Tempo de Jogo:
1862 minutos
Phantom Breaker Omnia é um jogo de luta bem diferente dos habituais que você encontra por aí, tem uma pegada que lembra bastante Melty Blood porém mais travadão, é aquele típico focado em combos ao invés de ficar spamando golpes especiais feito louco, além da qualidade gráfica ser bem parecida também, puxada pro 2D estilo anime.
Ele tem seus "problemas" (irei citar na análise alguns) mas no geral é um jogo bem sólido, divertido e relativamente fácil para iniciantes, apesar de ser um tanto quebrado (quase levando título de Kusoge) mas para quem curte jogos de luta com bastante foco em combos pode acabar gostando.
[h1]História[/h1]
A história do jogo é bem interessante porém nada muito impactante, no geral você vai jogando com cada personagem do jogo até completar o 100% dela e assim sucessivamente. No geral a história tem traços de Visual Novel com artes de fundo e caixa de texto rolando pra acompanhar, conforme for progredindo você enfrentará personagens em condições específicas até terminar a história daquele personagem que jogou geralmente só serve pra desbloquear CGs das personagens e artes ou coisas do tipo.
[h1]Gráficos[/h1]
O menu é bonito, desde a apresentação da abertura até a seleção de modos, a Interface/HUD é bem caprichada e intuitiva, nada a reclamar. O gráfico de Phantom Breaker não é nada surpreendente, não chega a ser entupido de detalhes ou algo que chame de fato atenção, é um jogo bem leve mesmo, mas é bem bonito, as animações das personagens são bem trabalhadas e polidas (me lembrou muito os traços do Vanguard Princess e Million Arthur) os cenários do jogo são legais apesar de simples (alguns mudam entre a transição dos rounds) os hit effects do jogo também são bem bonitos (não chega a ser aquele jogo tinindo de efeitos na tela como um Marvel vs Capcom é claro, mas é bom) um clash de ataques acontecendo, os cortes das sequências de combos e as animações dos golpes especiais, realmente é bonito de ver.
[h1]Gameplay[/h1]
A mecânica de luta dele é...diferente, não é ruim mas é um pouco estranha. O jogo conta com 4 botões de ataque sendo fraco, médio, forte e um pra ataques especiais, além de poder usar atalhos do controle como botões de ombro e gatilhos para outros comandos como agarrão, estourar barra, especiais, etc podendo mudar o layout ao seu gosto. Você também pode escolher 3 estilos de jogo diferente pro seu personagem na tela de seleção: agressivo pra golpes pesados e fortes (geralmente golpes com super armadura) um mais fraco porém com foco em combos e outro mais balanceado que explora ambos de uma forma equilibrada.
Phantom Breaker puxa muito a parte de combos automáticos ou gatling (sequência de ataques fracos, medios e fortes) e esse que é algo bem forte por aqui (o que me incomoda um pouco em Fighting Games mas ai é questão pessoal) você com apenas alguma farofada ja consegue efetuar um combo interessante em seu oponente podendo até emendar um especial junto, além de ser relativamente fácil usar ataques especiais. O jogo não possui nada de Air Dash, Hi-Jump ou mecânicas muito complexas em seu sistema ofensivo e defensivo, apenas Tech no ar e olhe lá, porém a parte defensiva dele é muito boa, dá gosto defender nesse jogo não sei porquê, você pode encontrar brechas em ataques para punição enquanto defende e pode conseguir uma vantagem fácil em golpes do oponente resultando em ótimas opções de contra-ataques. O que me incomodou mesmo é que o jogo parece ser "lento" e "travado" demais em comparação com outros do gênero, as ações de comando parece demorar a acontecer mesmo com input instantâneo o personagem leva um tempo a executar a ação, o que pode irritar jogadores que buscam acertar golpes no momento certo, até um Backdash demora pra sair.
O Roster é realmente decente, tem muitos personagens pra escolher (por volta de 22 personagens, sendo 2 delas versões alternativas, além de várias cores de roupas) as personagens são bonitas (apesar de não ter encontrado tantas baseadas nos meus gostos pessoais, no caso, as mais avantajadas) além de ter uma jogabilidade única que as difere muito uma das outras, aqui você não verá personagens com mecânica/moveset parecidos (como Ryu/Ken por exemplo) todas tem sua própria lista de comandos. Uma parte interessante na jogabilidade é que cada personagem tem uma"vantagem" específica de luta: a distancia, corpo a corpo, foco em projeteis/magias, combos, velocidade, ataques pesados, etc, o que ajuda muito a diferenciar a gameplay e dinâmica de cada uma no combate. Com certeza alguma será perfeita pro seu estilo de jogo visto que possuem uma grande variedade de parâmetros diferentes para atenter a todos os gostos, além de ter a Makise Kurisu do aclamado Steins;Gate como personagem jogável (assim como também a possui no Phantom Breaker Battlegrouds)
Phantom Breaker tem bastante modo como Single Player, o clássico Arcade, Time/Score Attack, modo Survival, realmente é um jogo bem completo caso deseje jogar sozinho, além do Modo Training e a parte de Records onde você pode editar seu cartão de jogador, ver suas estátisticas de luta (tanto online quanto offline) além de uma Galeria que possui diversas Ilustrações/CGs do game que você pode desbloquear conforme for jogando, bem parecido com o que a maioria dos jogos de luta entregam para quem quer apenas apreciar a experiência single, além de poder jogar local com um amigo caso tenha outro controle.
A IA é estupidamente apelativa, ainda mais se tiver jogando nos níveis mais difíceis, o input read que a CPU tem é de outro planeta, eles facilmente te punem e encontram maneiras de abrir sua guarda fazendo mixups demasiadamente longos, ainda causam um belíssimo estrago com combos super amplos e especiais toda hora, jogar contra CPU é realmente uma tarefa complicada uma vez que sabem exatamente como counterar boa parte de seus golpes. Não achei Phantom Breaker tão balanceado (por pouco não o marco como Kusoge na minha steam) tem uns personagens realmente mais quebrados que outros, se cair um deles na mão da CPU pode ter fácil uma derrota garantida. A trilha sonora é agradável, não é um rock pauleira tipo de Guilty Gear ou KI, mas é boa mesmo assim, algo mais puxado pra OSTs de batalha estilo anime, e tem muita música legal e empolgante lembra até um pouco músicas de batalha em RPGs, mas não são tão memoráveis ao ponto de ficar na cabeça.
A parte Online dele é penosa, joguei apenas 2 partidas até agora (fiquei mais de 1 hora esperando alguém entrar e ainda perdi kk) o jogo não tem rollback pra ajudar (é delay based infelizmente) o que dificulta ainda mais ter estabilidade nas lutas, ocasionando muito lag e input delay ja que o jogo hospeda a luta entre a conexão dos jogadores. Sem falar que não tem sistema de lobby publico pra facilitar, você consegue apenas criar uma sala casual/rankeada e só isso. O Matchmaking é precário, e o sistema de busca também, mesmo configurando tudo pra deixar a busca mais ampla e liberando todas as regiões possíveis raramente vai encontrar sala pra jogar, realmente decepcionante. Talvez a única maneira de encontrar gente pra jogar é procurando em servidores no Discord ou aguardar um futuro update que melhorem esse aspecto no matchmaking acrescentando sistema Rollback.
Pra quem curte jogos de luta estilo Anime com foco em combos, pode acabar curtindo Phantom Breaker Omnia, é um jogo muito bom mesmo, se souber relevar as partes negativas citadas na análise (como personagens quebrados, CPU apelativa, Online ruim) ai sim vale muito a pena adquirir, ainda mais se tiver amigos pra jogar, porém recomendo que aguarde uma promoção, por mais que o jogo seja legal ele não vale o preço cheio. Comprei por 18 reais, se conseguir aguardar o game chegar nessa faixa de preço pode ir sem medo!
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