Phantom Breaker: Omnia
Gráficos
184 😀     65 😒
69,36%

Classificação

Compare Phantom Breaker: Omnia com outros jogos
$19.99

Avaliações de Phantom Breaker: Omnia

Phantom Breaker Omnia is a fast-paced 2-D anime fighting game that features 20 unique characters, pitted against one another to make their greatest wishes come true. The ability to choose between 3 fighting styles will appeal to seasoned gamers while making the game accessible to newcomers.
ID do aplicativo1184560
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores ,
Editoras 方块游戏 CubeGame (China)
Categorias Un jugador, Nuvem Steam, Multijogador, JcJ, PvP online, Compatibilidad total con controladores, Tela compartilhada/dividida PvP
Gêneros Ação
Data de lançamento14 Mar, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados French, Italian, German, Simplified Chinese, English, Spanish - Latin America, Japanese

Phantom Breaker: Omnia
249 Total de avaliações
184 Avaliações positivas
65 Avaliações negativas
Pontuação

Phantom Breaker: Omnia acumulou um total de 249 avaliações, com 184 avaliações positivas e 65 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Phantom Breaker: Omnia ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 10935 minutos
[h1] Phantom Breaker é daora [/h1] Joguin e baum, confia.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 133 minutos
[b]Recomendo somente com promoção de 40% ou mais, para quem curte todo tipo de jogo de luta, jogos com tematica de anime e parecidos,[/b] Phantom Breaker Omnia é um bom jogo de luta mas com seus problemas, é um game divertido, rápido, facil de aprender a jogar, mesmo que você seja um jogador casual, vai conseguir fazer combos que tiram muita vida com uns poucos minutos de treino. Porém o game e quebradasso, se for pra jogar com amigos pode ser uma boa, contra a CPU você tem, que apelar com projeteis porque parece que só tem ryu espamando hadouken o tempo todo na maquina. Elenco de personagens grande (são 22, sendo 2 variaçoes de outras 2 personagens) comtodo tipo de cliche de anime. TEM A MAKISE KURISU DO STEIN GATES. Varios Modos de Jogo, Historia, Arcade(que é um tanto longo de mais), endless, etc. Online nas vezes que joguei funcionou bem, com apenas uma luta com certa lentidão. Sons ok. Musicas são boas, empolgam as lutas, mas nada que você vá procurar no youtube pra escutar. Gameplay simples, não é o tipo de jogo de luta que vai esfolar seu controle até virar pó Personagens quebrados, ao meu ver não é problema, mas quem quer um jogo de luta balanceado, duvido que vá encontrar isso aqui Input dos controles vem duma maneira bem meh, tanto que ja tem guia na comunidade pra poder configurar direito(graças a isso deu pra jogar bem), mas só pra ter noção, o start estava no R3... , então usem o guia pra configurar pela steam, não e dificil. [b]RECOMENDO COM 60% OU MAIS DE DESCONTO[/b] - É um bom jogo, é divertido, mas é pra uma galera mais casual.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2066 minutos
Jogo bom Trilha sonora EXCELENTE Só de ter stages que mudam de ângulo a cada round, ganha muito crédito
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 853 minutos
Mais um jogo de luta incrível, só estava no aguardo esperando lançar. [u]Mas saiu com uns problemas tenso para PC, tipo o port dele esta horrível em questão de como controlar, tipo faz virar uma bagunça seu controle, dai é necessário cutucar opções na Steam pra tentar resolver (no meu caso eu só desmarquei tudo as opções do controle na opção de controle).[/u] [h1]Positivo[/h1] [list] [*]Uma grande quantidade de personagens com 3 mod de jogabilidade . [*]Muitos cenários lindos , e cada cenário tem variações a cada round. [*]Excelente trilha sonora, tem remix e original, com varias musicas [*]Os personagens estão muito bem feito e as animações top d+. [*]Tem modos de jogo pra escolher a vontade. [/list] [h1]Negativo[/h1] [list] [*]O controle no game fica uma bagunça que só. [/list] [u]Oque posso dizer, é bom esperar arrumar questão dos controles[/u], tirando isso é compra garantida caso goste do estilo e dos personagens.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 544 minutos
O jogo é muito bom. Os botões são um pouco confusos no início, mas você se acostuma com o tempo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1780 minutos
Phantom Breaker : Omnia é o 3 Jogo da franquia Phantom Breaker, esse novo jogo traz o recurso Omnia , um estilo de jogo focado em auto combo e specials , normalmente a barra de special fica 200% mas com esse recurso ela consegue expandir para 400% , sobre o elenco do game, ele é bem grande contendo 20 personagens mas 2 deles sendo Eccho Fighters (Shiro-Mikoto e L) e 2 sendo personagens novas (Artifactor e Maestra) . sobra a gameplay, ela é bem simples, parecendo até GBVS (Granblue Fantasy Versus) em alguns pontos, e isso que faz a gameplay ficar divertida . o balanceamento esta bem aceitável, todos os personagens são medianos/fortes. Phantom Breaker foi uma surpresa agradável para mim esse ano.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1862 minutos
Phantom Breaker Omnia é um jogo de luta bem diferente dos habituais que você encontra por aí, tem uma pegada que lembra bastante Melty Blood porém mais travadão, é aquele típico focado em combos ao invés de ficar spamando golpes especiais feito louco, além da qualidade gráfica ser bem parecida também, puxada pro 2D estilo anime. Ele tem seus "problemas" (irei citar na análise alguns) mas no geral é um jogo bem sólido, divertido e relativamente fácil para iniciantes, apesar de ser um tanto quebrado (quase levando título de Kusoge) mas para quem curte jogos de luta com bastante foco em combos pode acabar gostando. [h1]História[/h1] A história do jogo é bem interessante porém nada muito impactante, no geral você vai jogando com cada personagem do jogo até completar o 100% dela e assim sucessivamente. No geral a história tem traços de Visual Novel com artes de fundo e caixa de texto rolando pra acompanhar, conforme for progredindo você enfrentará personagens em condições específicas até terminar a história daquele personagem que jogou geralmente só serve pra desbloquear CGs das personagens e artes ou coisas do tipo. [h1]Gráficos[/h1] O menu é bonito, desde a apresentação da abertura até a seleção de modos, a Interface/HUD é bem caprichada e intuitiva, nada a reclamar. O gráfico de Phantom Breaker não é nada surpreendente, não chega a ser entupido de detalhes ou algo que chame de fato atenção, é um jogo bem leve mesmo, mas é bem bonito, as animações das personagens são bem trabalhadas e polidas (me lembrou muito os traços do Vanguard Princess e Million Arthur) os cenários do jogo são legais apesar de simples (alguns mudam entre a transição dos rounds) os hit effects do jogo também são bem bonitos (não chega a ser aquele jogo tinindo de efeitos na tela como um Marvel vs Capcom é claro, mas é bom) um clash de ataques acontecendo, os cortes das sequências de combos e as animações dos golpes especiais, realmente é bonito de ver. [h1]Gameplay[/h1] A mecânica de luta dele é...diferente, não é ruim mas é um pouco estranha. O jogo conta com 4 botões de ataque sendo fraco, médio, forte e um pra ataques especiais, além de poder usar atalhos do controle como botões de ombro e gatilhos para outros comandos como agarrão, estourar barra, especiais, etc podendo mudar o layout ao seu gosto. Você também pode escolher 3 estilos de jogo diferente pro seu personagem na tela de seleção: agressivo pra golpes pesados e fortes (geralmente golpes com super armadura) um mais fraco porém com foco em combos e outro mais balanceado que explora ambos de uma forma equilibrada. Phantom Breaker puxa muito a parte de combos automáticos ou gatling (sequência de ataques fracos, medios e fortes) e esse que é algo bem forte por aqui (o que me incomoda um pouco em Fighting Games mas ai é questão pessoal) você com apenas alguma farofada ja consegue efetuar um combo interessante em seu oponente podendo até emendar um especial junto, além de ser relativamente fácil usar ataques especiais. O jogo não possui nada de Air Dash, Hi-Jump ou mecânicas muito complexas em seu sistema ofensivo e defensivo, apenas Tech no ar e olhe lá, porém a parte defensiva dele é muito boa, dá gosto defender nesse jogo não sei porquê, você pode encontrar brechas em ataques para punição enquanto defende e pode conseguir uma vantagem fácil em golpes do oponente resultando em ótimas opções de contra-ataques. O que me incomodou mesmo é que o jogo parece ser "lento" e "travado" demais em comparação com outros do gênero, as ações de comando parece demorar a acontecer mesmo com input instantâneo o personagem leva um tempo a executar a ação, o que pode irritar jogadores que buscam acertar golpes no momento certo, até um Backdash demora pra sair. O Roster é realmente decente, tem muitos personagens pra escolher (por volta de 22 personagens, sendo 2 delas versões alternativas, além de várias cores de roupas) as personagens são bonitas (apesar de não ter encontrado tantas baseadas nos meus gostos pessoais, no caso, as mais avantajadas) além de ter uma jogabilidade única que as difere muito uma das outras, aqui você não verá personagens com mecânica/moveset parecidos (como Ryu/Ken por exemplo) todas tem sua própria lista de comandos. Uma parte interessante na jogabilidade é que cada personagem tem uma"vantagem" específica de luta: a distancia, corpo a corpo, foco em projeteis/magias, combos, velocidade, ataques pesados, etc, o que ajuda muito a diferenciar a gameplay e dinâmica de cada uma no combate. Com certeza alguma será perfeita pro seu estilo de jogo visto que possuem uma grande variedade de parâmetros diferentes para atenter a todos os gostos, além de ter a Makise Kurisu do aclamado Steins;Gate como personagem jogável (assim como também a possui no Phantom Breaker Battlegrouds) Phantom Breaker tem bastante modo como Single Player, o clássico Arcade, Time/Score Attack, modo Survival, realmente é um jogo bem completo caso deseje jogar sozinho, além do Modo Training e a parte de Records onde você pode editar seu cartão de jogador, ver suas estátisticas de luta (tanto online quanto offline) além de uma Galeria que possui diversas Ilustrações/CGs do game que você pode desbloquear conforme for jogando, bem parecido com o que a maioria dos jogos de luta entregam para quem quer apenas apreciar a experiência single, além de poder jogar local com um amigo caso tenha outro controle. A IA é estupidamente apelativa, ainda mais se tiver jogando nos níveis mais difíceis, o input read que a CPU tem é de outro planeta, eles facilmente te punem e encontram maneiras de abrir sua guarda fazendo mixups demasiadamente longos, ainda causam um belíssimo estrago com combos super amplos e especiais toda hora, jogar contra CPU é realmente uma tarefa complicada uma vez que sabem exatamente como counterar boa parte de seus golpes. Não achei Phantom Breaker tão balanceado (por pouco não o marco como Kusoge na minha steam) tem uns personagens realmente mais quebrados que outros, se cair um deles na mão da CPU pode ter fácil uma derrota garantida. A trilha sonora é agradável, não é um rock pauleira tipo de Guilty Gear ou KI, mas é boa mesmo assim, algo mais puxado pra OSTs de batalha estilo anime, e tem muita música legal e empolgante lembra até um pouco músicas de batalha em RPGs, mas não são tão memoráveis ao ponto de ficar na cabeça. A parte Online dele é penosa, joguei apenas 2 partidas até agora (fiquei mais de 1 hora esperando alguém entrar e ainda perdi kk) o jogo não tem rollback pra ajudar (é delay based infelizmente) o que dificulta ainda mais ter estabilidade nas lutas, ocasionando muito lag e input delay ja que o jogo hospeda a luta entre a conexão dos jogadores. Sem falar que não tem sistema de lobby publico pra facilitar, você consegue apenas criar uma sala casual/rankeada e só isso. O Matchmaking é precário, e o sistema de busca também, mesmo configurando tudo pra deixar a busca mais ampla e liberando todas as regiões possíveis raramente vai encontrar sala pra jogar, realmente decepcionante. Talvez a única maneira de encontrar gente pra jogar é procurando em servidores no Discord ou aguardar um futuro update que melhorem esse aspecto no matchmaking acrescentando sistema Rollback. Pra quem curte jogos de luta estilo Anime com foco em combos, pode acabar curtindo Phantom Breaker Omnia, é um jogo muito bom mesmo, se souber relevar as partes negativas citadas na análise (como personagens quebrados, CPU apelativa, Online ruim) ai sim vale muito a pena adquirir, ainda mais se tiver amigos pra jogar, porém recomendo que aguarde uma promoção, por mais que o jogo seja legal ele não vale o preço cheio. Comprei por 18 reais, se conseguir aguardar o game chegar nessa faixa de preço pode ir sem medo!
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 5753 minutos
Ok, tentarei ser sucinto para não tomar muito do seu tempo. Dividirei a análise em tópicos e depois darei o meu veredito final. Apresentação: muito boa. Em relação à versão anterior, essa versão melhorou muito os aspectos visuais. Nova UI, novas músicas, nova abertura... E tudo isso foi muito caprichado nessa versão, nada a reclamar aqui. Single player: o enredo é maneirinho e o jogo tem muitos modos single player, modo galeria, etc. É bem completo nesse quesito. Funcionalidade: eu não tive problemas técnicos com o jogo. Sei de algumas pessoas que tiveram dificuldade com a questão de controles, mas não vou comentar o que não ocorreu comigo. Gameplay: o gameplay desse jogo é... bizarro. Não é ruim, mas é bem diferente do que você está acostumado. O jogo parece ser mais travadão, é verdade, mas ele também te dá muitas opções defensivas, de forma que você sempre parece ter alguma coisa para fazer em qualquer situação. Recomendo assistir algumas partidas para compreender do que eu estou falando. O jogo utiliza esquema de controle simples. Os specials e supers são todos botão + direção. Cada personagem (exceto 2 deles) possui 3 variações possíveis, e isso muda as mecânicas que eles têm acesso e mais alguns golpes. Online: infelizmente é aqui que devo dar más notícias. A netcode é delay, não tem lobby e os filtros da procura por partidas não funcionam tão bem. A boa notícia é que os desenvolvedores parecem estar cientes dos problemas e se mostraram dispostos a melhorar o jogo no futuro. Então, por que eu recomendo esse jogo? Porque, apesar dos defeitos apontados, ainda é um produto completo, e dá para se divertir com ele. E os desenvolvedores parecem estar bem sintonizados com que os jogadores pedem, então há esperanças para o futuro. (se você se interessar em jogar esse jogo online, mande-me uma mensagem que eu te direciono para um canal do discord)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
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