Hyperspace Invaders II: Pixel Edition のレビュー
Hyperspace Invaders II: Pixel Edition is a hardcore, uncompromising vertical scrolling bullet hell/invader hell shooter (shmup) that doubles as a techno-based lightsynth, triggering bursts of funky invaders at the pulse of a relentless beat.
アプリID | 397690 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Entity Medialab |
出版社 | Plug In Digital |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 4 9月, 2015 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |
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398 総評
324 ポジティブなレビュー
74 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Hyperspace Invaders II: Pixel Edition は合計 398 件のレビューを獲得しており、そのうち 324 件が好評、74 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Hyperspace Invaders II: Pixel Edition のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
849 分
ちょっと空いた時間でもチョコチョコと遊んでしまう。自分のPCのせいだと思うんだけど、ほぼ毎回ゲームがフリーズして終了しちゃうのが難点。でも遊んでて気持ちいいからまた起動しちゃう(笑)
出現パターンはランダム要素が強く、面ごとのパターン構築が出来るタイプの作りではない為、ゆる~く遊べて短気じゃない人にはオススメのゲーム。セールでお安い時にどうぞ!
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
377 分
とんでもない量の敵とド派手な演出で、敵を倒すだけで気分爽快なシューティング
しばらくやっていくトリップしていくが、あまりの派手な演出に
目が痛くなってしまうので注意が必要だ
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1478 分
シューティングファンには是非プレイしていただきたい一品。
動画にもあるように、いい意味でインベーダーとは名ばかりの縦スクロール良シューティング。
細かい説明は割愛して表現すると・・・
「夢中なるよコレ」
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1424 分
画面固定の縦シュー
上から下へ飛んでくるインベーダーをひたすら倒し続けるシンプルなルール。
ステージクリア自体はそれほど難しくなく、繰り返しプレイしてハイスコアを目指すゲームのように感じた。
【気に入った点】
・難易度調整
自機が敵弾を消せる高威力レーザーを撃てるのだが、それを撃つとスコアに倍率のかかる数値が消費される。
クリア目当ての人は弾消しレーザー撃ち放題、スコア目当ての人は撃ちたくないので自然と難易度が上がる。
また、スコアが高いほど出現する敵の数も増えるようなので稼ぐほど難易度が上がる。
・撃って避けてるだけで楽しい
【気に入らない点】
・ランダム配置
敵の出現パターンがランダムなので同じステージを遊んでも毎回難易度が結構変わる。
・ランダムな動きをする敵
動きがランダムな蛇のような形のインベーダーが画面下へ去ったかと思ったら下から出てくる時がある。
・実績バグ?
クリアしたのに取れない実績がある。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
591 分
「セールで買った積みゲーでも崩すかなー」
そんな軽い気持ちで触ったらとんでもない良作でした。
一見ド派手にアレンジしただけの乱暴なインベーダーに見えますが……
・自機の移動速度
・バリアの強度
・パワーアップアイテムの拾い判定
・パワーアップの持続時間
・ショット長押しの役割と威力
・エクステンド設定
・敵の種類
・自機狙いとそうじゃない敵弾のバランス
シンプルな要素のすべてが“かゆいところに絶妙に手が届かない”丁寧な調整のもと形作られており、それをプレイヤーが己の技量で補い繋げていくことで生まれる快感。“ランダム性”により生じる適度なアクシデントが、常に一定の緊張感を与えてくれる。
アクションやシューティングって、何がどうなっていると面白いのか。
ゲームは嗜好品なんで、絶対的な正解や基準はないけど、本作は作者が「わかった」うえで「仕組み」を構築できているのが本当に素晴らしい。
Steamとかインディーはこういう素敵な出会いがあるからやめられない。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
40 分
あなた…『覚悟して来てる人』……ですよね
セール時100円切り価格帯のゲームを「開発」しようとするって事は、
どんな内容でもまあ笑って許せるかな…的な駄菓子屋感覚を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
だいたい紹介映像見てのとおりのゲームです
ただし唯一触ったときに驚くだろうことはパワーアップアイテムの妙な取得判定の小ささです
なにこれー なんでここだけ精密操作でキッチリ取りにいかないかんのー
👍 : 16 |
😃 : 14
肯定的
プレイ時間:
183 分
ピカピカ、テクノ、弾幕みたいなゲーム。
目はチカチカ、BGMはノリノリ、敵も敵弾も弾も大量、パワーアップどばどば、
被弾して全消し、繊細さのかけらもないですが私は好きです。
新機体で難易度は下がったと思います。
2019年6月27日のアップデートでコントローラの問題は修正されました。
新機体も追加されました。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
180 分
PVだと弾見えねぇだろと思ったけど意外といける ただ目は死ぬ。あとムカデ死ね
オプションが無い(キーコンもねぇ)シンプル操作 ショットは垂れ流しなので移動と弾消しビームのみ 死んでイラついたらesc押してエンタ2回連打でリスタできる短期な人でも安心
音楽がノリノリなのとエフェクトがゴリゴリくるのでやるドラッグ 通称やるドラ認定
STGへたくそでもいつも通り3面ぐらいまでよくわかんないでクリアできるのでセールで50円の今ならおすすめ
👍 : 15 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
83 分
[h1] ポケモンフラッシュに襲われながら物量で攻めてくる敵を2つのショットで殲滅せよ![/h1]
フラッシュコア、IDM系ブレイクコア、ダークサイケなど電子ドラッグ的音楽を扱うレーベル[url=http://www.entity.be/entity/] Entity[/url]。
そのEntityのメディア部門が開発した
[strike] その筋に詳しい音楽オタクだと垂涎物な無駄に豪華なアーティストによる[/strike]素晴らしくトリップ感のある音楽
それにあわせた[strike]処理堕ちどころか、動作の停止が日常茶飯事な過剰なまでの[/strike]演出
これらが特徴のデジタルドラッグシューティングゲームシリーズの最新版
それがこのHyperspace InvadersII: Pixel Editionである(以下HIII)。
[h1] ゲーム概要[/h1]
このゲームではステージごとに個別の楽曲が設定されている、これらの楽曲に乗せてノリノリでやってくる
敵の軍団を殲滅し、楽曲終了まで生き残るのが本ゲームの基本となる。
プレイヤーは通常ショットと敵弾をかき消すレーザーショットを使い分け大量の敵と弾幕を裁くことになる。
ここまでは通常の弾幕シューとよく似ている。しかし、このゲームでは自機の残数が増えるまでの
速さが速いので、かなり気軽に被弾できる。そして被弾時には画面内の敵、弾、全てが破壊される。
これによりある一定の範囲内では残機=ボムの数という方程式が成り立つのだ。
よって本来忌諱すべき被弾がゲームの一部として組み込まれており、そこがまた面白さを
引き立てている。
[h1] ドラッグゲームとしてのHIII[/h1]
このゲームはデジタルドラッグシューティングゲームである。
ゲームの初期設定ではゲーム中のSFXが最大表示されるようになっており。
敵はピカピカひかるわ、背景はカラーバーになるわ、点滅するわ、自機が輝きすぎて
自機近くの弾が見えないわ、と。
通常のシューティングゲームとしての体をなしていないように思えるほどだ。
そんなドラッグ感あるグラフィックと、音楽に同期したゲーム展開。
これらによってトリップしていくのがHIIIの本質といえる。
なので・・・
[h1][strike] シューティングゲームと思って買うのはお勧めしない![/strike][/h1]
[spoiler] とくに敵出現のパターンは一定のパターンをランダムに組み合わせるものなので
ルート構築が難しくなっているところが特にシューティングゲームと言いづらくなっている部分である[/spoiler]
[h1] 激重ゲームHIII[/h1]
さて、このHIIIはSFXが命ともいえるゲームなのだが。
このSFXかなり重たい。グラフィックボードがないPCではSFXMAX設定の初期状態で動かすと一瞬でフリーズするだろう
少しでもスペックに自信がなければSFXの設定を変え、ある程度までSFX数を減らすことをお勧めする。
[h1] 何でおススメなの?[/h1]
私の好きなアーティストが参加してるから!!
[spoiler]ローカルファイルを閲覧するとOgg形式で[strike]ゲーム内で参照されるデータが[/strike]サントラがあるので、ゲーム中の楽曲を聴くことができるのもおススメの理由だよ![/spoiler]
👍 : 6 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
64 分
ビカビカしてノリノリで色々なものがモリモリ出現して
電子ドラッグってこんな感じなのかなってなった
こんなゲームやってたら頭おかしくなる
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的