Order of War™
6

ゲーム内

10 😀     3 😒
64,76%

評価

Order of War™を他のゲームと比較する
$7.99

Order of War™ のレビュー

2009年10月22日 - アップデート Wargaming.netは「オーダー・オブ・ウォー」の無料ダウンロードコンテンツをリリースしました。DLCは次回ゲーム起動時に自動的にダウンロードされます。このDLCには、以前の予約限定アイテムがすべて含まれています:重爆撃機部隊 - ドイツ軍のアラドと連合軍のB-24マローダー重爆撃機部隊が追加されます。
アプリID34600
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Square Enix
カテゴリー シングルプレイヤー
ジャンル ストラテジー
発売日17 9月, 2009
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish

Order of War™
13 総評
10 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Order of War™ は合計 13 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Order of War™ のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1727 分
CoHとかMen of Warよりも更にコマンダー寄りな感じ。 どこへ移動、配置させるか決めたらあとは見守るような流れはTotal Warっぽいかな War GameとかWorld in ConflictとかのWWII版みたいな・・・ 結構面白いといえば面白いのだが・・・フリーズしまくります! あとWorld of Tanksの音楽そのまま使ってるw WarGameingさんさすがやで・・・
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 443 分
クルスクの戦いの様な大規模戦闘が中心。戦場の殆どが草原の様な所なので歩兵よりも戦車などが中心に戦闘が行われていく。歩兵は後方の陣地を取り戦車が前線で攻勢。歩兵が前線に行くときはそれの援護という形が多い。 登場する車両などは十分合格ラインだと思う。例えばドイツは3号戦車からキングティーガーまで揃えており突撃砲やヴィルベルヴィント、野砲にネーベルヴェルファーなどもある。 米ソも同様に様々な兵器が登場。 ただCoHの様に細かな戦術はなく歩兵も戦車も多数を1つとして扱っている。個人的に他のRTSに例えるならTotal Warの様な印象を受けた。 個人的には面白い部類に入るゲームだと思っている。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 20 分
あのWorld of Tanksで知られるWargaming。netがお送りする戦術級WW2RTS。 資源管理などの内政要素はなく、時間ごとに支給されるポイントを使って増援を要請(Order)することで戦闘に集中できる……らしいのですが、肝心の戦闘が大味です。1ユニットが数両の戦車や砲として扱われるためか、細々とした陣形を作る事はできません。WargameやR.U.S.E.の”戦闘”部分だけ抜き出したような印象を受けます。 また、兵器にはそれぞれ特徴があるのですが、戦場の主役たる歩兵の扱いがぞんざいに感じたのは否めません。地形を利用して待ち伏せをかけても戦車にかすり傷すら与えられないのはちょっと…… 「CoHのライバル」と言われたらしいですがこの内容では疑わしいです。 とはいえ、米独ソの兵器がきれいに描写され、射程距離が可視化されているのは好印象です。セール時に買う分には問題ないかと思います。
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2904 分
キャンペーンを一通りクリアしたうえでの感想です。 当時ライバルと目されていたというCompany of Heroes やWar gameなどの傑作RTSほどではないですが、 現在の価格(レビュー時点で800円)では値段以上に楽しめる作品です ■戦闘についての感想 他の方のレビューでも「戦闘が大味」とありますが、 このゲームは索敵の概念がなく、常に戦場の全ユニットを視認できる状態であることがその原因かな、と感じました。 各ユニットに視界の制限がなく、常に最大射程を発揮できるので奇襲ができません。 攻める時も守るときも敵の射程外から一方的に攻撃できるよう自軍を配置するのが定石です。 特に自走砲・砲兵が強力で、非常に長い射程距離内に敵がいる限り自動的に正確な砲撃をするので、 これが一部隊でもいれば時間はかかるものの一方的に敵を殲滅できます。 逆に敵として出てくると一方的に攻撃を受け続けてしまい、 早く前線を動かすか、敵陣後方への空爆・砲撃で片付けないと全滅することも…… 一方で歩兵は不遇で、塹壕や建物に籠ることで防御力は上がっても 射程外から一方的に削られてしまいます。対戦車砲には有利だし接近できれば戦車にも大きな被害を与えられますが 移動が遅く射程も短く、活躍できる状況が限定的なので他の兵器の被害を防ぐ肉壁扱いになりやすいです。 車両が通れない森を通過できるという利点はありますが……役に立つ場面は少なかったです。 射程外から一方的に攻撃する、動くときは一斉に突撃して包囲するなど このゲーム独特の有利な戦い方を理解するとキャンペーン攻略は楽しめましたが、 低コストの歩兵でも立ち回り次第で戦車と互角以上に渡り合えるような他のRTSと比べると 確かに大味だなーと思いました。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
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