Industry Giant 2
22

ゲーム内

6 😀     1 😒
66,62%

評価

Industry Giant 2を他のゲームと比較する
$9.99

Industry Giant 2 のレビュー

好景気、株価暴落、石油危機、好況、勝利...。今、あなたは産業界で最大の力を手に入れることができる!
アプリID271360
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Toplitz Productions
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド
ジャンル ストラテジー, シミュレーション
発売日14 8月, 2015
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Industry Giant 2
7 総評
6 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Industry Giant 2 は合計 7 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Industry Giant 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 4143 分
Donald have 1 Million dollars
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 905 分
industry gaiantの初期日本語マニュアル付を持っていたがソフトDVDを引越し等で紛失しマニュアルが残っていたので2を購入したが  英語版でダウンロ-ドしたが マニュアルがないので前の日本語マニュアルを少しは活用できると思って開いたがほとんどの中身の操作やシナリオメニュが変わっていて使えなかった ソフトは最低でどこもかもクリックしてもなんの反応も無くデ-タ-表が表示されてなんの進展もできないばかりか何も建設することも鉄道や車道路線路さえ配置できない具体的な操作方法さえ見当がつかずまたマニュアルがないのでどうすることもできない英文であろうが関係なくゲ-ムとしては下の下の下だ基本操作の手順が判れば少しはたのしめるのだろうがそれさえも判らない海外のゲ-ム主に何十本もこの20数年やってきたがこんなにつまらぬシュミレ-ションゲ-ムは初めてでめずらしい 初期の日本語マニュアル付のインダストリ-ジャイアントは、もっと楽しんだ記憶がある画像は良くなっているが中身はお粗末だ マニュアルが無いのを承知して購入したいのなら
👍 : 4 | 😃 : 3
否定的
プレイ時間: 1606 分
1900年から2020年をテーマにした産業チェーン形成シミュレーションゲーム。 Factory Townをプレイしていたところ、無性に都市とお金稼ぎが恋しくなり検索して発見。 細かな話だがストアページには大きな間違いがある。本作はPS4のゴールドエディションと同じ内容のはずだが、いわゆる無印版の紹介になっている。 書かれていない拡張版の内容としては、輸送ヘリ・貴金属・未来のゲーム機(本作はスマホのない時代に作られた)などの追加で資源と製品数は200以上、輸送機器は60種類以上になる。エンドレスモード用のマップやシナリオも拡張版のものを含めて遊べる。 ゲームそのものは鉄道の信号(1線でも徐行してすれ違える)や税金等の面倒もなく、シンプルな内容(詳しくはここのレビュー参照)で、経営規模も簡単に拡大できる。(農作物の収穫待ちや最初から自動車や電子機器を作ろうとする場合を除いて) 拡大の困難さより、シナリオ上の期限や条件で締め付けてくるタイプのゲームである。 拡張版のシナリオ(バナナ・ロックストーン・エイリアン)は会社の経済的拡大よりも、期限内に通常よりも安価または無料で特定の製品を供給し、資金を一定量増やすことを求められるものが多い。ロックストーンは経営改善シナリオが多い。 一方のエンドレスモードでは最大3社ライバル企業を加えられるが、ライバルとの差の付け方は価格しかない。製品が競合すると非常に辛い。 それなりに大きな街でも1割以上は店舗と倉庫で覆われてしまうスケール感や企業経営よりパズル的要素が強い面はあるが、財務表や時刻表を眺めて頭を悩ませるより、次は何を作ろうかと迷う方が楽しい。エンドレスモードと名乗りながら資源が尽きる。文字が小さく画面が狭いなど古いゲーム特有の問題はあるが、十分に満足できた。 ちょうどいい重量のありそうでない種類の経営シミュレーションゲームだ。セールなら1コインで買える。何かのついでに購入されてはいかがだろうか。 チュートリアルではマニュアルを読めと言われるが、どこにも見つからない。 わかる範囲で操作コマンドを残しておく。 マウス 左クリック 建設・決定 右クリック キャンセル ホイール 視点のズームとアウト 上下左右キー 視点移動(何も選択していないときは右クリックで視点移動用の掴む動作も可能) スペースキー 建造予定の建物の方向転換 ポーズ P ゲームスピード加速 + 減速 - 通常戻し F12 ゲーム終了 ESC
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2342 分
良いゲームです。2021年の今でも十分遊べます。以下は自分と類似な人に向けたメモです。 ・解像度は横1920以下。Windowsのディスプレイ解像度を横1920以下に設定してから、ゲームを起動する。 ・まずはチュートリアル推奨。ゲームメニューの角帽のアイコン(位置は右下4時方向)がチュートリアル。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4011 分
セールで購入。 日本語はありませんが、英語の苦手な私でも、すぐ理解し慣れることができました。 古めのゲームにありがちな操作性の悪さがありますが、これも許容範囲です。 ゲームの内容は、材料の調達、製造、輸送、販売といった一連のサプライチェーン構築を楽しむゲームです。 他のゲームではsimutransやrailroadtycoonに似ている面があります。 ただこのゲームは、材料や製品に関して、より効率的なマネジメントが求められます。 各種施設の固定費を回収するためにはそれなりの操業度を維持する必要があります。 ただし需要を無視して大量に材料や製品を用意しても、製品は売れずに不良在庫により物資置き場が埋まっていき、 コストに押しつぶされてしまいます。 過不足なく適時適切にといったバランス感覚を楽しみたい人におすすめのゲームです。
👍 : 3 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 9777 分
おすすめです。 以前の日本語PC版を何度も引っ張り出してきては時々プレイしているので、Steamで表示されているプレイ時間は全体のほんの一部です。 この手の経営モノ?ゲームはいろいろやりましたが時折思い出して遊びたくなるのはこのゲームが筆頭です。 他のゲームにない魅力は生産、流通、販売全てを担当するところです。 ゲーム内での利益は出ませんが、いろいろな子供用のかわいいおもちゃを作って売るのが好きです。 木を切るところから始めて、トラック(電車もあるのにワザと)で遠くから運んで一つづつ売っているのが楽しいです。 キャンペーンも丁寧に作り込まれていて、何度が挑戦するとクリアできるちょうどいい難易度で作られていて飽きが来ません。 このあたりがまた遊びたくなる要因です。 英語表記です。私が英語が全く駄目ですが特にマニュアルなどなくても理解して作業できました。 それだけ全体的な作りがしっかりしていて言語依存が低いです。 それでもキャンペーンのクリア条件だけは分からなくて下記を参考にしました。 https://walkthrough.freeola.com/game/7036/pc/industry-giant-2.html 以下翻訳の転載 ~~ 簡単なキャンペーン レベル1 目標:400万ドルの 制限時間を引き上げる:1900-1905 1. 地図の南東の隅にあるホワイトフィッシュの町は、人口が最も多く、 食料に対する需要が最も高い町です。すぐに町に2つの店を建てます。1つは 北に、もう1つは南にあります。 2.町の西側に大きな倉庫を建設 し、住宅用ホースから 可能な限り遠くに設置し、両方の店に供給できるように十分に近くなるようにします。 3.次に、養鶏場と2つの牧場を建設します。のいずれかを持っている 牧場は牛乳、その他の肉を生産しています。 両方のショップで要求される各製品の合計を確認し、 それに応じて農場の生産高を調整します 。十分な供給を確保するために賃金を上げる必要があるかもしれません。 4.お金はすぐに 流入し始めますが、それは洪水というよりは少しばかりです。収益性を高めるに は、最初の年に5月末に2つの果樹園を 植えます(リンゴの木は6月に植えられ、9月に選ばれます)。 賃金を上げて、できるだけ多くのリンゴを生産するように設定します。 5.果樹園のリンゴ は一年を通して需要を満たすのに十分ではないため、2年目の5月に 別のリンゴを植えます。あなたは今、十分に給餌し、作り続けているはずです 月に200,000ドルを超える利益。座って、キャッシュロールを見 て、次のレベルに進みます。 レベル2の 目的:会社の価値1,000万ドルを達成する 時間制限:1940-1949 1.このマップ内の石油の2つの供給源は 、北と南の湖の周辺にあります。 これは東湖と西海岸の 町に近いため、南湖の隣にオイルデリックを建設します。 2.ウェストビーチの町を最初のターゲットにします。 プレイするのに多額の予算があるので 、町の中心部に洋服やスポーツショップ、家庭用品店を開き、 倉庫を設置して近くに駅を配置します。別のビルド 石油デリックの近くにステーションを置き、倉庫、化学 工場、スポーツ工場、ワニ農場、織物工場を追加します。 3.ハンドバッグ、ディンギー、日焼け止めローションをウェストビーチ に届け、現金がたまるのを辛抱強く待ちます。 余剰の商品がある場合は、工場の 生産を減らすか、販売価格を下げて需要を増やします。 4.十分な現金を獲得したら 、次の拡張ステージに向けて、サウスビーチに注意を向けます。衣料品店と スポーツショップを構築し、電車で工場にリンクし ます。工場と 町の間の距離が長すぎるため、道路輸送を使用しないでください。 5.サウスビーチのショップが稼働しているので、 制限時間 内に目標を達成するために毎月十分な戦利品を獲得します。ただし、 北の パームビーチセントラルに業務を拡大することにより、次のミッションのアプローチを早めることができます 。 レベル3 目標:1,500万ドルの企業価値を達成する 制限時間: 1950-1959 1.迅速な投資が行わ れるが、資源の川の反対側にあるフラッシングの町。 町の隣の川岸に大きな倉庫を建てることから始めます。 次に、2つの桟橋がある港を隣に配置し、 同様の港を南岸の真向かいに配置します。 2.フラッシングで2つまたは3つの店を建て、それらを広げます 町のほとんどが集水域内にあること。 3.このマップにはリソースが散らばっていますが 、数個の商品を生産するだけでこのミッションを完了することができ ます。クォーツ、貴金属、 ベキサイト鉱山をシャットダウンし、石油と鉄鉱石を南港につなげます 。電子 エンジンを港に持ち込むための行を追加します。 4.化学および家庭用機器 工場で生産を開始します。プラスチックの箱を作り、 フラッシング近くの倉庫に配送します。浸水した現金を使って 製鉄所と別の家庭用機器工場を建設し、 洗濯機を製造できるようにします。これらは非常に 収益性が高く、運用を拡大できます。 5.アカウントにもう少し現金を入れて、別の化学 および家庭用機器工場を建設します。プラスチックボックスの需要 がまだ満たされていない場合は、これらの新しい工場を使用 して生産量を増やします。そうでない場合は、使い捨て カップの生産に切り替えます。これには大量のオイルが必要なので 、オイルデリックワーカーの給与を増やして、最大限の生産を確保してください。 6.使い捨てカップ、プラスチック製の箱、 洗濯機の需要に対応し、 制限時間内にこのミッションを大量にラップできます。 レベル4の 目的:2000万ドルの企業価値を達成する 時間制限:1960-1979 1.ここでのコツ は、地図の 中心にある町-ゴッサム、サウスビル、リバージャンクション- の三角形に販売することに集中することです。 他のすべてのリソースが分散しているため、ガソリンと木材のみを必要とする商品に固執することも賢明です。 2. リバージャンクションの北にある油田の近くに生産学部を配置します。使い捨てカップ、 プラスチックの箱、洗剤の製造から始めます。これらはすべて生産が簡単ですが、 非常に収益性が高く、大きな需要があります。 ゴッサムとリバージャンクションへの販売を開始し、 十分な資金があるとすぐにサウスビルまで拡大します。 3.オイルの近くに大きな駅を置いてください フィールド。数本の列車から始めることもできますが 、準備ができるように進むにはもっと多くの列車が必要です。 4. リバージャンクションの北にある油田と同じエリアに家具製品を生産するための施設を開発します。 オフィスや 庭の家具を作るのに必要な建物を建設してください。これらは有益なだけではありません。 他のリソースも必要ありません。 5.帝国をさらに拡大する必要がある場合は、 額縁や庭の家などのシンプルな商品に集中し てください。あなたのネットワークがするように設定した後は 、商品との3つの町を供給し、お金が来るはずです 。で洪水を ミディアムキャンペーン レベル1 Obective:年間売上高1,000万ドルの 制限時間:1910-1924 1. マップに点在するいくつかの小さな町とほぼ同じくらい広範囲にリソースが散在しているため、最初はこれは 困難なミッションのようです。確かに、最初の数年間は厳しい ですが、ポートティエリーの 人口爆発のおかげですぐに殺すことができます。 2. レッドオークの人々のために額縁と家具を製作することから始めます。 ただし、マップのこのコーナーではあまり開発しないでください。ポートティエリーが本当のお金を稼ぐ場所だから です。レッドオークを使用して、ポート ティエリーが成長している間、キャッシュをチェックし続けます。 3.数年後、 南東。 木製のおもちゃや椅子のようなシンプルな商品を使うのが一番簡単です。これらの商品に対する需要 は高く、簡単に作れます。 4.かなりのお金を稼ぎ、売上高の目標を達成するに は、 冷凍庫など、より高価な商品を生産する必要があります。いくつかの鉄鉱石の塊が マップの上部近くにあります。これを採掘し、ディープ フリーザー、金属車、三輪車の製造に使用します。 5. ポートティエリーのすぐ北にいくつかの伐採キャンプと木材ヤードを設置します。 新聞、カレンダー、木製の椅子などを備えた町を覗くために、いくつかの製紙工場や工場を建設し ます。これを行うと、前に売上高を打つことができるはずです 20代が到着します。 レベル2の 目的:1,000万ドルの企業価値を達成します。256個の ウイスキーを山の倉庫に配達 します。 制限時間:1925-1934 1.このレベルの食料品のみを販売できることに注意してください。 2.プンタエストレラ周辺の土地は不毛で不毛なので 、コアウイラ島の東の緑豊かな土地に農場を置きます。 1つの養鶏場と4つの牧場から始めます。2つの農産物 肉と他の牛乳があります。Punta Estrellaに食料品店を2つ建て、 町全体に食料を供給できるように、できるだけ離れておくことを忘れないでください。 3. 3月末に3つの農場を建設し、種をまく 小麦。食品工場を建設し、小麦を使用してドーナツを作ります。 現金備蓄は着実に増え続けるはずです。 クールな数百万を手に入れたら、 南の川岸に石英鉱山を建設し、それを瓶に変えてください。同時に、 さらに2つの小麦農場を建設します。これで 、ウイスキーを作るのに必要なものはすべて揃いました。 4.山の倉庫の近くに駅を建設し、 それをウイスキーが保管されている場所の近くの駅にリンクします。 少なくとも3つの列車を使用して 、可能な限り迅速に秘密の隠れ家に商品を渡します。 レベル3の 目的:256ウイスキーを倉庫に届ける 時間制限:1935-1944 1.このマップ上のほとんどの町は、これまでのところ何の役にも立ちません。 マップの北東隅にある Centreville以外はすべて無視 します。 2.最初 は町の両側に衣料品店を置いて、両方の商品を全 人口に供給できるようにします。次に 、町の南東の肥沃な土地に2つの綿農場と2つの羊牧場(ウール用)を建設します。 3つの織物工場を建設し、1つは冬 服、もう1つは生地、もう1つは夏服を生産します。 3.キャッシュパイルが再び健康に見えるようになったら、別の 綿農場と牛用ランス(革用)を構築します。今 、サッカーの生産のためのスポーツ工場を建設します。 4.サッカーは迅速かつ安価に製造できるので、 アンギラへの鉄道を建設し、そこでもむち打ちを始めます。今では 、少なくとも月に20万ドルを稼いでいるはずです。これを 南の ウイスキー倉庫から 北の倉庫までの鉄道の建設に投入します。 必要なルートを選択して コストを抑えることが容易になるため、鉄道を小さな塊で構築します。 5. 2つの倉庫間を往復するのに約7か月の高速列車が必要なので、できるだけ多くを購入し 、 少なくとも1940年までに2つの倉庫をリンクすることを目指します。 レベル4 目的:$ 2,000万の企業価値実現 時間制限:1948から1959 1.これは間違いなく中規模キャンペーンで最も簡単なミッション ですが、厳しい1年目が予想されます。あなたのお金は 最初は非常にきついので、最も重要なことは商品を 小売店に入れることです。出発点として最適なのは、北東 隅のスプラーグです。 2.まず、Sprague North 駅の近くで貴金属をタップします。同時に製鉄所とおもちゃ工場を建設します。 工場を摩擦列車の生産に設定 し、南のデポから列車を呼び寄せてSpragueに連れて行きます。 3. ゲームの開始時には1つのおもちゃ屋しか買うことができませんが、最初の年の終わりまでに 別のおもちゃ屋を建てるのに十分なはずです。また、 マップの中心。おもちゃ屋を1つ建て 、倉庫から補給するために2、3の列車を倉庫から出させます。 4. 2年目の終わりまでに、 ワロウアを買収するのに十分な資本が必要です。町は2つの商店に 十分な大きさですが、十分な数の列車が路線を走り、 それらを供給し続けるようにしてください。 5.それだけです!時間の経過とともに新しいおもちゃが利用可能になりますが、 このコースをたどると 、子供たちがそれらを要求し始める前に、このミッションを長く完了させることができます。 レベル5の 目的:2,000万ドルの企業価値を達成する 時間制限:1948-1959 1.このレベルは、混乱の中での運用から始まります。 ゲームをすぐに一時停止し、すべての船をよく見て、 工場、あなたが受け継いだ倉庫。 2.コストを削減して時間を節約するには、 サウスポートノースの伐採キャンプを閉じ、サウスポートイーストの近くに新しいキャンプを開きます。次に 、一部の倉庫 が適切な商品を受け取っていないため、すべての倉庫の在庫容量を確認します。最後に、 商品を北の島に運ぶライナーの配送ルートを変更し、 代わりにサマートンに在庫させます。 3.北の島のすべての町を忘れて、 サマートンのニーズを満たすことに焦点を合わせてください。サマートンはより近くより大きく、より多くの お金を稼ぐことができます。 4.サマートンにショップを開き、新しい船を艦隊に追加 して、近くの工場にもっと多くの燃料と鉄鉱石を届けます サマートンノース港。余分な化学工場と 別のエレクトロニクス産業を建設し、 ハイファイやカラーテレビのような高価な商品を大量生産します。 5.サマートンの住民の消費者のニーズを満たすことができれば 、月に400,000ドルを超える利益を上げることができます。 これを維持すると、制限時間のかなり前に目標に到達します。 物事をスピードアップするには、セントスティーブンとホーリーヒルにショップを開き 、ここからリソースを運ぶ船を使用して ハイテク商品を配達します。 ハードキャンペーン レベル1 目標:2,500万ドルの企業価値を達成する 制限時間: 1910-1924 1.オーロラの高層ビルのすぐ後ろには、大規模な土地があります 中規模の倉庫に十分です。1つをドロップし、2つの 家庭用ストアを置きます。 2.都市の南東の海岸に港を建設 し、島から南に鉄鉱石を育てます。 製鉄所と家庭用機器の工場を 建設し、冷凍庫を建設します。山は電車 が町に到達することを不可能にするので 、冷凍庫の迅速な配達を確保するためにトラックの艦隊を採用します。 3. 1つの工場で需要を満たすことはできないため 、お金があれば、追加の製鉄所で別の工場を建て ます。次に、大きな 島にある貴金属の近くに港を建設し、オーロラに近いメインデポに配送します。 4.カトラリーを生産するための追加工場を建設し、 追加のトラックを購入します。この時点で、健全なバック バランスが得られるはず です。これで、オーロラの東にある3つの大きな倉庫に保管されているオイルを使用できるようになりました。 ここに工場を建てる余地がないので、港を建設し 、鉄鉱石が採掘されている島にそれを届けてください。鉄と 油を鋼鉄とゴムに変えて、手押し車を作ります。これら をAuroraに届ければ、目標に到達する準備ができています。 今、あなたがしなければならないのは、座ってお金が成長するのを見る ことです。 レベル2の 目的:400万ドルを蓄積します。パン 需要の少なくとも40%を満たす 制限時間: 1925-1939 1.それぞれがこのレベルで非常にタイトであることがわかります。そのため 、最も差し迫った目標は単にお金を稼ぐことです。 すぐに大衆を養おうとすることを心配しないでください。 2.すべての船から木材を製材 港に配送することから始めます。港の近くにさらに2つの材料工場を建設し 、1つは壁紙を、もう1つは木製のはしごを生産しています。Red Sund はかなり遠いので、最初はRed Creekへの販売に注力してください。 現金がある場合は、町に別のハードウェアストアを開き 、販売の可能性を高めてください。 3.準備金が十分に 補充されたら、赤の町にパンを供給し始める Sund and Red Creek- 物流上の問題に追加するだけなので、他の町は無視してください。 4.利用可能な唯一の肥沃な土地は 、あなたの伐採港の近くの北の島にあります。この辺りで農場を建設し 、月に20個以上のパンを作るようにしましょう。これに は、多くの農場と大量の船が必要です。この ような大規模な生産を維持するのに十分なお金を稼いでいない場合 は、子供たちを 木製のおもちゃで満足させるために、レッドクリークとレッドスンドの両方におもちゃ屋を開きます。 5.両方の町でパンの需要を満たす場合、 このレベルを完了するのに十分なはずです。 レベル3の 目的:2000万ドルの企業価値を達成します。達成する 毎年最小5%の成長 制限時間: 1940-1955 1. 地図の南西の角にある島の木材ヤードをシャットダウンすることから始めます-それらはどの 町からも遠すぎてあまり役に立ちません。 2.グランドジョーの町に本屋を開き、町の すぐ北の 土地に伐採キャンプ、製材所、製紙工場、印刷所を建て ます。 船やトラックを必要とせずに書店を提供し続けるには、 倉庫を生産施設とショップの間に配置します。 3、毎年5パーセントの成長を達成するだけでよいので、 急速に拡大しないでください。そうしない と、ミッションの最後の数年間にわたって維持するのが非常に難しくなります。 4.紙やコピーブックなどの単純な商品を販売することから始めます。 毎年、製品カタログに新しいものを追加 し、新しい工場を町から遠ざけることを忘れないようにして ください。GrandJaw 周辺の開発スペースがなくなったら、Timberly Northに注意を向けてください。 この賑やかな海岸沿いの町に別の本屋を建て 、近くの島の1つに必要な工場を設置します。繰り返しますが、1つまたは2つの 製品を販売することから始め、毎年リストに追加します。 紙製品に対する町の需要が満たされたら、 ホビングの町でこのプロセスを繰り返します。
👍 : 22 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 353 分
2003年に日本語版がリリースされたインダストリー ジャイアントⅡのsteam移植版です ゲーム内容は「Railroad TYCOON」シリーズや「Transport TYCOON」に似た経営SLGです 本作の特徴を列記すると ①「生産」→「輸送」(→加工)→「販売」まで自分で拠点を建設できる ②生産・加工・販売拠点は生産可能品目・販売可能品目が決められている  (それぞれの拠点の橋渡しになる「倉庫」が重要な役割を持ちます) ③輸送には「鉄道」「トラック」「船舶」「航空機」を利用可能 ④時代が下っていくにしたがって 輸送機械や製品も変化する  (例:1900年では木製玩具が人気ですが プラスチックのおもちゃが出てくると・・・) ⑤四季で需要は変化する  (例:カレンダーは年末しか売れない ビールは夏によく売れるなど) 個人的には①②がこのゲームの面白さを引き立てていると思います 「牧場」なら{肉・皮・牛乳}を生産可能→牛乳を「食料販売店」で売るもよし 皮を加工して「服飾店」で売るもよし・・・ 資源の産出に適した土地(肥沃・鉱脈)は限られているので現地で製品に加工するか… それとも道路沿いまで原材料を輸送して需要に合わせて加工品目を変更しつつ車で輸送するか… 生産・加工品目の多さも魅力です 1900年からスタートして是非「タイクーン」となってください ただし何点かカユい所はあります Ⅰ:線路・道路設置の操作性がイマイチとっつきにくい Ⅱ:倉庫の搬入・搬出マネジメントが最初は分かりにくい Ⅲ:ローカライズされていないため解説文は読みにくい  (アイコンやポップアップで直感的な操作はしやすい方ではありますが・・・) Ⅳ:グラフィックは2003年リリースと言う事でお察し下さい Ⅴ:【重要】 インダストリです 実際工業な 旅客は無い 難点はそこそこありますが TYCOONシリーズがお好きな方は 割引セール時に検討してみてはいかがでしょうか?
👍 : 30 | 😃 : 1
肯定的
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