Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Gráficos
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82,60%

Classificação

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Avaliações de Sid Meier's Civilization IV: Colonization

Sid Meier's Civilization IV: Colonization is the third offering in the award winning Civilization IV series. A re-imagining of the classic Colonization game Sid Meier created in 1994, Sid Meier's Civilization IV: Colonization is a total conversion of the Civilization IV engine into a game experience in which players will lead a European...
ID do aplicativo16810
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras 2K
Categorias Un jugador, Multijogador
Gêneros Estratégia
Data de lançamento23 Set, 2008
Plataformas Windows, Mac
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Sid Meier's Civilization IV: Colonization
1 397 Total de avaliações
1 212 Avaliações positivas
185 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Sid Meier's Civilization IV: Colonization acumulou um total de 1 397 avaliações, com 1 212 avaliações positivas e 185 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Sid Meier's Civilization IV: Colonization ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 12183 minutos
#PT-BR# O jogo em si é ok, não é ruim, porém é bem simples. O que eleva a experiência a níveis estratosféricos é um mod chamado "We The People". É genuinamente uma das melhores experiências com games de estratégia que já tive. Você joga como o governador nomeado pelo rei de uma das nações europeias para liderar os esforços coloniais da coroa, erguendo cidades, explorando o novo mundo, lidando com os nativos (seja com o comércio ou com a espada), porém o que deixa a gameplay super dinâmica é que o principal jeito de ganhar o game é ficando independente da coroa. Ocorre que tudo o que você constrói precisa de recursos, exemplo, para treinar uma unidade de infantaria você precisa de mosquetes, pólvora, etc, e no começo do jogo sua fonte mais confiável desses materiais mais complexos é a Europa, e o mais bacana é que você precisa ativamente mandar um navio até a borda do mapa para que ele cruze o atântico até a Europa (o que leva alguns turnos) e depois que você concluir sua compra, demoram mais alguns turnos pra que ele volte. A Europa também é sua principal fonte de mão de obra qualificada, boa parte da sua população inicial será composta de imigrantes do velho mundo. Novamente, se for jogar, baixe o mod "We the People", ele dá muito mais profundidade aos sistemas do game e aumenta em mais de 10x o número do recursos no game. Fica mais complexo porém muito mais gratificante de jogar. Eu recomendo que, se for jogar, jogue uma partida rápida do jogo base, sem o mod, apenas para entender as mecânicas básicas, não precisa terminar a partida, e depois baixe o mod. ----------------------------------------------------------------------------- #EN# The game itself is ok, not bad, but it is very simple. What takes the experience to another level is a mod called "We The People". It is genuinely one of the best experiences with strategy games I have ever had. You play as the governor appointed by the king of one of the European nations to lead the crown's colonial efforts, building cities, exploring the new world, dealing with the natives (whether through trade or with the sword), but what makes the gameplay super dynamic is that the main way to win the game is to become independent of the crown. The thing is that everything you build requires resources, for example, to train an infantry unit you need muskets, gunpowder, etc., and at the beginning of the game your most reliable source of these more complex materials is Europe, and the coolest thing is that you need to actively send a ship to the edge of the map so that it can cross the Atlantic to Europe (which takes a few turns) and after you complete your purchase, it takes a few more turns for it to return. Europe is also your main source of skilled labor, and a large part of your initial population will be made up of immigrants from the old world. Again, if you're going to play, download the "We the People" mod, which gives much more depth to the game's systems and increases the number of resources in the game by more than 10x. It's more complex but much more rewarding to play. I recommend that, if you're going to play, you play a quick game of the base game, without the mod, just to understand the basic mechanics (you don't need to finish the game), and then download the mod. Trust me, you'll thank me.
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Positivo
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