Mage and Monsters のレビュー
軍勢を作り上げ、戦いながら魔法を使いましょう。Mage & Monstersはアクティブなオートバトラーであり、軍勢の力を強化するか、魔法の力を高めるかを賢く選抶する必要があります。
アプリID | 1950440 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Lasse Zacho Malver |
出版社 | Lasse Zacho Malver |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績 |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 12 10月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese |

856 総評
774 ポジティブなレビュー
82 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Mage and Monsters は合計 856 件のレビューを獲得しており、そのうち 774 件が好評、82 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mage and Monsters のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
313 分
オートバトルものがやりたくて購入。
英語はできません。
英語ができなくても、簡単な単語や短文なので問題ないと思います。
30ラウンドをクリアすれば終わりってゲームだけど1ラウンド1分ぐらいなのでだいたい30分で1ゲーム。
ちっちゃいキャラが画面でわちゃわちゃしているのは可愛いと思います。こういうゲームにしては珍しく、味方ユニットに人間だけではなくサイクロプスやゴーレムといったキャラがいる。
オートバトルものとしてはシンプルな作りで戦闘中にできることはスキルが使えることのみ。
事前準備9割以上のゲームです。
その準備としてもできることは
・戦闘後のランダム報酬を決める。
・お金で攻撃力や人数部隊を増やすといったユニットスキル上昇
・ユニットの移動力変更
・クリア時もらえる石での永続強化、指揮官開放
といった感じ。
隊列や配置変更とかができないのは残念だけど、かわりに移動力変更があるのかなといったところ。
所持金により、戦闘後のお金にボーナスが入るのですぐユニットを強化するのか後で多くの強化ができるようにするかがポイントになるところかな。
石による永続強化があるからクリアできないというのがクリアしやすくなる仕様。1周でもらえる石が少ないので周回めんどくさい。
ラウンドごとに出現する敵が固定なので攻略の仕方がわかっていれば周回でやることはすべて一緒ですぐあきる。せめて、5-1、5-2とか敵の分岐等があれば変化があって面白かったかもしれない。
ワンコインぐらいの価格だし、つまらなくはないがあきはきやすいので1日遊べば十分なオートバトルもの。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
22 分
MelonLoaderとXUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.1.0で日本語に自動翻訳が可能。日本語の文字は重なって読みにくい部分や枠に入りきらずに見えなくなる部分が所々あるがプレイに支障は無いと思う(多分)。フォントはarialuni_sdf_u2019だと一部の文字が□に化けるのでarialuni_sdf_u2018にした方が良い。
ゲーム内容はデモ版で各自判断してください(デモ版も同じ方法で自動翻訳できます)。
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
318 分
[h1]どれだけ味方が死んでも次のバトルでは何事もなかったかのように補充される社畜ファンタジー。[/h1]
[b]日本語非対応だからわからない?
大丈夫! 触っていればわかる上に定番の機能ばかりだから![/b]
本作はマネジメント系のゲームだ。
まず最初にプレイヤーキャラクタを選ぶ(初期スキルが違う)。
次に最初のユニットという名の社畜を雇い、いざ戦場へ。
[h1]雇用費? 維持費? そんなものはない。[/h1]
彼らにあるのは死ぬまで働かされるか、死んで解放されるかの二択である。
死んだら新しいのが補充されるだけなんだけどね!
ゲームルールとしては1戦ごとにお互いのユニットで総力戦をするが戦闘は自動で行われる。
プレイヤーはスペル(最大4種類まで取得可能)による支援が可能だ。一度使うと再使用までクールタイムのあるタワーディフェンス等でよくある定番のあれだ。
そしてどちらかが死ぬまで戦うことになり、勝てば次のバトルへ。負ければゲームオーバーだ。
勝つことによって所持金が増えるので
・所有ユニットの最大数+10(初期20)
・ユニットかスペルを一つ手に入れる
・スペルのTierを1段階上げる(最大4段階)
・ユニットのTierを1段階上げる(最大5段階)
・近距離攻撃強化
・遠距離攻撃強化
・ライフ上限強化
・スペル効果強化
・スペルクールダウン短縮
・報酬洗濯を三択から四択
・攻撃時にHP微吸収
と色々な使い道があり、使わずに貯め込むほど勝利時に得られるお金にボーナスがかかるため、「いつ使うか」も鍵になってくる。
セオリーとしてはまずユニットのレベルを1段階強化だ。
これによってTier1からTier2のユニットが雇えるようになって単純に戦力が強化される。
最後のTier5を買うまでは「所有ユニットの最大数+10」「ユニットかスペルを一つ手に入れる」以外買わなくていいレベルで戦力が拡充される。
スペル習得については厳密な効果を知る上で多少の英語力は必要だが、なぁに触っていればわかる。ただどうしようもなく役に立たないようなスキルもあるのでそこはプレイを繰り返しながら覚えていく感じか。
なお敗北すると赤ダイヤが進行段階に応じて手に入り、タイトル画面からそれを使って永続強化を図ることができるというこれまた定番の機能である。
細かい命令はできず、プレイヤーが戦場でやることと言えばスキル使用ぐらいだが、[b]「どのユニットをどの割合で雇用してどういったお金の使い道で立ち回るか」[/b]という頭の使い方は本作における最大の魅力であり、楽しめるポイントなのでマネジメント系のゲームが好きならハマるはずだ。
【攻略】
使うキャラは初期のチェーンライトニング使いで問題なし。
1戦目、2戦目はチェーンライトニングをしっかり当てないと詰みやすいので注意。
魔法使い系の敵がいたらチェーンライトニングはそっち狙いで当てる。
攻略を進める目安としては
レベル5クリア後にTier3
レベル10クリア後にTier4
レベル16クリア後にTier5
レベル19クリア後に1 to 2 Tier5 units offered
を目標としてアンロックしていく。
報酬の選び方と資金の使い道としてまずスペルは全無視。
最初から最後までチェーンライトニングLV1で問題なし。他のスペルもいらない。
報酬はゴールドよりユニットを優先する。ただし次のTierに届くならゴールド優先。
Choose units or a spellはTier4まで買わなくてよい。
出撃ユニットの上限に達しても出撃ユニットは減らすというより+10 max unitsで上限を増やす。
事故りやすいのがレベル18~20でTier5アンロック後のタイミングの所持金を貯めたい期間。ここでTier5のユニットを3,4体雇用しておかないとパワー負けしやすい。
そこさえ乗り切ればレベル21~25は報酬の追加ユニットだけで勝てるので資金を貯めておき、レベル30のクリアを目指すことになる。
クリアまでには
・近距離強化、遠距離強化、ライフ上限強化をそれぞれ2段階~3段階購入
・ユニット上限を120にしてTier5のユニットを固める
でレベル30クリア後の5連戦も突破可能。
※レベル30クリアだけならユニット上限100でTier5のユニットを増やせるだけ増やしておけば問題なし。
※ゴールドボーナスは500ゴールドまで補正がかかるのでレベル25以降は常に500ゴールドを下限として確保しておき、レベル30クリア後にすべて使い切る。
👍 : 23 |
😃 : 1
肯定的