Hold Your Own のレビュー
1人用のオープンワールドサンドボックス、クラフト、サバイバルFPSゲーム。攻撃的な野生動物や敵、仲間から身を守るため、基地を建設し、狩りをし、クラフトをしよう。あなたは自分の力を発揮できますか?
アプリID | 717790 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | DistrictWare inc. |
出版社 | DistrictWare inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 30 11月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Hold Your Own は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5948 分
自分の環境ではアップデートしたら以前のワールドデータが使えなくなって、またイチからになりました。だるい
ゲーム面では、鉱石を採掘する時のカンカン音がやたらと耳に刺さるのでちょっと嫌だった。
あと、特定の鉱石が特定のポイントにしか出ないので、毎日毎日デッドアイランドにコバルト鉱石を堀に行く日々でした。だるい。
他にも沸きポイントはあるだろうけど、戦闘がだるいのでほぼ探していません
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
280 分
アーリーアクセス1ヶ月ほどでのレビューです。
やれることを増やすためにはクエストを通過しなければならないが、クエストクリアに要求されるものの中にはランダムにスポーンするゴミ袋?とリュックサック?の中に入っているこれまたランダムなアイテムの種類からアタリを引かないと調達できないものがあったりと、袋への依存度がちょっと高すぎる気もします。
序盤死亡数0で生き残ろうとすると上記の袋のアタリハズレという運要素も大きく絡んでくる。
なので、運が悪いと、大して代わり映えのしない風景の中を袋を探して延々と歩き(走り)回されるだけになるので、なんだか自分の力(一次素材からのクラフト)で物事を切り開いて生き残るという雰囲気とは違う感じですね。
ゲーム開発に進行度並びに資源の調達要素とクラフトの順番を段階的にデザインできる人がいないのか、プレイしてると全体的に感じる物事のチグハグさをどうにも拭いきれない。
とりあえずヘリコプターが作れるとかどうとかよりも、まず陸上を高速移動できるようになる乗り物実装しようよ……。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
69 分
あくまで現状ではですが、全くお勧めできません。
・そもそも敵が強すぎる
・クラフトにかかる時間がかかりすぎる。
・クラフトそのものがわかりづらい。
・クラフトのレシピ整理ができておらず、該当レシピを探すのにいちいち時間がかかりすぎる。ⓩ
・移動速度概要に襲い。(歩き、走り共)ちなみに、しゃがんでるからではという初歩的な問題ではない。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1133 分
なんと
ゾンビが
いない。
このゲームにはゾンビが出てこない(今のところプレイした感じ。多分)
酸を吐いてきたり、突然自爆したり、大声で他のゾンビを呼ぶような奴は出てこないのである
ゾンビにおびえず安心してサバイバルができる!と思うかもしれないが、代わりとして生きた人間が襲ってくる
ライフルのような見た目をしたショットガンのようなナニカで確実にこちらに弾をぶち込んでくるので注意しよう
敵が強いと思ったらワールド生成時の難易度設定を50%くらいにすればいいし、時間辺りの敵の湧き数も変えられる
でも勝てない。
『何故ならこちらの攻撃が当たらないのである』なんでだろう
あと地味にクラフトにかかる時間が総じて長い
それでもできることは多い
建築、農業、畜産、なんとヘリまで作れる
いずれにせよまだまだ荒いので長い目で見た方がいいがARKや7DTDが好きな方にはおすすめ
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
767 分
まだ始めて間もないですが書かせて頂きました。
色々とバランス調整が必要かなと思う部分は多いですが、それを踏まえても個人的にはお勧めのサバイバルゲームです。
敵が強すぎるとか、アイテム拾いまくれるとか、死んでリトライした時にヘルスとスタミナの上限が減るペナルティがあるが、上限を戻す為のアイテムの入手しづらさ。(しかも5減るのに対し、1ずつしか戻せない)等々ありますが、バグ対応や、細かい機能追加など、まだ始まったばかりですが、この対応はとても安心できるし好感が持てます。
それに、まだ理由が分かりませんが、何故か遊びたくなるスルメ感を感じます。
クラフトも作成に時間が多少かかったりしますが、数秒~数分位なものなので、困る事はありません。
個人的に何とかして欲しいなぁと思うのはクエストで、常に選択してアクティブにしているクエストしか有効にならない事ですね。今はクエストをちゃんとこなして行かないと、展開が広がっていかない感じかな。クエストと言ってもチュートリアル代わりな感じなので、気楽ですが。(床を作れとか、りんごを食べる、とか)
敵はまだHunter、熊、狼(別の島へ移動したら増えるのかも?)だし、基本近づかなければ無害です。(結構広い範囲ですが)
戦いや、ゾンビ等に疲れたら、水辺に立てた小屋でキャンプファイアー点けながら鳥のさえずり(夜でも聞こえます!)を聞いてゆっくりとしたスローサバイバルな生活を繰り返しています。
マルチにも対応するらしく、まだ選べませんがメニューも用意されているので、これから更に楽しめると思います。
二人で作られているらしいので、その辺も考慮してゆっくりと待って上げられる方なら尚更お勧めです。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1913 分
アンリアルエンジン4制作の量産型サバイバルゲーム
アセット多用、UIはおそらくデフォルト
戦闘バランスは最悪
建造物はすり抜ける(灯台は再現性が高い)
購入から数年経っているが、マップが変わっただけ
最も重要なのは戦闘バランス
敵が倒せない、またはヒットボックスがおかしい
基本ができてない為、まともに遊べない
探索においても、中身のアイテムに面白さがない
遊んでいて、楽しいと思える要素を感じ取れない
残念だけど全くオススメできない
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
349 分
現状ではあまりお勧めしない,理由としてはチープなモーション長すぎるクラフト時間や地味に強いAI(独り言を言いながら真正面から突っ込んでくる)少ない動物など気になるところが多すぎるため。ただ開発チームはこれからもアップデートをしていくため長い目で見る必要あり。
👍 : 15 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
19975 分
海に点在する島々の中で自然の脅威や肉食獣さらには銃を持った敵から
自分の身を守るために最適な場所に拠点を構え生きるためのリソースや
装備をフィールドから得ていくやつですね。
みんなが想像しているようなありふれたサバイバル&クラフトのFPS
かなと思いきや鉱石と炭水化物と生えてる木が有限なお使いゲーです。
クエストをこなすのに特定のアイテムが必要なのにすでに無いとか
初見殺しは普通におきます。それさっき食ったヤツだよな。もう無いよ。みたいな
クラフト+サバイバル=自由って普通は考えますが
これは無駄がゆるされないゲームデザインです。
生きる為の行動をリスクをおかさず最短ルートで、
こちらの射程距離ギリギリの位置から殺すっていいながら走って追いかけてくる
暴漢と移動が超速い上に的が小さくて当てにくいオオカミと、
ワンパンマンなクマを無傷で対処し続けることを強いられるゲームです。
アイテム持ちきれないからと岩を捨てたり
何かのクラフトの待ち時間をただ無為にすごしてしまったり
水と炭水化物とタンパク質の3つをそろえずに遠出をしたり、
クエストに必要ない拠点の照明が欲しいとかやると
食料不足、素材不足、飢餓状態からの追い打ちのデスペナで遠出ができない、
そういや近場に鉱石がない、あっまた死んだとジワジワ詰みます。
ちょっと楽しい。
デスペナは最大体力-5移動用スタミナ-5です。
初期値100で50まで下がります。
50になると1キロ走っただけで動けなくなります。
それはサバイバリストではなく自宅警備員です。
逆に特定の食料を食べると1づつ上がります(現在は200まで上昇を確認)が
回復はすごく難しいです。だって50日リセマラ込みでようやく100の倍だから。
死んだら弱くてニューゲームのほうが速いくらいなので
ハイリスクローリターンなクソゲー!と思いつつもなぜか魅力を感じる
万人にはとてもおすすめできない壊れゲーです。
今のバージョンは1.02.681
360コントローラーで設定をしっかりやればマウスキーボードなしで遊べます。
繋げただけだと右アナログの視点移動しかできないので遊べません。
steamの表示タブから設定を開き(ビッグピクチャーモードにしなくていいです)
コントローラーの設定をひらきつつゲーム内で要求されるボタン
(移動WASD,pageup,pagedown,ジャンプspace)をスチームの360コン設定の
ABXYに割り振って、さらにゲーム内のキーボードの設定をコントローラーに割り振る
感じですね。ヘリとか船(走るより遅い上にガソリンが必要で乗ってる間にも腹は減るし喉は乾く三途の川渡しみたいな船)とか照明付きヘルメットとか照明付きスナイパーライフルで重複設定が必要になるので設定は必須。
DAY50日目(170時間)まで遊んだ感想
毎日がトライアスロンからのアーチェリーで金メダル。
夜はおやすみ。
でも明日打つ矢がないときは夜もお家で布とか矢を作ります。
銃はコストたかすぎて使えないし別に強くないし
っていうかシャッガン相手にハンドガン(笑)
正直要らないから売ってお金にしたい。
食べないと死ぬくらいゲージがないんで。
今(今日じゃなくて、今ね)食べたいジャガイモが買えない。
生きるためのリソースが有限で、常に食い物と水と鉱石が不足。
鉱石、炭水化物は取った分だけフィールドから減っていくので無駄使いは死亡フラグ。
というか、それいつか死ぬよね。ていうかそろそろヤバイ。炭水化物が落ちてない。
キツイ序盤ともっとキツイ後半も
敵のドロップとフィールドにランダムスポーンするゴミ袋が生命線。
本来ゴミ拾いはボランティアであって
アーリーサクセスしてまでやることじゃない気がするけど。
楽しいからまあいいや。
中盤以降は北の孤島のショップが利用できるので(AM8:00に商品ランダム補充)資金が
あればセーブ&ロードを駆使して生きるためのリソースを得ることは可能。
だけどオートセーブだらかうっかりメニューから正しい終了させちゃうと
今の飢餓状態から再スタート&売ってるものが食えないもんばっかりでオワタ。
タスクメニューからタスクの強制終了しないとダメです。
銃持ちの敵のAIが雑で範囲距離感知+100%必中ショットガン装備と
激強で背後をとっても返り討ちにされるクソゲー仕様なので
ゲームデザインとは違った意図的にグリッチを生み出す攻略法が必要。
ウチの拠点のガラス窓は防弾ガラスなみに相手の攻撃を拒否るけど
自分の矢だけはすり抜ける特注品です。
よく見たら構えた腕が壁からハミでてた。衝突判定が雑ぅ。
クラフトした家の部品は設置したら向きが変えられない。
屋根とか階段の向きが床に対応してるので、床の向きを考えてクラフトしないと
階段あがったら目の前に手すりで進めないとか残念な結果になります。
なのでウチの拠点はジャンプで上るしかないのでスタミナが減ります。
とりあえず攻略法。
あっというまにアイテムが持ちきれなくなります。
手に入れたアイテムを捨てないためにもなるだけ早めにアイテムを入れる箱を
複数作っておくことを推奨。
それけでも結構大変なんですが拠点製作にはさらに大量の木とクギと
粘土(岩を砕くと3個もらえる)を使います。
クラフト楽しめるのはいつになるか想像できないくらいにシビアです。
鉄は序盤からそこそこみかけるんで油断しがちですが後のクラフトで大量に
必要になります。たぶん海こえていかないと足りなくなります。
なので生きるために必要な分だけピッケルと消火斧とナイフに変換し、
残りはアイテム欄を圧迫しないようにインゴットにして纏めて保管。
床1枚の半分のスペースにだいたい収納できれば空いたスペースにワークベンチが
おけます。
収納上手にならなくてもいいのにワークベンチのアイテム欄も木で埋めちゃう。
なんか楽しいぃぃぃ(これなんてフレンズ)
岩も大量落ちてそうにみえますが飲み水入れるための
容器に変換するようになるとあっというまに足りなくなります。
しかも大量に必要になりますのでアイテム欄を圧迫しないためにも
ゲーム序盤からなるべく早めにグラス容器まで変換して
矢として使う分だけピッケルで砕いたほうがいいと思います。
拠点造りの粘土欲しさに岩を砕きすぎるとアイテム収納できなくなって
あとで大変な目にあいます。
粘土で遊ぶのはおかたづけしてからにしなさいってこどもか。
木もどんどん減っていきますので、鍛冶場やキャンプファイヤーも
使わないときはすぐに火を消したほうが良いです。
サバイバルってもっとガッツリしてるイメージがあったんですが。
エコすぎて笑う。
メイン武器の弓の素材はヤシの木みたいのを伐採(要消火斧)すれば両方得られる。
矢は岩(要ピッケル)と木(要消火斧)
敵は動物も人間ともに距離感知なのでスニークキルはできません。
できるだけ遠くから狙い撃ち、敵の攻撃が届かないように後ろに後退しながら
射って始末します。
水の中から泳ぎながらでも攻撃できるので距離さえあければ無傷でいけます。
船がいらない理由はコレで、スタミナを消費しない歩き及び歩き状態からの泳ぎで
カロリーが尽きない限りいくらでも水上生活可能。
むしろ船は物理エンジンが荒ぶってて船上から打つと反動で飛びあがったり
最悪船が転覆してしまうので使ったらダメです。
波止場に寄せるだけでも浅瀬で転覆します。今後どうなるかわからない。
その点ヘリはどこからでも乗り込めるし逆さに着地しちゃっても燃料さえ入れとけば
ラジコンみたいに飛べるのでこちらを積極的に使いたい。
水の中もいけます。(酸素ゲージ減らない)チートです。
倒した動物タイプの死骸からはナイフ(鉄と木からクラフト)で
生肉、脂肪、皮が手に入ります。
この生肉はキャンプファイヤーで焼いて焼肉にすればタンパク質を回復できる
アイテムになります。
銃持ちの人タイプの死体はアイテムBOXに変化して様々なアイテムを得られます。
が、これがちとやっかい。
アンリアルエンジンが作動してるので敵のダッシュしてるベクトルと
こちらの攻撃によるベクトルの作用と反作用で
叫び声だけのこしてアイテムBOXだけががガケ下とかに
すげー勢いで転がってっちゃうんですよね。
だから拾いにいかなきゃいけない。
どういう計算してるんだと。ここ降りてまた昇るのかと。問い詰めたい。
動物タイプの敵はこちらを距離感知してから直線でむかってくるだけなので
上記の通り引きながら射て倒せばよし、死骸もその場に倒れるだけなので安心なんですが
銃持ちの敵はほんとやっかいで敵の射程に入り次第問答無用で攻撃されます。
この射撃攻撃は初期設定で敵側の攻撃が100%当たる仕様なのでどうやっても
普通に死ねます。
一時的に遮蔽物を挟んだりフィールドの中の建物に入れば攻撃されませんが、
ドアをあけたり敵の射線上に入るとやはり撃たれて死ねます。
ドアノブ回ってからの振り向き昇竜余裕でしたは都市伝説じゃなかった。
なので銃持ち相手にはさらに距離をとって引き狩り作業。
さらにさらにクエストで何々を何人倒せというのがありますが、
こういった敵は感知距離がすさまじく広いし無音で間合いを詰めてくるし
動きは速いし耐久値も高いし敵の攻撃は100%ヒットだから普通に倒せません。
倒すには敵の拠点近くか拠点入り口にクラフトで作れる拠点用素材の土台である
ファウンデーション(板材15、木柱4、鉄くぎ15)を設置してその近くに敵をおびき出し
てから自分はファウンデーションの上に乗ってから攻撃する必要があります。
理由はわかりませんが土台の上は安置です。
ファウンデーションの上に乗ると敵の射程距離内でも攻撃してこなくなるので
意図的にグリッチとはこういうことです。
敵の地面が急な斜面だと物理エンジンが効いてる瞬間だけ
落ちながら数発撃ってきますが、そのうち持ち場に帰っていくので
そのスキに倒しましょう。AK47装備している強敵も難なく倒せます。
なんでこんなに色々雑なんだろう。クエストの説明分もなんかスラングっぽいし
heheとか言って煽ってくるくせに結局は俺ツエーだからね。
やきう民以下。でもそれがすっごい楽しいの。
動物を狩ったり敵から逃げたりするとすぐに
のどが渇いて水分とカロリーとかゲージが減ります。
それなのに飲料水はフィールドのゴミ袋、敵、から拾うか中盤以降で
クラフトするかショップから購入するしか入手する方法がないです。
自然からは手に入りませんって農業と畜産も実装してるんじゃないの?このゲーム大丈夫?
ここまできてまさかのサバイバル()要素まで枯渇されるとは思わなんだ。
水をクラフトするにはワークベンチを作ってからの鉄、銅、空のペットボトルが大量に必要。
そのウォータータンクからはゲージを10回復できる水が250回分得られます。
構成素材に水要素まったくないんだが。謎。水が涌くのか。漢字違うからね。
このタンク公式では中身は補充可能みたいに書いてますができません。
仕方ないから新しいのは別に作り直すけど古いのがすごく邪魔。
水のタンクなのにアイテム欄にセメントとか仕舞う。やっぱり楽しいい。
そんなことしてても水は得られないのでやりかた書いときます。
水を得るための工程は長いです。
ピッケル所持(耐久値あり)→フィールドから岩を得る→クラフトした炉(燃料は木)で
岩を砂に→砂をガラスに→ガラスをグラス容器に→作ったガラス容器を
ウォータータンクに入れ汚水を得る→クラフトしたキャンプファイヤー(燃料は木)で
汚水を煮沸して飲料水です。
グラス容器に水を入れてやっと飲むことができます。飲むと容器ごとなくなるけど。
ペットボトル飲料水は空容器を再利用できますが
1つの飲料水を作るのに空容器2個必要。
ポリエチレンテレフタレートから水ができるのか。
こちらも水要素をまったく感じない。
っていうか対価というか容器ごとそれ以上に支払ってもいってかれてる
のを分かれ。錬金術は等価交換じゃないのか。
岩を掘削するためのピッケルを作る鉄が有限(憂鬱)、
ガラスを得るための岩も有限(憤怒)なのにね。
なので無駄使い(暴食)は死亡フラグ。
たんぱく質は動物から得られるんでいいのですが炭水化物と水が
手に入らない場面がいまだに多々あります。
フィールドランダムスポーンのゴミ袋か銃を持った敵が水と炭水化物をドロップする
こともありますが、敵のエイムが昼夜問わず100%必中のショットガンの距離感知なので
こちらが困窮してるときには死ぬしかない。
夜間はさらに不利でこちらの視界がほぼ0で目の前の木を伐採するのも難しい暗さ。
たいまつ持ってれば見えるけど斧もったらたいまつは消えます。弓を持っても消えます。
クラフトに手間がかかるライト付きヘルメットかさらにコストの高いスナイパーライフルが
ないとまともにゲームできません。
砂は1丁つくるのに6000Gくらいかかります。
性能はHS有り,倍率変更可、照明(拡散性)付き、海から撃てる。
上記の6000G、通貨はショップで使う資金です。
稀に敵やゴミ袋から入手可能なほか、クラフトしたアイテムを
売ることで得られます。
ただし売ってお金に変えていいのは敵が落とす銃の部品、弾丸、動物の皮、脂肪、
生肉、豚肉、生魚、ガンパウダー、マグネシウムパウダー、石炭、布。
FPSなのに弾丸を売ってじゃがいもを買うゲーム。もう驚かない。
生えてるジャガイモ、トウモロコシ、ベリー、キャロットは有限なので必要な
分以外は取ったり売ったりしたらダメです。
食べ物は消費期限ありで生えてるのを収穫、発見、入手した時点から腐敗開始。
冷蔵庫があれば入れてる間だけ賞味期限が伸びますが要ジェネレーター+ガソリン。
焼く前の生肉、生魚、ベーコン、卵、小麦粉には賞味期限がないので
必要なときにだけ調理したほうがよいでしょう。
上記のジェネレーターはジルコニウム鉱石をインゴットにするファーネスを
動かすのに必須です。
ファーネスはワークベンチ作成→ワークベンチからコントロールパネル作成→
コントロールパネルからファーネス(溶鉱炉)です。
家の中にキャンプファイヤーでも驚いたけど鍛冶場に溶鉱炉も屋内。
ジェネレーターはガソリンで家は布基礎で木造建築。
日本のメーカーが作ったら炎上レベルのゲームデザイン。
どこかの団体が家を燃やす程度の能力しかない役割のキャラクターを
操作キャラに含めるのは妥当ではないとかいってきそう。
自分の場合は詰みというほどではないのですが序盤の生活に必要ない
ジェネレーターとスイッチと点灯しない照明を拠点につけたせいで
ヘリコプター本体を作るアルミニウムが足らなくなりクエストが
進まなくなってしまいましたがゲーム内時間で往復移動に1日かかるマップの
最北(たぶんマウントアイランド。ジルコニウム含む全鉱石あり)
最東(コバルト鉱石あり)、最南(スタート地点から南の小島に金鉱石)、
西(バーチャルアイランド、建物の近くに金とジルコニウム以外が採掘できる洞窟あり)
全て回ってよういやくヘリコプターがつくれて余裕がでてきた感じです。
最西はショップの孤島です。
バーチャルアイランドとマウントアイランドはクエストで行くことになる島です。
バーチャルアイランドには倒すべき銃持ちの敵45人と
45人を倒してから入れる城みたいなとこのさらに強い銃持ち20人がいます。
城はクエスト受けてからでないと見えない壁に阻まれてはいれません。
45人は島に点在する建物の近くに10人くらいづつ配置されてます。
また建物の近くには上記の鉱石の掘れる洞窟もあります。
洞窟ではオイルの素材となるオイルシェール(要ピッケル)と
攻撃してこない白い蜘蛛(たぶん無限沸き)からクモの巣(シルクの材料)が取れます。
この洞窟の中の鉱石はフィールドに出てくるのとは違い
叩ける回数が12回~20回と多めになっているほか壁にくっついてたり
かなりの数が出現します。
全部採掘するのにピッケル2本は必要なくらい大量の鉱石が手に入ります。
ここも有限なのでご利用は計画的に。
無駄遣いはやめたほうがいいでしょうっていいながら
俺は何に素材を使っちゃったのか思い出せないでいます。
でもね、素材が足りなくてクエストが進行できなくなっても
ショップから購入できる場合もありますので。
朝8:00に品揃えが変わるから欲しいアイテムが売ってない場合は
タスクマネージャーからHold your ownを強制終了してください。
繰り返しになしますがメニューからゲーム終了するとオートセーブされてしまうため
品揃えを変えることができないので注意。
いまのとこセーブデータ破損とかフリーズは1度もないので大丈夫だと思います。
追記
バグだと思うんですが弓が使えない、斧がふれない、構えた武器をひっこめないせいで
移動速度が遅いまま、みたいな状態になることが多々ありますが
インベントリー開けば治ります。
👍 : 8 |
😃 : 5
否定的
プレイ時間:
649 分
現状ではあまりおすすめ出来ません。
バグやスタックにも遭遇しましたが、それよりもバランスが気になります。
戦闘面
野生動物たちはどうにかなりますが、敵対NPCが物凄く強いです。
こちらを認識し次第走り寄ってきて、こちらがどんな動きをしていても命中率100%の射撃をしてきます。
背中を向けていたとしても、ノータイム振り向き撃ちをしてくるのでかなりキツイです。
弓や銃が使えますが、思ったように当たりません。
ラグなのか何なのか分かりませんが、目の前で撃っても当たらなかったり
単純に射程が異常に短かったりします。
特に敵対NPCに対する矢の当たり判定は確実に狂っています。
クラフト面
クラフトはどれもかなり時間がかかります。
1つずつ出来上がったものがインベントリに増えていくタイプではなく、
作業時間終了後に出来上がったものがまとめてインベントリに追加されるタイプのため、
他のものを作らなければいけない時や手違い(ワンクリック)で現在進行中の制作を中止したりすると、
たとえ残り1秒だったとしても、進んでいた作業時間丸々無駄になります。
今のところクエストに沿ってプレイしておりますが、序盤のクエストをクリアすると
最初の島から他の島へ行ける船を使用できるようになり、
トレーダー相手に物資の売買が出来るようになります。(ショットガンやアサルトライフルのパーツが買える)
他にもクエストを進行させることで、周辺で採取できるアイテムの種類が増えたりします。
(クエストを進めないとマップに現れないアイテム(鉱石等)がある)
食事等ですが、現状各種食料には困らない程度に色々手に入ります。
1度死ぬごとに体力とスタミナのゲージが-5ずつ減らされます。
最大値50以下には今のところなりません。(初期値100)
体力とスタミナの上限を回復させるアイテムも存在しますが、
現状入手手段がその辺に生えてくるゴミ袋とバックパックを漁ったり、
NPCを倒した後に出るアイテムから取るくらいしか見つけられなかったうえ、
1ずつしか増えないので、私のようなすぐやられるゲーム下手くそ人間はすぐにまた上限50まで落とされることでしょう。
いずれマルチプレイも実装されるとのことです。
まだ出たばかりなので今後に期待しておこうかと思いますが、
今購入するのはあまりお勧めできません。
長々と書きましたが、少しでも参考になれば幸いです。
👍 : 16 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2240 分
マルチもありますが、12/1現在シングルプレイのみ可能
初見で2hほどやってみました感想です
英語のみで日本語未対応ですが、英語の分からない私でも手探りで何とか出来ますし
序盤はクエストが表示されるので、それに沿って行えば問題ないです
建築と探索、戦闘があるのでマイクラ、ARK、H1Z1のような感じですが、まだアーリーアクセスといった感じで
バグも多く、フリーズなどの問題も抱えているので購入の際はご注意ください
オープンワールドになるので探索がメインになるのですが、アクティブなMOB
・ハンター(近づくと警告してくるので気づきやすい ショトガン持ち
・クマ(咆哮が聞こえますし、足も遅めなので狩りやすい
・オオカミ(後ろからそっと来ることが多く足も速いため気づいたときには手遅れ
が非常に強く、瞬殺されることもしばしば
死んでもアイテム落とすことはなくリスポン地点で復活します
が、復活時には最大HPとスタミナが「-5」されます。もう一度死んだ場合はさらに「ー5」
空腹などはMAXまで戻りますがじり貧に陥ります(何か回復方法があるのかも
体力回復手段も少なく、バランスの見直しがないと慣れないとキツいのが感想です
(ハーブがあれば包帯を作れます)
現状では作れる物が少ないですが、今後のアプデ次第では非常に面白くなるのではないでしょうか
初見で拙いプレーではありますがYOUTUBEにUPさせていただきました。購入の参考になれば幸いです
https://www.youtube.com/watch?v=9TKLz-uE3II
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的