Mechajammer のレビュー
オフワールドのグラインドハウス・ジャングルコロニーを舞台にした、タクティカル・サイバーパンク・ターンベースRPG。物陰でコソコソするもよし、ガンガン突撃するもよし。個性的なパーティを編成して、分隊ベースの大規模な攻撃を繰り広げながら、街の奥深くに隠された秘密に迫っていこう。
アプリID | 485400 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Whalenought Studios |
出版社 | Modern Wolf |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, ストラテジー, RPG |
発売日 | 2 12月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

10 総評
4 ポジティブなレビュー
6 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Mechajammer は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、6 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mechajammer のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
987 分
[b] 総評 [/b]
お勧めできない。
購入したゲームは、なるべく最後までクリアする様に心がけているけれど、進行不能バグに3回遭遇してモチベーションが萎えてしまった。
また、単純にゲームにあまり面白みが感じられない(後述)
現状確認されている数々のバグや、操作性の劣悪さを部分的に改善したとしても、根本的にゲームの面白さという点で開発者と、これを遊んだ多数のプレイヤーに認識のズレがある様に思える。
第三者を挟んだテストプレイを十分にやらずに「俺が考えた面白いゲーム」を限られた時間とリソースで作ったらこうなった、という「悪い例」の様に見えた。
[b] ゲームの特徴 [/b]
・見下ろし型・サイバーパンク風のアクションRPG
・経験値を貯めて能力をレベルアップするのではなく、あらかじめキャラメイクで能力値が固定され、ゲーム中で入手したアイテムで必要な能力値を少しづつ上げていくタイプ。
・「敵に見つかった状態」での戦闘時のみ、時間がコマ送りのターン性になる。
・最初のキャラメイクで向上させたい能力値やスキルの欄にサイコロを割り当てる事になるが、このサイコロの目の合計値と関連する基礎能力が行動の成功確率に関連している。
・英語のみ
[b] 注意点やバグについて [/b]
・最初のキャラメイクで経歴と能力値の基礎を割り当てる事になるが、一つの経歴を加えるごとにネガティブ特性をつける事になる。
しかし、一部の特性はゲームプレイに支障をきたしてしまうものがある。
例えば、戦闘職の経歴のネガティブ特性で「PTSD」を選択してしまうと、キャラが勝手にパニックをおこしてマップを歩き回り、コントロール不能になる。ゲーム開始早々、キャラクターが数分間勝手に歩きまわり始めた時は、何かのバグかと思った。
・インベントリのバグ
消費されたはずの銃弾がインベントリ内に残り、場所を占領し続けるバグが毎回発生。(ロードすれば解消)
・ロードすると倒した敵や扉などが復活
発生する場所とタイミングによっては閉じ込められるなどの進行不能。
・乗り物バグ
乗り物に乗った状態でキャラが立ち上がった状態になり、その場でスタック
・これ以外にも細かいバグなどはあるが、キリがないので省略・・
[b] 個人的感想 [/b]
・細かい街の様子や人々の生活が垣間見える環境に細かく作り込めば、見違える可能性はありそう。
・スロースターターのように、徐々に面白さが滲み出てくるタイプかと思ったら、作りの雑なマップや適当にバラまかれた敵の配置が悪目立ちしてきて、さらに萎えた。
・移動が快適で無い・・
移動時にキャラクターが視認できる範囲しかクリックできない為、必然的に移動するときにクリックしまくるハメになる。この仕様にするならWASDで移動できるようにして欲しいところ。
期待していただけに残念
👍 : 11 |
😃 : 0
否定的