Tempo de Jogo:
1102 minutos
Minha Análise de Supraland Six Inches Under
----- Gráficos -----
🔲 Free Fire
🔲 Aceitável
✅ Bom
🔲 Ótimo
🔲 Gráfico realista
🔲 Cada pixel é uma obra-prima
----- Requisitos -----
🔲 Qualquer coisa que conduza energia
🔲 Placas GT
✅ Roda em PC humilde
🔲 Placas GTX
🔲 Precisa de uma RTX
🔲 Uma RTX 4090 para usar tudo no ULTRA
----- História -----
✅ História? Que história?
🔲 Ruim
🔲 Ok
🔲 Boa
🔲 Fantástica
🔲 Obra-prima
----- Jogabilidade -----
🔲 Porca!
🔲 Ruim
✅ Mediana
🔲 Bacana
🔲 Ótima
🔲 Excelente
----- Dificuldade -----
✅ Você escolhe a dificuldade
🔲 Fácil
🔲 Médio
🔲 Difícil
🔲 Muito difícil
🔲 Dificuldade Soulslike
----- Tempo de Jogo -----
🔲 Da para zerar e pedir reembolso
🔲 3h ~ 12h
✅ 12h ~ 24h (História principal, encontrar todas as área secretas, explorar o mapa atrás dos colecionáveis e alcançar a platina)
🔲 24h ~ 50h
🔲 50h ~ 100h
🔲 100h ~ 200h+
----- Trilha Sonora -----
🔲 Ruim
✅ Inexistente
🔲 Mediana
🔲 Boa
🔲 Muito boa
🔲 Uma obra-prima que eleva a experiência
----- Bugs -----
🔲 Nunca vi nenhum
✅ Pequenos bugs
🔲 Pode ficar irritante
🔲 Muitos bugs
🔲 Vai estragar o jogo
🔲 Mineirinho (Nem abre mais)
----- Público -----
🔲 Tudo e todos
✅ Crianças
✅ Adolescentes
✅ Adultos
🔲 Sem vida social
🔲 Idosos
----- Compensa Comprar? -----
🔲 É de graça
🔲 Melhor rasgar seu dinheiro
🔲 Não
✅ Sim (Mas espere uma promoção) -> (Melhor desconto da Steam: R$ 9,89 / -67%)
🔲 Sim!
🔲 COMPRE IMEDIATAMENTE SEM ARREPENDIMENTO!!!
[b]Considerações iniciais:[/b] Eu me interessei por esse jogo pela sua proposta simples,
divertida e repleta de marcadores interessantes (na descrição do jogo na Steam diz que é
uma mistura de Portal, Zelda e Metroid – 3 excelentes jogos). A jogabilidade inicial é
bacana, com aquele típico ritmo de introdução mais lento para mostrar as mecânicas e
habilidades. O jogo entrega boas piadas, diálogos engraçados e uma ambientação
agradável, com cenários diversificados e cheios de segredos para descobrir. A progressão de
habilidades é satisfatória e dá aquela sensação gostosa de desbloquear novas formas de
interagir com o mundo, alcançando áreas antes inacessíveis de explorar.
No entanto, depois de algumas horas, começa a ficar chato. A estrutura dos puzzles se mostra extremamente linear: existe apenas uma forma “correta” de resolver cada um, o que acaba limitando a criatividade e reduzindo a sensação de liberdade que o jogo poderia oferecer. A história, embora esteja ali para dar um pano de fundo, é praticamente esquecível — aquele típico caso de jogo em que a narrativa é qualquer coisa mesmo. A trilha sonora segue pelo mesmo caminho: funcional, mas sem nenhuma música que grude na cabeça.
A exploração é um OK (sendo bem generoso). Não há muito o que se descobrir no mapa além de alguns segredos, uns baús perdidos e, claro, mais puzzles. Algumas áreas têm inimigos que até são divertidos de enfrentar (nada absurdo, apenas aquele clássico bate-e-desvia). Até o final do jogo dá para resolver os puzzles de boa (às vezes eu travei alguns minutinhos em um ou outro), mas aí chega o “conteúdo extra” — um epílogo com mais algumas horas de puzzles bem mais difíceis. O problema é que, nesse ponto, a história já perdeu força e a sensação é de que o jogo já deveria ter acabado. Resultado: demorei vários dias para zerar, jogando só um pouquinho por vez, porque eu já estava de saco cheio kkk.
No quesito desempenho e otimização, pelo menos, o jogo se saiu muito bem: rodou estável, sem quedas de FPS ou bugs graves que atrapalhassem a jogatina. Já a rejogabilidade é nula, porque, uma vez que você resolve os puzzles e encontra os segredos, não há incentivo algum para voltar. E quanto à customização… bem, ela simplesmente não existe. É tudo sobre habilidades fixas, sem espaço para escolhas pessoais (seu boneco é azul do início ao fim do jogo e foda-se kkk).
[b]Considerações finais:[/b] No fim das contas, Supraland Six Inches Under é um jogo que brilha no começo e até consegue prender a atenção nas primeiras horas, especialmente para quem ama puzzles e curte um pouco de exploração. Ele oferece humor divertido, habilidades criativas e alguns segredos para descobrir. Contudo, não mantém o mesmo ritmo nem variedade, deixando a sensação de repetição tomar conta. A história e a trilha sonora são qualquer coisa, o combate é básico, e muito conteúdo relevante fica preso no pós-jogo — o que pode desmotivar muita gente a ir até o fim, já que, após zerar, a vontade é parar por aí mesmo.
Se eu fosse resumir: é um bom jogo para rir de algumas piadas e se desafiar com os puzzles — mas que talvez não te prenda até o verdadeiro final, especialmente depois que a campanha principal acaba.
6/10
👍 : 0 |
😃 : 0