Commander: Modern War のレビュー

2 つの派閥間の現代的な対立のスリルを体験してください。 戦略と狡猾さの壮大なゲームで対戦相手を裏切りましょう。 陸、空、海の各ユニットを指揮し、最も没入型のターン制バトル シミュレーションで勝利へと導きましょう。 戦場が待っています。
アプリID2214890
アプリの種類GAME
開発者
出版社 GoldenGod Games
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, レベルエディターを含む
ジャンル インディー, ストラテジー
発売日28 1月, 2023
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Japanese, English

Commander: Modern War
1 総評
1 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Commander: Modern War は合計 1 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 84 分
とりあえず40分くらいやってみての感想としては まだ少しわかりにくい部分がある わかりにくい部分としては ・ユニットをクリックしたらすぐに移動地点を選択できない、ユニットをクリックすると下に出てくるボタンを押して初めて移動地点を選択できる ・補給のシステムがよくわからない、ユニットが拠点にいなくても左に出てくるボタンを押せば補給できるが、そのターンは行動不能になる ・ガバガバ翻訳 など これらの要素で最初は混乱した でも、ここら辺は慣れたらなんともないと思う 以下良い点と悪い点 良い点 ・ファミ〇ンウォーズなどを彷彿させるシステム、ゲーム性 ユニットを生産して、拠点を奪い合うというシステムは一緒、ファミ〇ンウォーズ好きにはおすすめの作品だと思う ・今のところ全地上ユニットで拠点を占領できる 悪い点 ・1ゲーム初めて途中でゲームを中断したくても途中セーブが未実装なため中断できない(シナリオモードではそうだった) ・ガバガバ翻訳 ・補給システムが謎 ・拠点占領も左に出てくる旗マークを押さないと占領できない(これがよく忘れる) 自分はファミコンウォーズ好きなのでこのゲームの今後にはとても期待してる
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1420 分
キャンペーンの同盟側を難易度ノーマル(8マップくらい)をクリアしたのでとりまカキコ。 ゲームボーイウォーズターボ1&2が好きだったので、それに近いものを期待したが ちょっと違うかな…。以下、2023.0206時点の状況なぞダラダラ書く。 ■生産拠点があれば占領して部隊生産できる。初期配置兵力や援軍でどうにかしてねーと いう盤面もある。 ■部隊は敵の撃破でレベルアップ。最高レベルに達すると拠点以外でも毎ターン回復する。 ■部隊の合流は出来ず、拠点での回復は遅い。 ■車両はエンジニア部隊で回復可能。 ■マップエディタは現時点では未完成なのか、説明不十分でよくわからんところもある。 ■その他、弾薬や燃料制限の有無など、これから実装するのかな?というのもチラホラ。 ■航空部隊は地上部隊や海上部隊と同一へクスに配置できる。敵ユニットが何なのか見た目で判断する必要があるが見づらい。 ■難易度ハードでも敵はそんなに賢くないかも?増援湧きだしポイントで詰まってたり。 ■拠点制圧は陸上部隊なら耐久1の戦車でも1ターンで可。敵陣深くの生産拠点でも生産可能。生産に要するターンは全て1ターン。 ■マシンガンでバクゲキキを墜とすみたいなのは無理 ■戦場の霧アリ。敵の移動や攻撃描写は早いので、敵戦力の把握は難しめ。部隊のすり抜けも気づきにくい。ここは良い。 ■空母は移動可能な航空部隊生産拠点みたいな扱い -0207追記 ■キャンペーンに恐らく進行不能となるバグがあった(英語でプレイすれば問題なさそう) ■2つのキャンペーンは、ほぼほぼ同じマップ。配置されてる戦力は少し異なる。 ■連合側のキャンペーン、日本語設定でも途中からステージ名などが中国語 連合側のキャンペーン途中から難易度ハードでプレイ。最終面は諦めてイージーでクリア。
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
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