns que não reconheço como populares (o que eu acho ótimo), pois você é o mais novo funcionário que irá documentar SCPs de acordo com os registros que a fundação possui sobre eles, essa documentação é feita de uma forma automática após você vivenciar as histórias como o protagonista presente nelas. A ideia é fantástica e as histórias são incríveis! Pude sentir diversos tipos de emoções jogando elas, não espere somente um jogo de terror.
A narrativa e a construção de todo o jogo é muito inteligente, os ambientes são muito ricos e o design muito planejado, os desenvolvedores e designers tiveram muita paciência e criatividade na criação dos cenários e do conteúdo que você pode encontrar enquanto explora os ambientes das histórias na fundação. É incrível como o estilo de jogo muda a cada história que você vivencia, esse foi um dos detalhes que mais me encantou, quase como um jogo diferente em cada SCP que você documenta.
Eu certamente recomendo o jogo, mas para aqueles que gostam do conteúdo SCP, se você apenas busca um jogo de terror e não conhece a fundação, recomendo ir aprender dela primeiro ou jogar outra coisa. E apesar de eu recomendá-lo há seus contras, e uns contras um tanto comprometedores pra os jogadores mais exigentes.
"Contras:"
Talvez esse seguinte ponto não seja um contra, depende, o jogo possui muita escrita (o que requer muita leitura) e muitas cenas para assistir. O propósito do jogo é te contar histórias e te fazer mergulhar no conteúdo dos SCPs e da fundação em si, então não pense que você vai sair por aí fazendo o que quer, o jogo ta aí pra te mostrar coisas específicas e histórias já existentes, você apenas vai vivê-las, sem criar a sua própria.
Outro ponto é a sua otimização. O jogo é sim muito lindo, de verdade, mas eu realmente acho que podia ser mais otimizado, ele rodou de forma pesada no meu computador, e pelo estilo de jogo, eu realmente acho que dava pra melhorar demais nesse ponto.
Esse ponto é o mais prejudicial ao jogo: eu entendo que ele quer te contar uma história e fazer você viver as histórias que já existem na fundação e em cada SCP, porém, podia ser menos robótico, menos automático. Sim, a jogabilidade é extremamente programada, você não consegue fugir nem um centímetro, tudo já está planejado. Isso significa que se você assistir alguém jogando, ela passará por exatamente TUDO o que você passou, sem ter absolutamente nada de diferente ou de mínima variação. Vai passar por portas específicas, sem poder abrir outras, vai sofrer perseguições de monstros que são as mesmas que você passou, fugir pelos mesmos caminhos e pelo mesmo tempo que você fugiu.
Claro que talvez esse seja o esperado, aliás, você está vivendo uma história, como eu já disse várias vezes, mas eu espero que na sua sequência, que eu espero profundamente que venha, o jogo seja mais um pouco mais flexível, nos dando a liberdade de explorar um pouco mais e passar por situações que talvez os próprios desenvolvedores não haviam intencionalmente planejado, como uma perseguição em um prédio aberto onde eu possa me esconder em alguns lugares. Isso já muda a gameplay de jogador pra jogador, pois depende da maneira que jogamos pra o jogo ser executado, isso vai fazer inclusive que o jogo possa ter uma duração muito maior, pois esse realmente é muito curto.
O ponto que mais me preocupa é esse último, foi legal ter jogado sim, com certeza, mas acho que a jogabilidade pode sim ser mais flexível nesse ponto apesar de ele estar nos contando um momento já documentado.
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