Idling Gears のレビュー
クリック! ギアを配置する、クリック! お金を稼ぐ、クリック もっとギヤを置く、カチッ さらにお金を稼ぐ、クリック、クリック、そしてなによりもクリック!
アプリID | 2285820 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | guilemus |
出版社 | guilemus |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | カジュアル |
発売日 | 7 11月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai, Vietnamese, Catalan, Galician |

4 総評
4 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Idling Gears は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 4 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1307 分
ギア比率を変え始めてからが本番。世界が変わるぞ!
👍 : 7 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
62 分
1時間程度プレイした感想
歯車たくさん回ってるのを見るゲーム
機能の説明が不足してると感じる(力、ギア比、スピード、複合効果)
潤滑油塗布のシステムが面倒
アップグレード、ギアのウィンドウを閉じないと画面の拡大縮小ができないのが不便
手探り感が強くてクリッカー系としてはハードルが高め
アップデートでよくなることを期待してます
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
148 分
ひたすらクリックして、GEARをまわせ!
クリックで回した分お金がたまり、ギアを置ける。
ギアを置いたら、もっとクリックしてさらにお金を稼いで、さらなるギア配置で
高みを目指すのだ! まあ、暇ならね・・・。(´・ω・`)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
786 分
一日目の感想と今のところのアドバイス。
注意
アセンドするときは言語を日本語以外(英語が無難)にしてね。エラーで落ちるよ。
アドバイス
・ブースト系はたぶん罠。
・マネーギアは罠。普通にでかいほうが伸びる。
・アセンションポイントは下のでかいギアの1周で1ポイント。
(スピード0.1で回して2時間くらい)
・ギアチェンジをしまくるとメンテナンスが大変なので適宜比率を調整していくこと。
・高速でぶん回すとポイントが伸びる。
・負荷をかけまくると収入が減る(こともある)。
・言語変更クリックするといきなり韓国語になる。そのままクリック連打で元に戻る(一覧じゃなく、ずれていく感じ)
きついとこ
・画面の移動が遅い。縮小しているのに拡大した時と同じくらいしか動かない。
・転生タイミングになると途端にやることがなくなる。アセンションポイントを溜めたい場合ひたすら放置になる。
・一部翻訳が壊れている。ブースト系は読むこともできない。
・UIがダサい。閉じるボタンがXになってる。
かなり要素は少なく、1日でやり込めてしまった感がある。転生で伸びるんだろうけど、だからどうした感が強い。
ギアの比率も少なく、調整する必要も薄い。素材はいいんだけどなぁ。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
41033 分
[b]【プレイ中に気づいた点】[/b]
・言語や音量の設定は、左クリックで進み右クリックで戻れる。行き過ぎてしまっても連打しなおさず冷静に右クリックを。
・ゴールデンギアから遠いマネージェネレーターの方が一周分の獲得量が多いようだが、その分1周するのに時間がかかる。[spoiler]一番近場で1こを爆速で回したほうが美味しい。※早くしすぎると効率が落ちる。
⇒アプデでちゃんと遠いほうが効率いいように変わったみたいです。[/spoiler]
・スイッチャーギアを挟むと連結が分断されるため、取り残されたルービングギアも止まる。動いたままの側にルービングギアがない状態になると当然スタックするので、何も考えずに停止するとわりと事故りやすい。[spoiler]複合ギアを倍速→1/2でつなぎ、1/2時の上側のギアにスイッチャーギアを使うとレイヤーを分けられるのでこの事故はなくなる。※ルービングギアの必要数は増える。[/spoiler]
・ミニゲームはギア3こから始められるが、最大で10こまで一回で遊べる。11こ以上つなぐとランダムに余る。
・昇進ギアが1周何秒の速度で回っているか表示は左下の「アセンションポイント」にマウスオーバーすると出てくる。
[b]【気になっている点】[/b]
・複合を重ねて爆速になったギアがもはや止まっているように見えるが、この時マネーギアのお金も表示されなくなるので、本当に獲得できているのかがわからない(検証は手間…)。
・[spoiler]転生するとルービングギアでもお金が稼げるようになるが、ルービングギアがお金獲得の何%を担っているか表示がない。[/spoiler]
・せっかくスイッチャーギアがあるなら、効率の違うギアを昇進ギアに繋いでおいて状況次第で切り替えるような使い方をしたいが、現状は(スイッチャーギアで停止していても)2回目以降の連結は無視される。
・たまに出てくるボーナスのメーカー?があまりにも下過ぎて、ギアが画面外に埋まっていることが多々ある。
⇒修正されたみたいです。
ちゃんとおすすめかどうかと言われると微妙なところ。
なんでわざわざパソコンをつけっぱなしで寝るまでして放置してるんだろうという気持ちはある。
でも寝て起きたらアセンションポイントが何百と溜まってるとちょっとうれしい。
管理ミスってスタックしてたらかなしい。
5,6回転生しましたが、やることはずっと変わらずといった感じです。
最高率でお金を稼ぐ時間と昇進ギアを回す時間を交互に放置する形。
放置の形が整うまではつきっきりですが、整ってからはつけっぱで放置になるので、別のゲームや作業をしている裏でとりあえず置いておくのにはちょうどいいです。
本家クッキークリッカーもそうですが、触れずに放置というのが向かない人には向かないかもしれません。
また、転生して変わるのは「前よりも数字が増えやすくなった!」という点だけですので、他の方の言う通り「新しいことができるようになる」というものはありませんが、一応転生前後で何も得るものがないということはないです。
P.S. 転生を繰り返したらアセンションポイントが一晩で何万というのが普通になりました。
何百は序の口だった…。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1392 分
事前にレビューを見て覚悟していたが、やはり内容がだいぶ少ない。
総じてインクリメンタルゲームとしての出来があまりよくない。
[h1][u]いいところ[/u][/h1]
[h3]安い[/h3]
覚悟しても買ってもいいくらいには安い。
[h3]ビジュアル〇[/h3]
歯車が回っているのを見るのは楽しい。クリックで歯車が回せるのもよい。
クリックに反応する画面の面積としてはインクリメンタルゲーム界最大級では?
[h1][u]よくないところ[/u][/h1]
[h3]ギミックの量はあっても同時に使えないのでむしろ寂しい[/h3]
いくつか機械が用意されているが、2つの機械に動力を分けても効率が半分の機械が2台になるだけで、
同時に機械を使う理由がない。なので歯車を沢山つなぐのにもゲーム的にあまり意味がない。
例え同時に使えたとしても使う意味がないようなギミックも多いが。
変速比とトルクの計算がもっとIRLに近ければ違うと思うのだが。
[h3]アセンドしてもプレイ内容が変わらず、進捗感がない[/h3]
アセンドでパーマネントアップグレードが買えるが、買っても出来る事は特に変わらない。
結局同じビルドを作って放置なので進捗感が薄い。
サンドボックスモードとかパズルモードで歯車が回っている事を楽しむだけのゲームだった方が嬉しかったかもしれない。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
7291 分
・ギアの速度を際限なく上げていくことで金が得られる
「シンプルなギアに大きなギアをかぶせる」→「大きなギアの横にシンプルなギアを繋げる」の繰り返しでギアのスピードを上げ続けられる。大きなギアは巨大なギアでもマザーギアでもいい。回転数がちゃんと上がっているかの確認は左クリック長押しでできる。
逆に言うとこれに気付かないでチマチマ同じレイヤーで巨大なギアやらマネーギアを繋ぎ続けても一切報われず、労力に見合った金が手に入らないストレスがかかるゲームだ。
・スタックが最悪。
この手のゲームで放置稼ぎができないとは思わなかった。基本的に大きなギアが解放されたら即座に複合ギアを作って回転数を際限なく上げていくのが最速の金稼ぎなのだが、ルービングギアの給脂がレイヤーを跨がないため金を稼げる配置のままでは放置できない。ルービングギアの個数が足りない。
※追記 金を稼ぐラインの根本をスイッチャーギアでOFFにしても何故か生産量に影響しない(バグか?)のでそもそも設備に繋げず空転させているギアは回転している必要が無かった。
・ギアを伸ばして設備に繋げば繋ぐほど効率が落ちる
最初にプレイしてマップ全体を見渡した時に全てのプレイヤーが考えることは「このゲームはこれらの設備全てを稼働させて金を稼ぐゲームなんだな!」という希望だが、実際には2つ目の設備を繋いだ時点で効率がガタ落ちする。金の生産力まで落ちることがあるなんて誰が想像する?1つの設備にそこそこの回転数のギアを接続するのが最大効率だ。
・仕方なく昇進のギアに最高効率でギアを配置している。
ゴールデンギアをどれだけクリックしても昇進のギアの回転に影響しない上に、少しでも他の設備に接続すると昇進のギアの回転が落ちるため、一切金を稼がずに昇進のギアの回転だけに注力することになる。
※追記 ギアの速度を一時的に上げる設備とトルクを一時的に上げる設備をレベル25~30程度まで上げて同時起動させると設備稼働に必要なコストを踏み倒すことができる。この技を使って金やアセンションポイントを稼げることに気づいてからは、ゲームにかじりついてプレイし続けることが最高効率になるため、きっちりクリッカーゲームになった。
もう少しユーザーの為に何とかできる部分があるんじゃないかと思わざるを得ない。
発売日からほぼずっとこのゲームをプレイし続けてるしおれは楽しいと思うけどね。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
645 分
ギアをかみ合わせていくよくあるパズルのクリッカー版。好きに配置できる。
同軸でトルクやスピードを調整できるようになった途端爆速で収入アップ
でもブループリント的機能が無いので広大なマップをチマチマ繋いでいくのが面倒だし、トルク/スピードをいくらでも調整できるので刺激や発見が無い感じ。
油が足りずに詰まったギアがどこにあるのか分かりづらいのも難点。アプデ待ち。
↑スタックしたギアはすぐわかるようにアプデされました。
でも転生しようが気持ちよくない。転生するまでも気持ちよくない。
[b]クリッカー系で一番楽しい爆発的に伸びるタイミングが、同軸が可能になった時の1回しかない。[/b]これに尽きる。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
44372 分
序盤はクリックと潤滑油で忙しいが(最初は面白い)中盤以降やることがなくなる
1周目で大体のコンテンツが終わってしまうので転生後もやることは同じ
題材は面白いのでアプデに期待
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
806 分
発想は悪くないが、作り込みが圧倒的に足りない放置ゲーム。
他放置ゲーはアセンションをしてからがスタートラインだが、本作はアセンションができるようになったらゴール。
アンロックできる歯車の種類やアップグレードも少なく、5時間ほどですべてアンロックできる。というか、アセンションできるようになるころには、すべての要素をとっくにアンロックしている。「アセンションしたら次はこの要素までアンロックするんだ!」という目標が無く、アセンションする意味がない。
おそらく本作の目玉は、歯車のトルク(=回転する力 =マップ上に点在するオブジェクトを起動する力)と回転速度(=ゴールドの生産速度)を調整するパズル式になっていることであろうが、そこもまた作り込みが浅く、結局トルクを強くした歯車はマップ上のオブジェクトに繋ぎ、回転速度を高くした歯車にはひたすらゴールド稼ぎ用の歯車を連結させるという選択肢しかない。
また、歯車も「特定の歯車と歯車を組み合わせると効果アップ」というような要素は無く、ただ最高効率の歯車を並べるだけである。
サンプル画像から、奥が深いパズル式の放置ゲーを期待したのだが、ふたを開けてみればやり込み要素もパズル要素も薄い放置ゲーだった。
せっかく面白くなりそうな発想だったのに、こんな適当な造りで出してしまったのはもったいなさ過ぎる。
噛み合ってないのは歯車ではなく、プレーヤーの期待と開発陣のやる気だった。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的