Tempo de Jogo:
968 minutos
Conheci o game em uma época que estava fascinado pelo mundo da mixologia,porem ele ainda estava para ser lançado e eu estava muito ansioso para ele, pois seria o primeiro game de barman na steam, ao menos até onde eu conheço, peguei ele no lançamento, desde lá ate aqui mudou algumas coisas, porem em minha opinião pouca coisa foi acrescentada, irei falar do game atualmente pois pouco mudou desde do inicio
CAMPANHA
O game tem um campanha muito fraco, iremos trabalhar em diversos bares e escutamos historias de clientes enquanto fazemos os coquetéis, não são historias tão envolventes que te prendem, a ponto de ter alguma que acaba lhe envolvendo ou personagem marcante, alem de os npcs serem extremantes "mortos" não interagem com o cenário( se aplica tbm no modo arcade) , não tem uma proatividade dentro do bar, limitando-se a aparecer misteriosamente no balcão,( não ha uma animação dos npcs entrando no bar e indo até o bar ou fazendo outras atividades eles aparecem do nada cade vez que começa a fazer os coquetéis ) é tão somente para haver um contexto para a protagonista fazer coquetéis, fora se limitar a ficar no balcão fazendo bebidas e entregar para os clientes, em algumas conversas acaba rolando um mini game de jogo da velha, é uma boa coisa pra variar as interações com os clientes, porem ela só ocorre em poucos momentos( salve o engano somente duas vezes ), poderia ser uma coisa a se fazer com todos os clientes, deveria ter mais possibilidades de interações com eles , poderia haver mais interações fora do balcão para deixar mais a gameplay mais diferente .Outro ponto que faltou ao meu ver foi um realismo a mais no campanha, no sentido de ter mais funcionalidade e mais valor para o dinheiro ganho, pois com o salario não há muito o que ser feito, limitando-se a modificações estéticas da protagonista e do apartamento dela, deixando muito monótomo o ganho do dinheiro, sem valor quase, carece de dificuldades como contas para pagar, comprar comida pro gatinho, imprevistos, aluguel do apartamento( que é o caso da protagonista ), em suma faltou mais possibilidades para o dinheiro no campanha para deixar ele mais dinâmico não tão repetitivo e monótono.
GAMEPLAY
definitivamente o ponto mais forte do game, a fabricação dos coquetéis, ela é satisfatória em todo o processo, desde de misturar as bebidas, colocar os adornos, junto a resposta sonora também muito satisfatória, colocar as medições corretamente para um melhor feedback do cliente( porem isso n tem tanto peso na game play só influencia no valor que ira ganhar, até tem um feedback do bar em um site no notebook no ap da protagonista mas n influencia em absolutamente nada ), o game possui uma vasta gama de coquetéis, desde os mais simples aos mais complexos, no campanha não é visto toda essa variedade, no modo arcade ( irei falar sobre ele em outro tópico ) é possível ter uma gama maior de bebidas para serem feitas de acordo com a escolha do player, em suma a gameplay é ótima , e definitivamente é o que salva o jogo.
ARCADE
Nesse modo vc administra seu próprio bar,podendo haver melhorias nele para atrair mais clientes, se limitando em apenas duas, onde uma é um salão de danças e o outro uma salão para jogos, há a possibilidade de mudar a estética do bar tbm, a qual n influencia em nada, a gameplay se da exatamente igual o campanha, atender os clientes no balcão, mas sem as conversas, é com a adição de tempo de espera de cada cliente onde se acabar não é mais possível entregar o pedido e culminando em perder o dinheiro e feedback ruim, ha tbm o feedback dos clientes no final do expediente ( acredito que isso influenciei mas na minha gameplay n sentir a menor diferença ), aliado a gameplay temos uma boa adição, é colocado dois afazeres aleatórios como uma maquina quebrar, ou o chão ficar sujo, e temos que limpar o mais rápido possível para n afetar os clientes de maneira negativa,mas infelizmente se limita a isso, deveria haver mais possibilidades de afazeres, junto com mais melhorias e mais valor ao dinheiro, até tem despesas no modo arcade, porem faltou mais despesas para uma gameplay mais dinâmica.
SANDBOX
modo feito mais para fazer mais bebidas livremente sem atender clientes e possui alguns desafios de fazer bebidas em um certo tempo dependendo do desempenho é ganho uma medalha de bronze, prata ou ouro.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
O jogo foi feito somente com um intuito de ser literalmente um simulador de barman, faltou mais capricho em deixar a gameplay mais dinâmica e diferente e com mais dificuldades, faltou zelo com os npcs para deixa-los com mais o personalidade e vida, devido a serem extremamente robóticos acaba resultando em personagens vazios o que acaba deixando a historia do campanha muito vazia e superficial, não necessariamente precisava ser um the sims, mas que houvesse uma historia que te cativasse para deixar a gameplay do campanha mais divertido e menos repetitiva culminando em uma gameplay muito cansativa a longo prazo, deixando de lado até mesmo o fator replay.
O game vale a pena se vc realmente curti muito essa área de mixologia e barman ou curtir simuladores em geral, no meu caso são os dois, mas caso n , acho difícil o jogo ser bom para qualquer outra pessoa devido a essas falhas no game, infelizmente ele tinha mais potencial ao meu ver, MAS acaba se limitando ao publico MUITO especifico.
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