Bounce のレビュー
Bounce-puzzle game in which you have to apply your knowledge of geometry in practice to ricochet to remove all the pieces on the level.
アプリID | 827920 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Mikhail Melnikov |
出版社 | SA Industry |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, 統計 |
ジャンル | カジュアル, インディー |
発売日 | 2 4月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Russian |
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133 総評
77 ポジティブなレビュー
56 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Bounce は合計 133 件のレビューを獲得しており、そのうち 77 件が好評、56 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Bounce のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
69 分
ストアページにある動画の通り、1回だけ弾を発射して全ての白いオブジェクトに当てればクリア。
一筆書きとかに近いかも。
発想は面白く、UI等も統一されていて綺麗。
ステージは全50ステージとボリュームもある。
しかし、そこそこ難易度が高い割に、次のステージには前のステージをクリアしないと挑戦できない仕様も相まってテンポが悪い。
また、オブジェクトが非表示になるバグがある(ゲーム再起動で直る)ことや、短い線を引いただけでは弾が発射されない入力インターフェースの悪さなども気になった。
ただ価格は100円と安いため、この価格を考えれば全然オススメできます!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
53 分
シンプルでいいゲーム。難点は白ブロックの消えるバグがある。面セレクトだめなら、再起動でなおります。1時間以内でおわってしまったのでもう少しコンテンツがほしい。割引セールでおすすめ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
47 分
トレーラーを見たら3秒でルールを理解できるシンプルなパズル。
飛ばしたい方向へドラッグドロップの動作…最近はスワイプっていうんですかね?をすると弾が発射され、一回の発射で画面内の白いオブジェクト全てに当てるとクリアとなります。
灰の背景に白と黒のオブジェクト。そして白いオブジェクトに触れたときはピアノ音が、黒いほうはズンチャッっというパーカッションが聞こえます。
またオブジェクトの消え方もシュッとしていて…なんというんでしょうか、全体を通してシンプルな綺麗さ?清涼感?透明感?
形容のしかたはともかくとても好みです。
安価かつ短い時間で遊べてパズルを解けた時の心地よさもあるので是非お勧めしたかったのですが残念な点が少し…
まず一番困った点です。
環境によるものなのかもしれませんが、弾を発射して白いオブジェクトを全て消すに至らなかった場合、
つまりパズルの正答でなかった場合に再生成するはずの白オブジェクトが再生成されないことがあります。割と。
このままではクリアできないので一度パズル選択画面に戻るか、それでも再度同じことになる場合は再起動でなんとか続けられます。
が、また起こった場合また再起動が必要となり、わずらわしさは否めませんでした。
解がわかって次のパズルへ行く場合も、失敗してリトライする場合も余計な演出が一切なくスラスラと進むテンポの良さをこの理由から評価できなかったのは残念です。
もし白いオブジェクトを全て消しているのにクリアにならない!ということがあればこの不具合が起きている可能性がありますので再起動をお勧めします。
次にですが、これはゲーム性によるものなので残念どうかは人によると先に記載しておきます。
後半のステージですがピクセル単位でかなり正確な弾の発射を求められる解があります。
試行錯誤しているうちに運よくいけばそれでよかったのですが、
解がわかったのにも関わらず弾の軌道修正で何度もやり直さなければいけなかったのはちょっといただけませんでした。
加えて動くブロックが登場するのでタイミングも見切る必要があります。
タイミングを見計らったうえで正確な軌道を描けと申されるとちょっと人を選んでしまうことにつながるのではないでしょうか。
前述しているように答えについては察しがついている状況で、タイミングを待ちつつ何度も手探り状態で正確な角度(と速度)へ近づけていくというのはなかなか堪えるものがありました。
3つ目になってしまいますが、これを知ってしまうと面白味が減ってしまうと思いますので伏せて書きます。
[spoiler]弾の発射時に、白オブジェクトと接触させて発射する(始点を白オブジェクトとくっつける)と発射地点の白オブジェクトを反射判定を起こすことなく消すことができます。
説明が下手で申し訳ないんですが、端的にいいますと白オブジェクトは一個減らせるというところでしょうか。
見て見ぬふりをして解きましたのでこの技は使わなくても十分クリア可能です。
ただこれを使えば楽できるステージは多いかと。
いえ楽できすぎるからこそゲームを破綻させてしまう可能性を感じて伏せて書こうと思ったわけなんですが。[/spoiler]
見返してみて少し冷静になったのですが、「残念かどうかは人による」というのは上記三点の指摘全てに当たる気もしてきました。
ですがカジュアルさを求めてプレイすると変にモヤモヤする可能性がある、とだけは伝えさせてください。
👍 : 10 |
😃 : 1
肯定的