Hexrogue のレビュー
「Hexrogue」はプレイのたびに変化するへクスベースのステージでのサバイバルを目指す、ターンベースのストラテジー要素を含んだローグライトゲームです。プレイヤーは各ターンに定められたアクションポイントを消費して、ターン経過で出現する脅威に備え、対処していきます。
アプリID | 1924940 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | KAYAC Inc. |
出版社 | KAYAC Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | カジュアル, ストラテジー, シミュレーション, RPG |
発売日 | 8 1月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

5 総評
3 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Hexrogue は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Hexrogue のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
814 分
最初はとっつきにくいけど、気が付いたら夢中で何時間もプレイしてしまった。
すごい中毒性。時間泥棒すぎて注意です!最高!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15 分
[h1]「カヤックが面白いもん作れるわきゃねぇだろ」と期待を低くして購入したが予想通りだった[/h1]
そもそもソシャゲメーカーがまともなゲームの開発力などあるわけがなく、本作も例外ではない。
[h1]ゲームルール[/h1]
ターン制で1ターンにつき5AP補充されるのでそれをやりくりする仕様だ。
攻撃:3AP
移動:土地にもよるが2~4AP減る
休憩:1AP(HP回復)
収穫:残りAPすべて(資源獲得)
となっていて、ひたすら「ゲート」から現れる敵をしばいていく。
「ゲート」からは3ターン毎に敵が出現することができ、隣接して攻撃すると破壊できる。ただし「ゲート」の隣の土地は鎖で縛られており、そこにいる敵には攻撃ができない。
なお戦闘は相手からの反撃がない仕様だ。
それと多くの何もない土地には資源を消費して農場、村などの施設を作ることができる。村は隣接している敵を自動で攻撃してくれるが村自体にライフがあり、一定のダメージを受けると壊される。農場は資源をターン開始時に自動で生産してくれるが戦闘能力がない等だ。
[h1]ゲーム開始とチュートリアル[/h1]
起動したらメッセージが低速で表示される演出が入り、とりあえずクリックしたらその演出がすっ飛ばされていきなり戦闘画面に遷移。うーん、雑。
チュートリアルはまず最初に基本的な遊び方を教えてもらい、その後は「初めての使用する機能を使った後」に説明が入るという都度説明の形式。
「使う前」ではなく「使った後」か…。
あとチュートリアルで表示されるメッセージはまさかの自動送り。手動送りもできるがじっくり読んでいたと思ったら改ページされるのは意味が分からなかった。プレイヤーのペースで読ませてくれ。
[h1]バランス[/h1]
少し触ってかなりのバランスの悪さを感じた。しかもアーリーアクセスではなく、正規リリースときたもんだ。
まず「移動」「攻撃」のAPコストが高すぎる。「移動」は1ターン2マス程度しか動けないのにランダムで出現するゲートは5マス以上先の場所に現れることも頻繁で移動がままならない。そしてこちらは主人公1体に対して敵は遠いゲートから次々と召喚されるのである程度ターンが進行すると敵に囲まれやすい。上でも述べたが敵から攻撃を受けても反撃できない仕様なので1体ずつ倒すしかないのだが「1ターン5AP」のうち3APを攻撃で使うので1ターンに倒せる敵は1体だけだ。そして残り2APで減ったHPを回復するので移動ができない。移動が出来ないのでゲートにまるで近づけず敵が呼ばれ放題、という1回目のプレイでバランスが狂っているのがとてもよく伝わった。
APについてはプレイヤーレベルが10、20で最大APが上がるようだがそこまでの育成を耐えられないほどつまらなく、また機能として永続アップグレードもあるが15分遊んで見切りをつけるレベルの出来なので繰り返しプレイする気など到底起きえない。
防衛設備の村も初期状態で2つ建てられるが以降は建築に必要な木材がろくに手に入らず、建築自体が満足にできないため「敵を自動的に攻撃してくれる」というこちらの数不足を補う機能のはずなのにそもそも建築が困難というよくわからないゲームバランス。
永続アップグレードで改善できるのだと思うが、ゲームとして根本レベルで面白くないので頑張る気になれない。
[h1]その他[/h1]
グラフィックは安っぽく、100円~300円作品レベル。音楽もフリー素材の魔王魂から使っているがゲームに合っているとはいえず、特にメインであるマップ画面の曲は合っていないを通り越して不快。
UIも出来が悪く、各項目のデザインが同じなので重要な機能にプレイヤーの視線が行かない視線誘導の下手っぷり。
敵へ攻撃する際もよくわからんが予測ダメージが画面右上に出たと思ったらいきなり出なくなったりと不具合もある。あと予測ダメージについても目立たないところにひっそりと右上に表示されるのでこれも視線誘導が下手すぎる。
また初期キャラは女性で、この手のジャンルを遊ぶのは男性というのが相場なので「女性主人公」というのはキャッチーでけっこうなのだが泥人形のようなチープなポリゴン造形に魅力を感じないので何をやりたいのかよくわからない。
[h1]まとめ[/h1]
産業廃棄物。
商業メーカーのブランドを使っただけで中身は低価格インディーのありふれた駄作。300円~500円レベルなのにこれで1000円は強気すぎ。企業として利益追求するための価格設定なのもわかるが、まず買い手に納得させる出来にしてくれ。面白ければ喜んで1000円払うがこの出来では1000円どころか500円も払いたくない。
アーリーアクセスでこの出来ならまだわかるがこれで完成版だというのだから恐れ入る。
本作より先に発売された競合のGodlessはアーリーアクセスでまだまだ粗削りだが、あれのほうがまだ面白い。
そもそもカヤック自体が[b]「離職率が高い」「ブラック労働」「悪い意味で独特の企業カルチャーがある」[/b]という負の三拍子が揃ったメーカーだと元カヤックスタッフの知り合いから聞いていたのでまともな開発者がいないんだろうな、というのがこの作品からたっぷりと伝わった(そもそもゲーム業界自体が大手から中小まで大半は最初の2つが当てはまるのは秘密)。
👍 : 28 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
672 分
サクッと遊べて、手軽に楽しいローグライクです
そこそこ楽しいですよ
女戦士3回目でクリア
パワーアップは攻撃2、守備1、経験値1だけ
装備とパークがある程度揃えばこれくらいのパワーアップ状況でもクリアできる
もちろんパワーアップをもっと上げていけばもっと楽にクリアできる
レベルは25までしか上がらないのでパークは全部は取れない
これ、村弱くない?
村に資源入れるより道広げた方が色々楽な気がする
あと、120ターン耐えるよりドラゴン倒す方が楽な気がする
うっかり敵に囲まれてボコボコにされたわ
余った装備、なんの活用方もなく捨てるだけなの、なんか悲しい
素材にできるとか、なんかなかったの?
BGMもっときれいにループ繋げられなかったん?
1000円かぁ、昨今のゲーム事情だとこれくらいのボリュームだと高くても500円ぐらいじゃないかな
毎回オープニングテキスト出すのうっとおしいのでやめてもらないないっすかね
あれは起動時一発目だけでいいでしょ
作りは全体的に安っぽいっすね
1280x800ってサイズ、すごく気持ち悪いですね
[b] とりあえず3キャラクリアしたので追記 [/b]
10時間かからなかった。
各キャラのクリアした時のプレイ内容など
女戦士
道引いてキルストリークしてればOK
村は不要
山渡りとか健脚で移動コストを抑えてばしばし殴るだけ
吸血もあると嬉しい
建築家
中央に陣取ると厳しいので端から2番目の周囲に資源が豊富なところに村を作る
村、資源を育てて村の攻撃力を上げていく
司令官を取って村の攻撃回数増やしたりしながら適当にレベリング
ドラゴンは近づいてきた時にボコる
魔術師
魔術は火球しか使わなかった
端っこの方に陣取る
道と火球用に木とレンガを育てる
道は攻撃コスト削減用
序盤は普通に殴る
攻撃にコストがかかる対象は火球で焼く
聖域のエンチャントがついた盾があって、
防御が高かったので後半の敵からもダメージ0とかで楽勝だった
近づいてドラゴンを火球で焼いて終わり
防御魔法は使ってもいいかもしれない
これ、120ターン耐えるだけだったら、序盤の雑魚残しておいて
ある程度の防具が揃ったら端っこで耐えてればいいだけなんじゃなかろうか
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
465 分
読んで字のごとし、ヘックスなローグライト。
【ゲームシステム】
プレイヤーにはAP(行動値。初期値5)が与えられており、これを消費して移動、攻撃、施設の設置などを行う。
APを使い切って敵ターンに移ると、スポナーが生成されることがあり、そこからは敵が出現する。
スポナーが生成された際には隣接するランダムな1マスが封鎖され、スポナーを破壊するまで当該マスへの移動、攻撃はできなくなり施設効果も無効になる。
24ターン毎にボスが出現し、96ターン目のボス(4体目)を撃破するとゲームクリアとなる。
キャラクターの強化は規定のレベルに達した際に取得できるランダムで3択のアップグレード(一時強化)と、当該ゲームの終了時にゲーム内で達成した実績(ボスの撃破、一定ターン生存等)に応じて付与されるコインの消費(永続強化)によって行うごく標準的な形式。
購入した永続強化は全てのキャラクターに共通して適用される。
【難度】
デフォルトの状態だと簡単…と言うより退屈である。
(コインを消費して難度上昇を購入することができる)
と言うのも、スポナーを出現させるかどうかをランダム性に委ね切っているのか、敵対勢力が全くいないにもかかわらず、スポナーが湧かないターンが長い間続くことが多いのだ。
こうなるとプレイヤーは本当にやることが無い。
アイテム収集、レベリングといった観点からもスポナーを手当たり次第壊すのは下策なのだが、温存した所で「スポナーを壊す以外にやることが無い」になるだけだったりする。
このジャンルでこれ程無為を強いられることもそうそう無いだろう。
【その他】
・オプションの戦闘高速化が敵の行動にしか適用されない
「村」という施設は敵を攻撃するが、この攻撃演出が高速化されないために、多数の村がある状態ではテンポが著しく悪化する。
・メインメニューに戻る度にオープニングムービーが再生される
ゲーム終了→ムービー再生→メインメニューに遷移→永続強化の購入画面へ遷移→購入を終了してメインメニューへ→ムービー再生→メインメニューに遷移→ゲーム開始という手続きを毎プレイ繰り返すことになる。
【プレイ状況】
3キャラで1回ずつクリア、実績51/85
【購入時定価/購入価格】
¥1,000/¥800
【総評】
遊べはするし、ゲーム側が求めるプレイを導く楽しさは一応ある。
しかしシステム面の出来の悪さ等から本作をやり込んでみようとまでは思えず、とりあえずボスは倒したしここまでで良いか、という気持ちになってしまった。
あまりお勧めはしないが、サクッとクリアできる国産のタイトルを探しているなら辛うじて候補にならないでもないか。
個人的には永続強化はキャラクター毎に分けた方がゲームの寿命を延ばせたのではないかと思う。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
512 分
カタン+ローグライトといった感じ
硬派なつくりでよくできていておすすめ
ちまちま道を埋設していくのがとても楽しい
バランスも最後までよさげ
ただボスの種類的に値段相応のボリュームか
10時間潰したいならちょうどよいかも
■バグ?
Peak削除の仕方がわからない
■擁護
攻撃APが高すぎるというレビューは的外れ
ゲームシステムを読み取れない人のレビューはあてにしないほうがよい
(逆に開発は誰でも読み取れるようにわかりやすく、チュートリアルするべきだともいえる)
→攻撃APは平原で2
平原+道で1になる、これなら初期状態でも5回攻撃できる
そこに敵を誘い込むゲームだ
★詳細な感想
最低難易度で全キャラでクリア
現時点の感想は
戦士>魔法使い>>>>>ドワーフ
問題点
■交易所、鍛冶屋はパッとせず作る手間で損する気がしてる
■ステータスUIにダメージ予測は表示されるがそれ見なくても攻撃前に倒せるかマスに表示されたら良かった
■ドワーフ弱い
●初期マップの運
特殊地形が分散してると出足遅くて詰みやすい
荒野に隣接してると敵沸きで資源潰されて後々詰む
●パークの運
村強化必須なので出ないと火力足らんで詰む
●敵門沸き位置の運
門の位置の完全なコントロールは無理
→変な場所に門が出て迎撃に行けなくて詰む
●ボス沸き位置の運&そもそも村が弱い
荒野や山に陣取ったボスが村を殴り始める
→攻撃しにくい場所でボスが移動しなくなるので時間かかって詰み
→ドワーフ以外も周りが全部平原とかでない限り村は作らないほうが安定する
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的