Tempo de Jogo:
1755 minutos
Este jogo é muito especial para mim , quando eu vi que no Switch ele custava mais de 300 conto eu fiquei emburrado , baixei a demo dele pra dar uma brincada e experimentar... comecei a jogar ele com cara feia , com a intenção de não gostar "esse jogo deve ser mó zuado , por esse preço absurdo esse jogo deve ser bem ruinzinho" , após eu jogar a primeira partida na primeira fase... eu descobrir que dá pra pegar carros e arremessar eles no ar e nos inimigos assim como eu fazia no jogo do incrível hulk de ps2... no spiderman web of shadows... assim que eu vi que dava para eu destruir prédios a tiros só pela diversão.... isso me abriu para perceber o carinho que os desenvolvedores tiveram com este jogo , após isso eu "adquiri ele por meios alternativos" ... completei a campanha até o ato 2... e esperei a promoção vir... demorou bastante , mas comprei o original porque senti que esse jogo valia mesmo a pena (a versão da steam , não a do switch em que cobram mais de 300 conto)
Daemon X Machina é um jogo de Mecha de ação , campanha , nele tu é um mercenário e pilota teu Mecha passando por missões recebidas pelas corporações na Oval Link , que é a base em que todos os mercenários se encontram , a gameplay , trilha sonora... é tudo excelente , um dos melhores jogos de Mecha já feitos de todos os tempos.
*Contexto : tu chegou lá na base , começou a fazer algumas missões e talz , porém com o avançar das missões coisas estranhas acontecem e os mercenários pilotos de mecha começam a brigar um contra o outro ; chega um ponto em que um personagem foi puxar briga com o outro por deixar a música alta kkkkk , eu rachei demais nessa parte , o pessoal tava tão tenso com clima de guerra que tavam brigando por qualquer coisa , até por o cara deixar a música alta kkkkkkkk.
*Gameplay : bem , nesta gameplay tu pode andar , se tu ficar certo tempo andando tu consegue deslizar no terreno , se tu usar o boost tu muda pra deslizar mais rápido ; além disso tu ainda pode voar.
Combate : neste combate tu usa tuas duas mãos : a esquerda e a direita que são controladas respectivamente pelos botões esquerdo e direito do mouse e o Z e o C : o botão esquerdo usa a arma da esquerda e o direito a arma da direita.
Tanto o Z quanto o C mostram teu arsenal extra (as armas que tu tem no teu inventário/arsenal extra) logo quanto tu aperta , se tu apertar Z tu seleciona a da esquerda e C a da direita , se tu apertar novamente aí tu decide pra qual mão a tal da arma vai , é um sistema bem maneiro , eu gostei bastante.
Além disso , aqui tu pode usar armas de tiro , armas brancas como maça , espadas a laser ou normais , shotguns , pistolas , metralhadoras , fuzis , atirador a laser e por aí vai , fora as armas das mãos tu também tem acesso a uma arma nas costas que pode ser um canhão , lança mísseis , atirador a laser ou até um item de suporte pra recuperar HP/PV ou ser recuperado de um stun.... e não o suficiente , ainda tem mais um espaço chamado "auxiliary" que é um espaço extra pra tu colocar um sistema que faça o que tu preferir , seja um Booster pra te deixar mais rápido ou um pente extra pra dar munição e por aí vai.
Além disso tudo , tu ainda pode sair do teu Mecha que nem no "Metal Warriors" do SNES , fora do mecha tu ainda pode lutar atirando os 2 tipos de tiro : o rápido e o concentrado/explosivo , além de poder atirar granadas ; se tu completar todas as melhorias humanas , tu abandona tua humanidade e se torna tipo aqueles híbridos do "Hakaiju" um super humano modificado robótico , sendo capaz de usar uma lâmina lazer na tua mão , voar (sim , voar e atirar , praticamente como uma super power suit) enfim , fica praticamente uma powersuit ; até mesmo se teu mecha for destruído durante o combate , tu ainda pode "ejetar" e continuar lutando fora dele nessa forma (inclusive , até lembrei do warframe , pois assim como lá , aqui também dá pra lutar de armadura e fora da armadura ,mudando a gameplay
*História : quando eu comecei este jogo eu não achei que a história ficaria tão profunda , porém conforme tu vai progredindo na campanha ela vai ficando cada vez mais profunda , além disso toda vez que aparece um personagem novo ele aparece por meio de cutscenes bem feitas que mostram a personalidade de tal personagem , algo como uma apresentação e isso é ótimo , é o tal do "Não apenas diga ou escreva , mas mostre , pois o que tu mostra para o espectador ver é mais significativo do que pra ele apenas ler ou ouvir"
Sobre os personagens , dá pra perceber que cada um tem sua própria personalidade , agem diferentes e suas personalidades são respeitadas durante o jogo inteiro , as ações de cada um deles bate com sua personalidade e isso é característica de um ótima escrita e desenvolvimento de personagem.
A história por si só dura bastante , isso se tu jogar a campanha da maneira certa : passar de missão principal , ler as mensagens de texto , passar das missões secundárias que forem liberadas e por aí vai , tu pode sim rushar pra só fazer missão principal da campanha , mas eu não diria que é o jeito ideal.
*Música : um dos pontos mais altos deste jogo é a música , tem tanto com vocais quanto sei vocais , músicas muito marcantes , principalmente aquela de quando a gente luta contra o "Savior" que é um dos personagens mais marcantes , é aquele tipo de música que tu escuta , absorve , fica um tempão sem jogar o jogo e ainda lembra das músicas , tem música eletrônica, piano , rock e misturas excelentes.
*Estética : este jogo tem a estética muito marcante , ele foi feito pra rodar no Switch então tinha que ser bem leve , ele compensa esse "low graphics" com um Cel-Shading muito bonito e estiloso , lembrando coisas como o Metroid Dread e aquela série do spiderman de 2003 da MTV , um sombreamento não em camadas , mas em intensidade : o que é escuro é muito escuro , facilmente tendendo pro negro , junta isso a um céu vermelho , tá vendo a capa do jogo? o jogo em gameplay é mais ou menos isso , simplesmente um trabalho artístico em forma de jogo.
Pra melhorar mais ainda : conforme tu move teu Mecha , jatos diferentes são acionados e cada um tem uma cor diferente , dando azul , branco , o próprio "Down Booster" tem uma cor própria também... é tudo excelente e raramente vejo jogos com uma estética tão marcante e diferenciada ; se o Switch não fosse tão fraco , talvez este jogo tivesse uma estética normal com gráficos semi realistas , não seria tão marcante.... assim como a sequencia dele "Deamon X Machina : Titanic Scion" pretende ser.
*Dificuldade : simplesmente do jeito que eu gosto , este jogo não começa oferecendo "Modo easy ou médio ou difícil" logo antes mesmo do damn game começar! às vezes eu só quero jogar o jogo e colocar um seletor de dificuldade no meio só enche o meu sac0 , então este jogo faz do jeito certo : só começa , sendo as dificuldades selecionadas quando tu seleciona a missão , porém cada missão tem sua dificuldade , tu não tem 3 versões da mesma missão sendo uma pra cada dificuldade , em vez disso tu tem a missão : ou tu consegue ou tu não consegue , acabou.
Mas na real eu não achei o jogo difícil , justamente porque diversas vezes tu não vai estar sozinho , tu vai estar acompanhado pelos outros personagens do modo história , mesmo que eles sejam derrotados tu ainda pode levantar eles para voltarem a lutar , mesmo que teu Mecha tenha a vida zerada , tu ainda pode "ejetar" e lutar fora dele , então querer seletor de dificuldade nisso aqui é só choro mesmo , e nem é soulslike.
*Fator Replay : o fator replay é grande neste jogo , pois as missões secundárias são repetíveis , tu pode mudar as peças do teu Mecha , mudar as armas , mudas as peças auxiliares.... e jogar as mesmas missões de formas diferentes , ou seja montar tua build , além do multiplayer dele : tem cooperativo , tem PVP... é bem bom , além de tudo nele ser caprichado , o jogo é satisfatório : é satisfatório detonar os prédios , é satisfatório deslizar por aí com o mecha , sair do mecha mudando a jogabilidade...
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