PuPu's Adventure Park のレビュー
アプリID | 1683380 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | 西梅树工作室 |
出版社 | 西梅树工作室 |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 18 7月, 2023 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Simplified Chinese |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
PuPu's Adventure Park は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
7265 分
私も最初は、他のレビュアーと同じように、足りないチュートリアル、
足りないヘルプ、突き抜けた面白さがない、
もう一つなにか足りない感じを覚えていたのですが、β版からプレイして気が付きました。
このゲームは、強い目的意識や飛び抜けたおもしろさ、中毒性を求めるものじゃなくて、
ププたちと人間たちのゆるいやりとりや、かわいいしぐさを楽しむ
放置ゲーなのではないかと
そう言った意味ではこのゲームは優れた点がいくつもあって
風変わりな世界観に、風変わりなププ達
その世界観を壊さず表現してくれている、やさしいタッチのグラフィック
細かく良く動き、よく会話する登場キャラクターたち
なにも考えずに彼らを眺めてるのが楽しい。そう思えるようになると
このゲームに求めるものも変わってきます。
つまり、放置プレイを妨げる要素をなくしてほしい
ププたちが疲れて巣に戻ったとき、一時停止してくれるオプションがほしい
でないと、代わりのププが補充されないままゲームが進むので
最終的にはすべてのアトラクションが無人ならぬ、無ププになってしまう
一応、勤勉の塔に代役のププをアサインして、あとらくしょんをおまかせ設定もできるのですが
これもアトラクションに対応するレベルのププがいないと、結局無ププなまま時間が過ぎてしまう
もう一つは、家主のゴブリンが集金のために来園したときも、一時停止してほしいです
今のままだと、時間がすぎるとゴブリンも勝手に帰ってしまうので
借金が来月にもちこされて、ますます帰すのが大変になっていきます
とにかくププたちのしぐさや、しゃべくりが可愛い
これだけでも支払った金額のもとを取れた気持ちになりました
メインストーリーそのものは割と速くクリアできてしまうので
将来的に拡張パックやDLCも出してほしいです
あーププかわいい
2024/11/29追記
本当にププがかわいい
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
909 分
可愛さと健気さあふれるぷにょぷにょした生き物ププたちのププ一族再興の物語
今現在あるコンテンツの終わりまでプレイしました。
レビュー時点のプレイ時間が自分が一通りやり終えたと感じ遊べた時間になります。
アーリーアクセスなため昨今発売されているゲームのような明快さや快適さ、親切さには少し欠けていますがゲームシステムを理解しようと歩み寄る気持ちをちょっとだけ働かせることでこのゲームの分かりにくさや歯がゆい感覚を皆さんであればきっと乗り越えることが出来ると思います。
私にとってはとても楽しく遊べた作品で今後のププの不思議なアドベンチャーパークの更なる発展と拡張を願うばかりです。
そして私のレビューが皆さんのつまづきの助けになればと思います。
ゲームプレイについて ※ゲームプレイを損なわないと思える範囲で基本情報をお伝えします。情報に間違いあれば申し訳ないです。
ゲーム開始時のチュートリアルをこなしていくことでププたちとあなたの目的や施設の活用方法などゲームで遊ぶが成立するところまでは手伝ってくれますが正直チュートリアルでの文章と説明だけでは感覚的に理解出来なかったです。
またゲーム画面上に表示されているものに自分で気付いてアイコンまでカーソルを合わせるなど探索しないと表示や選択されないものが多く苦労しました。時にはクリック、時にはアイコンをドラッグなど操作感覚の統一感の無さも煩わしかったです。
ショートカットキーなどの設定もないため操作作業の基本はクリックでした。
各エッセンスはアトラクション設置やパークの草刈り、拡張、ライフファウンテンレベルアップなどに使用します。手狭になったパークの拡張や新しいアトラクションを設置したいと思っても足りなくて面倒と思うことが度々ありました。
パークアトラクションを設置するだけで全て完了でなく、各勇者やヒーローにミッションを提示しそのミッションに対応したアトラクションを用意することが必要になります。アトラクション設置後、中央の召喚アイコンをクリックして召喚ステータスから勇者を選択しタスクインベントリからタスクリストへミッションをドラッグすることで勇者たちははじめて対応したミッション全てのシーケンス開始です。勇者のアイコンにカーソルを合わせると再生や停止のボタンが表示されるので呼び出し続けるにしましょう。自分は最初それに気付かずなぜ勇者が召喚されないのか、勇者がミッションをこなさないのか問題が発生しました。
願い(欠片)を集めることでパーク設計図を解放、新たなアトラクション設置や勇者召喚をできるようになります。願い(欠片)を集めるには勇者の行動値がなくなってしまう前にミッション全てをこなし満足してパークを去ることが条件となります。
新たなアトラクション設置には資源が必要になります。高位のアトラクションでは精神粘液とエッセンスだけでない物質が必要になるため勇者のミッションなどを入れ替えたりしてうまく集めましょう。また、高位のアトラクション稼働にはププたちのスキルレベルも影響します。要求レベルに達していないとキャストとして配置して稼働出来ないため注意が必要です。
ププたちにはそれぞれ個性があり、情弱(臆病)や勇敢、穏やかなどパークアトラクションでキャストとして活躍する際影響するステータスも存在しますが気にせず働いてもらっていました。
チュートリアルが終わるところまで進めるとププたちに寮生活を強いることになりました。パークの自動化を目指すとこの形になってしまいます。
それまではププの巣でうにょうにょかわいらしく動いて時には変身グッズでストレス解消したりするププたちが絵的によかったですのですがそれがまさにブラック企業の勤め人のように寮と職場を行ったり来たりするだけの健気な悲しい生き物に変わってしまいました。
寮生活中のププたちへのご飯ですがしばらくご飯の選択画面が1つしかないと思っていましたがずいぶん後になって右下に次のページの表示があることに気付き他のものを提供出来ることがわかりました。まったく気づかなかったですしとても分かりにくかったです。
寮の外に出たりお店でご飯を食べたりおしゃべりしたり変身グッズでストレス解消などアクションが増えてププたちの生活を眺め愛でる楽しさが追加されてほしいです。
翻訳は全体的に概ね理解できるものでした。ただゲームを進めていくと召喚できるようになる特別なヒーローたちのバイオグラフィーが未翻訳でした。早く自分にも分かる形で彼らの物語を知りたいです。
以上私が遊んだ記録と報告でした。
西梅樹Studioさんププの不思議なアドベンチャーパークとても楽しく遊んでいます。作品を作って頂いてとても感謝です。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
802 分
[b]■紹介■[/b]
勇者がクエストをこなせる施設を建設し、謎生物ププがそこでクエストのおもてなしをします。
それによって勇者から得られる「汗」などの資源を元にププの巣を発展させていくシミュレーションゲームです。
カイロソフト系の冒険なんちゃらシリーズなどをイメージしそうな気がしますが、少し毛色が違います。自分自身がイメージしてしまったせいか、システム全貌がなかなかつかめなかったです。
今回は導入部分についていくつか触れてみたいと思います。
----20230724に早期アクセス部分の大半をプレイし、後に追記しています----
[b]■序盤■[/b]
チュートリアルから始まりゲームは継続していきますが、序盤の賃貸料取り立てに無計画に資源を突っ込んでしまってちょっとキツイ状況になってしまったり、ツリーを無駄に進めて無駄に施設を建ててしまったりした場合は、さっくりやり直した方がいいです。
区画整理についてもある程度計画的にやりたい場合、そのあたりも含めてですね。
アーリーなんで仕方ないんですが、引っかかりながらチュートリアルが進むのは少しだけ念頭においたほうがいいかもしれません。
[b]■ゲームシステムが分かりづらい■[/b]
このゲームの肝心なところの、勇者の職業、タスク、ミッション、施設の関係がイメージしづらかったです。
開発ツリーでは施設も職業も一緒くたに並んでいて、何も言われないとちょっとよくわかりません。
訳が分からなかったので自分用まとめの意味もありつつ、基本的なゲームの構造を少々まとめると以下の内容になります。
[b]■ゲームシステム概要■[/b]
・施設ごとにいくつか、その施設でこなせるミッションを持っている
・施設ごとのミッションは他の施設と重複するものも、施設独自のものもあったりする。施設で勇者が入手できるキーアイテムなども変わる
・職業には職業ならではの結び付けられるウィッシュとそれを解決するタスクが存在する(タスクは成長するとセットできる枠と選択肢が増える)
・別職業でも同じタスクをこなすことができるものもある。ただ入手できる素材が変わったりもする。
・職業に結び付けられるウィッシュ&タスクと施設の持つミッションが合致した場合、タスクを消化し、資源を生産することができる環境が整う。
具体的には、特定の職業の勇者を召喚し、召喚した勇者のウィッシュに対する適切なタスクを発行することで、施設を利用してミッションを自動的にこなす。もちろん対象の施設(たち)の建築も必要。
・複数のミッションをこなし、一連の流れをクリアしないと解決できないタスクもある。ゲームが進むと施設が増えてきたり、複雑なタスク構造を持つようになってくるが、その頃になると「大雑把に、新しい建物を開放しつつ、ちょうどいい職業を召喚して狙った素材を集める」ことが主眼になってくる(素材から逆算するだけになる)
チュートリアルは本気で足りないのでこれくらいですね。
もっと簡単に言うと
召喚 → 職業 → ウィッシュ → タスク → ミッション ⇔ 施設
これを一本で繋ぐ感じです。これが繋がっていれば自動的に生産し続けます。
[b]■ゲームの内容については見所あり■[/b]
ゲームの面白さについて、基本的にはゆるゆるとした謎生物ププの営みを眺めながらたまに指示出しするようなスタイルで進むゲームですが、微妙な勇者を眺めている時間のほうが長いですね・・・。
ププより勇者の方がおつむが足りなそうなのはご愛嬌と言えないレベルなので、個人的にはゾンビみたいなものだと思っています。
とはいえププの巣は癒やし空間で、控室のまったりププをゆるーく楽しむゲームですね。
生物自体謎ですが、ストーリーも「へんてこ」な感じがあふれており、いい意味でだるいゲームです。
------20230724追記------
[b]■現状の最後らへんまでは進めました■[/b]
一旦、今プレイできるところまではプレイできたかと思います。10時間と少しもあればなんとかって感じですが、だいたいにおいて、このゲームのシステムを理解することが大いなる謎解きアドベンチャーといった趣に感じました。
なので、攻略ネタバレはなるべくやめておきたいのですが、これがわからないとゲームが詰む・イライラMAXレベルの要素をいくつか並べておきます。
まぁ、プレイしていて、システムが理解できれば面白いこともたくさんありますのでおすすめのままにはなっています。
[b]■詰みそうな要素、イライラする要素について■[/b]
・ププの巣の大きな施設、塔で重要なのはププのLVを全部LV2にしたりLV3にすること
・建設に必要なキー素材を集めないとまず詰むので、新しいキー素材っぽいものを集められる環境を整える
・赤い宝石集めのコツは名言しないでおきますが、よく読めばわかりますので
・変なところにテントを建てて、探すのも面倒だし邪魔なヒーローは、後でシステム的に開放される要素で、テントを回収して一箇所にまとめることができたりするのでそこそこ楽になります。それまでの我慢です。
・ヒーローの最初のミッションがクリアされる条件が非常に分かりづらく、結局自分には分からなかった。
たまに出撃させてテキトーにミッションさせていく必要がありました。
多分、何度も出撃させて鍛えないとだめで、それで最後のミッションまでたどり着いてクリア、という要素かもしれない。行動力不足でゴールできないんですよね。
[b]■アーリーなんで色々とありますが、このゲームに言いたいこと■[/b]
・道はラインでなく、エリアで範囲設定させてほしいです。
・チュートリアルは本気で充実させないと、かなり厳しい評価をされるのは仕方ない状態のゲームです。
建築・召喚からはじまって、勇者がタスクを終えてプレイヤーが汗やエッセンスを得るまでの流れを、非常にミクロな視点で勇者を行動させながら、ミッションを複数こなしたりしながら、少しずつなぞって、プレイヤーに理解してもらうくらい丁寧にやらないと多分楽しめません。
・とにかくシステムがややこしいので整理しないとならない。ププの巣の中のシステムも使い方が分かりづらい、効果が分かりづらい物が多いです。
・UIが分かりづらくさせていることも多々あり、こちらも改善してください。
ウインドウ切り替え、ショートカット、ソート・並べ替え、関連先へのジャンプ機能などの改善は細かいところを充実させればさせるほどストレスなくゲームができる助けとなります。
今、あなたたちのゲームはストレスフルなゲームになっています。
・勇者がぼーっと立っているだけで気持ち悪いので、もう少しかわいくするかかっこよくするかして欲しいです。
・現状必要なリソースといらないリソースのバランスが悪いです。
特に上で述べた赤い勤勉の宝石の欠片は足りないし、意識的に集められないプレイヤーはストレスを感じるだけの要素ですので、もっと貯めやすくしてください。
集めやすい知識の宝石の欠片はあまりいらないので変換したいです。
👍 : 17 |
😃 : 1
肯定的